パズドラにおけるZZガンダム(ジュドー)の評価、使い道、超覚醒やアシストのおすすめや入手方法、ステータスを紹介しています。
【No.9734】ZZガンダム | |
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【Lv99+297】 HP:7246/攻撃:4717/回復:398 【Lv110+297】 HP:9123/攻撃:5984/回復:428 【Lv120+297】 HP:9748/攻撃:6195/回復:433 【覚醒】 【超覚醒】 |
【リーダースキル】 【7×6マス】火を7個以上つなげて消すとダメージを軽減(25%)、攻撃力が25倍、固定1ダメージ。マシタイプのHPが3倍。 【スキル】いっけぇぇぇッ!ハイ・メガ・キャノン! 2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化、自分とマシンタイプの攻撃力が3倍、盤面が7×6マス。 (14→7ターン) |
【No.9735】フルアーマーZZガンダム | |
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▶︎テンプレ |
【Lv99+297】 HP:8646/攻撃:3917/回復:458 【Lv110+297】 HP:10943/攻撃:4944/回復:506 【Lv120+297】 HP:11708/攻撃:5115/回復:514 【覚醒】 【超覚醒】 |
【リーダースキル】 火を5個以上つなげて消すと攻撃力が8倍、2コンボ加算、固定1ダメージ。マシンタイプの全パラメータが4.8倍。 【スキル】消えろよッ! 3ターンの間、操作時間が1.5倍、チーム内の火属性とマシンタイプ1体につき攻撃力が上昇(1+0.15×編成数)。ドロップのロックを解除し、闇ドロップを火ドロップに変化。 (8→3ターン) |
【No.9736】ジュドー・アーシタ | |
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【Lv99+297】 HP:4118/攻撃:2606/回復:348 【覚醒】 |
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【スキル】正気で戦争が出来るか! 4ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。ドロップのロックを解除し、最上段と最下段横1列を火に変化。 (16→16ターン) |
【No.9737】ダブル・ビーム・ライフル | |
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【Lv99+297】 HP:1067/攻撃:4601/回復:313 【覚醒】 |
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【スキル】ZZってなんてパワーなんでしょ!! 2ターンの間、火属性の攻撃力が5倍、ダメージ無効を貫通。2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 (16→14ターン) |
分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
---|---|---|---|
ZZガンダム |
7.5 | 8.5 | - |
究極ZZガンダム |
8.0 | 8.5 | - |
ジュドー |
- | - | 8.0 |
ZZガンダム装備 |
- | - | 8.0 |
ZZガンダムのリーダースキルは7×6マス効果以外は強いとは言えません。ガンダムコラボのキャラはマシン縛りのリーダーが多いのでその際に7×6マスリーダー枠で採用しましょう。
スキルと覚醒が非常に強力なのでサブとしては使えます。スキルは最短7ターンで2ターンダブル吸収無効とマシンエンハが発動するので腐りにくく強力です。
覚醒も攻撃的かつスキブ4個にお邪魔耐性+と豊富です。バインド耐性を持ってないのはややネックですが、アシストで簡単に対策出来るのでそこまで大きな問題ではありません。
究極ZZガンダムのリーダースキルは微妙です。全パラ4.8倍は悪くないですが軽減なしでは耐久力に難ありで、火力面も控えめの2コンボ加算と最大38.4倍とお世辞にも強いとは言えません。
スキルはエンハループなので高難易度ダンジョンで使えます。最短3ターンでループし、さらに火生成まであるので火パなら重宝します。
ジュドーは覚醒もスキルも強力なので、周回でも攻略でも使えます。バインド耐性にチームHP強化2個は特に高難易度ダンジョンで刺さります。スキルも4ターンダブル吸収無効なのであって困ることはありません。火生成があるので使えるパーティは限られますが、それでも評価は変わりません。
ZZガンダム装備はコンボ強化を2個付与できるのが強みです。4倍の倍率を盛ることが出来るので火力の足しになります。
キャラ | 性能 | |
---|---|---|
アカムトルム装備(双剣) |
【スキル】
なぎ払いソニックブラスト 2ターンの間、受けるダメージを激減(75%)。ランダムでドロップを入れ替える。 (11→8ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
エルゲヌビ装備 |
【スキル】
エアロウェイク・フレア 木、回復、お邪魔、毒、爆弾ドロップを火ドロップに変化。9ターンの間、2コンボ加算、火ドロップが少し落ちやすくなる。 (15→9ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
バレンタインセンリ装備 |
【スキル】
以心伝心のおもてなし 2ターンの間、操作時間、回復力、火属性の攻撃力が2倍。自分以外のスキルが2ターン貯まる。 (13→12ターン) 【アシスト覚醒】 |
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ヴァレリア装備 |
【スキル】
リフレッシュオーダー 3ターンの間、回復力と自分とドラゴンタイプの攻撃力が3倍。ランダムでドロップを入れ替える。 (13→8ターン) 【アシスト覚醒】 |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
浮遊 | 自分自身への超重力効果を緩和する |
超覚醒は超コンボ強化か浮遊がおすすめです。超重力ダンジョンに行くなら浮遊を、汎用なら超コンボ強化を選びましょう。
なお、ZZガンダムはバインド耐性を持っていないため、必ずアシストで補助しましょう。
キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
---|---|
ZZガンダム |
【入手方法】 ・ガンダムコラボガチャ1 |
究極ZZガンダム |
【入手方法】 ・ZZガンダムから進化 |
ジュドー |
【入手方法】 ・ZZガンダムから進化 |
ZZガンダム装備 |
【入手方法】 ・ZZガンダムから進化 |
【No.9734】ZZガンダム | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★7 | 40 | 火/火 | マシン/攻撃 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 6256 | 4222 | 101 |
Lv110 | 8133 | 5489 | 131 |
Lv120 | 8758 | 5700 | 136 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 7246 | 4717 | 398 |
Lv110 | 9123 | 5984 | 428 |
