パズドラにおけるジャグラスジャグラー降臨(底知れぬ闇)の周回パーティ、攻略情報を掲載しています。効率的な周回、入手できるキャラについても解説しています。
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キャラ評価 | 降臨記事 |
ジャグラスジャグラー降臨はダンジョンが難しいので、本体とクリア報酬だけ回収して撤退するのがおすすめです。頻繁に使われるようなキャラではないので、周回編成が組めない場合などは、使われる際にピィでスキルレベルを上げることを推奨します。
【No.10336】ジャグラスジャグラー | |
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【Lv99+297】 HP:5028/攻撃:3547/回復:517 【覚醒】 |
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【リーダースキル】 火か闇を12個以上つなげて消すとダメージを半減、攻撃力が20倍。 【スキル】ダークリング ドロップのロックを解除し、左端3列を火に、右端3列を闇に変化。ゼッパンドンに変身。 (54→24ターン) |
【No.10337】ゼッパンドン | |
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【Lv99+297】 HP:7828/攻撃:4047/回復:617 【覚醒】 |
【リーダースキル】 火か闇を12個以上つなげて消すとダメージを半減、攻撃力が40倍、固定1ダメージ。悪魔タイプのHPが2.4倍。 【スキル】ゼッパンドン撃炎弾 1ターンの間、火、光、闇ドロップ飲み落ちてくる、落ちコンなし。ランダムでドロップを入れ替える。 (6→6ターン) |
実際に使用していた攻略・周回編成がありましたら、コメント欄に記載していただけると幸いです。それらを参考にし、攻略班側で立ち回りを再現した編成を掲載させていただきたく存じます。 |
▼コメント欄はこちら |
立ち回り | |
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1F | 御坂美琴変身×3→禰豆子変身→変身御坂美琴→ずらし |
2F | ①究極御坂美琴+変身御坂美琴→ずらし ②御坂美琴→ずらし |
3F | 禰豆子+御坂美琴→ずらし |
4F | 御坂美琴→固定生成+4コンボ分パズル |
5F | 御坂美琴→ずらし |
6F | ①変身御坂美琴→ずらし ②御坂美琴→ずらし |
キャラ | |
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L | |
S | |
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S | |
L |
階層 | 立ち回り |
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1F | ジョナサン |
2F | ①レグロス ②アンタレス→生成された花火ずらし |
3F | レグロス |
4F | シヴァドラ花火 |
5F | レグロス |
6F | ①ジョナサン ②ZZガンダム→シヴァドラ |
階層 | 敵キャラ | 注意点・先制行動 |
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1F |
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火半減 3ターン5億以上ダメージ無効 HP50%割合ダメージ |
2F |
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HP50%超根性 火/闇半減 999ターン状態異常無効 3ターン光、闇属性吸収 【超根性発動時】 721,200ダメージ 火花火 |
3F |
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根性 3ターン光消去不可 ランダムで1体バインド |
4F |
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根性 1ターン8コンボ吸収 742,000ダメージ 盤面を光、お邪魔に変化 |
5F |
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999ターン状態異常無効 3ターン超暗闇目覚め |
6F |
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HP50%超根性/光半減 999ターン状態異常無効 3ターン10億以上ダメージ無効 3ターン4マスルーレット 【超根性発動時】 2ターン火、闇属性吸収 1,001,000ダメージ 盤面を火、闇に変化 |
★特に抑えておきたいポイント★ | ||
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アシスト無効の厄介な制限あり
ダメージ無効や属性吸収の対策が欲しい
敵の攻撃力が高いので先制ダメージに注意
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対策必須のギミック | |||
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ダメージ無効 | 属性吸収 | バインド | コンボ吸収 |
できれば対策しておきたいギミック | |||
超暗闇目覚め | ルーレット | - | - |
ウルトラマンキャラのステータスが5倍になる分、敵の攻撃力が高く設定されてます。攻撃を受け切れない場合は、軽減ループや軽減スキルの用意、ウルトラマンキャラを採用して対策をするのが最善です。
ジャグラスジャグラー降臨はダメージ無効と属性吸収が厄介なダンジョンです。特にダメージ無効無効は開幕とボスの2場面で必要となるので、使い回せる軽いスキルを用意しておきましょう。
スタミナ/バトル数 | 99 / 6F |
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経験値 | 184,333 |
コイン | 410,680 |
制限・強化 | アシスト無効 ウルトラマンキャラの全5倍 |
初クリア報酬 |
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・★6以上確定ウルトラマンコラボガチャ1×1 |
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ジャグラスジャグラー降臨の周回パーティと攻略
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最終階層のシヴァドラ1ターン間に合わないのですが、私だけでしょうか