Lv120 | 9748 | 6195 | 433 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
いっけぇぇぇッ!ハイ・メガ・キャノン! ターン数:14→7 |
---|
2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化、自分とマシンタイプの攻撃力が3倍、盤面が7×6マス。 |
始動!ダブル・ゼータ |
---|
【7×6マス】火を7個以上つなげて消すとダメージを軽減(25%)、攻撃力が25倍、固定1ダメージ。マシタイプのHPが3倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
お邪魔耐性+ | お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化する |
回復L字消し | 回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減(5%)し、攻撃力が3倍になる。さらにバインド状態が1ターン回復する。 |
コンボ強化+ | 7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上でさらに攻撃力がアップする(6.25倍) |
コンボ強化+ | 7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上でさらに攻撃力がアップする(6.25倍) |
コンボ強化+ | 7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上でさらに攻撃力がアップする(6.25倍) |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
スキルボイス | 全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る。(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
浮遊 | 自分自身への超重力効果を緩和する |
【No.9735】フルアーマーZZガンダム | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★8 | 50 | 火/火 | マシン/攻撃 /体力 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 7656 | 3422 | 161 |
Lv110 | 9953 | 4449 | 209 |
Lv120 | 10718 | 4620 | 217 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 8646 | 3917 | 458 |
Lv110 | 10943 | 4944 | 506 |
Lv120 | 11708 | 5115 | 514 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
消えろよッ! ターン数:8→3 |
---|
3ターンの間、操作時間が1.5倍、チーム内の火属性とマシンタイプ1体につき攻撃力が上昇(1+0.15×編成数)。ドロップのロックを解除し、闇ドロップを火ドロップに変化。 |
ダブル・ビーム・ライフル |
---|
火を5個以上つなげて消すと攻撃力が8倍、2コンボ加算、固定1ダメージ。マシンタイプの全パラメータが4.8倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
毒耐性+ | 毒攻撃を無効化する |
回復L字消し | 回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減(5%)し、攻撃力が3倍になる。さらにバインド状態が1ターン回復する。 |
超コンボ強化+ | 10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
ダメージ無効貫通+ | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(12.25倍)し、ダメージ無効を貫通する |
火ドロップ強化 | 強化された火ドロップの出現率(20%)とダメージがアップする(1.07倍) |
火ドロップ強化 | 強化された火ドロップの出現率(20%)とダメージがアップする(1.07倍) |
スキルボイス | 全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る。(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
浮遊 | 自分自身への超重力効果を緩和する |
【No.9736】ジュドー・アーシタ | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★8 | 80 | 火 | 攻撃 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 3128 | 2111 | 51 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4118 | 2606 | 348 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
正気で戦争が出来るか! ターン数:16→16 |
---|
4ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。ドロップのロックを解除し、最上段と最下段横1列を火に変化。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
チーム回復強化 | チームの回復力が20%アップする |
暗闇耐性+ | 暗闇攻撃を無効化する |
【No.9737】ダブル・ビーム・ライフル | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★8 | 80 | 火 | マシン |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 77 | 4106 | 16 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 1067 | 4601 | 313 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
ZZってなんてパワーなんでしょ!! ターン数:16→14 |
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2ターンの間、火属性の攻撃力が5倍、ダメージ無効を貫通。2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
副属性変更・火 | ダンジョン潜入中、副属性が火属性に変更される(ダメージは攻撃力の15%分) |
コンボ強化+ | 7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上でさらに攻撃力がアップする(6.25倍) |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
操作時間延長+ | ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
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