ポケダンDX攻略記事コメント
リメイク前ではクロバットかフーディンが高速攻略&高速救助の定番だったけれど、今作では通路必中ニョロトノが候補か?
私は、ここをクリアした訳ではありませんが、個人的にはパルシェンよりもリザードンの方がオススメです。なぜかというと、 ・レベルアップが遅い ・連続技を覚える前に倒れてしまうことがある ・オーロラビームしか、攻撃できる初期技が無い からです。一方、リザードンは弱点はパルシェンよりも多いけど、 ・水路も、谷も、マグマも移動できる ・地面技が効かない ・初期技が優秀 ・清らかな森とタイプ相性がいい というメリットがあります。また、3犬も結構強いです。あくまで個人的な意見ですが、是非参考にしてください。
また、倒れた直後にホームに戻り、またソフトを再起動させたら倒される1ターン前から始まることが分かりました。私はこれで5回以上生き延びました…。
私は、オニせいちょうミズゴロウで挑んで、80Fまで行ったところで詰んで、穴抜けで帰りました。今回のことでわかったことをまとめました。 ①とにかく道具を集める 清らかな森は、オレン、オボンがほとんど落ちていません。その割には、結構ピンチになります。しかも、その場足踏みをしていると敵が湧いて、増えてくるので敵縛り玉や枝が助かりました。もちろん、リンゴやPPリカバーなどもきちんと拾いましょう。見通しメガネは絶対拾ってつけた方がいいです。 ②全体技を覚えるポケモンで行く ミズゴロウ、とにかく苦労したのが一つの部屋にポケモンがどっと押し寄せて、一斉攻撃してくるところです。(ここで玉が無いとマジで詰みます。)なので、全体技を覚えるポケモンで行きましょう。また、水路や谷が出てくるので、飛行タイプやゴーストタイプがなかなか強いと思います。 ③タイプ相性 とにかく弱点が少ないポケモンで行きましょう。ちなみに、私はポリゴン2の「でんじほう」で3回くらい倒れました。 まだ沢山ありますが、この辺で終わりにします。長文失礼しました。
99Fでちんたら遊んでたけどこのフロアだけは初期配置されてる敵以外は湧いてこないのな 記念にスボミー連れて帰りたかっただけに残念
今日、通路必中ニョロトノで無事突破できました。 やはり一番のメリットはフロア全体に作用する滅びの歌ですね。 鉢合わせた時も催眠術を通路で使えばひとまず安心です。 浅いフロアなら催眠術+針or石でも敵を始末できますし、モンスターハウスに入っても滅びの歌で一掃しつつ、アイテムを確保できます。 通路まで遠いなら各種杖で対処し、通路に突入できたら滅びの歌を歌いましょう。 弱点を挙げるなら、 ビリリダマ・マルマイン(弱点+防音で滅びの歌無効) チルット・チルタリス(自然回復で滅び状態打ち消し) スボミー(弱点+自然回復) アーボック(脱皮で滅び状態打ち消し+かみなりの牙) ラフレシア(リフレッシュで部屋全てのポケモンの滅び状態無効化) ぐらいですね。 こうしてみると弱点が多いように見えますが、必中滅びの歌でレベル差と射程を無視できるのはそれを補って余りあるメリットだと思います。 ちなみに用心深い私は大体10層毎にバックアップを取って、ボコボコにされて復活の種などを無駄に消費した時にダウンロードしてやり直していました。
体感的に出現するわざマシンに偏りがある気がします。 「ふぶき」とか強いわざマシンは滅多に見れないような… 体感的に出現確率が高くて、その上で高性能なのが以下の二つ 「ドラゴンテール」 ふっとばし効果で反撃を受けないローリスクな近接技 距離を離せば逃げるのも、アイテム等で追撃するのも自由自在 「はかいこうせん」 反動はあるものの、ローリスクで振れる遠距離技 威力と命中が高いため、無駄にPPを消耗しにくいのが強み
パラセクトのキノコの胞子はかなり対応しにくいし、 複数で出現すれば逃げられずに連続死亡もありえる強敵ですね …といったものの、後半の出現ポケモンは技数が多いためか、 意外と危険技を覚えていない場合も少なくなく、 大抵の敵は「えだ」や「ハリ」を使えば簡単に無力化できるので ゴールが見えてアイテムを惜しまなくなる終盤だと 苦戦した記憶が無いのはあり得るでしょうね。 個人的にはレディバとか序盤の難敵がヤバイ印象あります
そう言えばパラセクトに全然やられませんでした。ガイドの枝ふってたからか?それともパラセクトは草・虫タイプなのでリザードンのねっぷうで一撃だったからでしょうか。
依頼消化ついでにクリア アメモース 投げ物アップ 蝶舞/さざめき/怪しい風/水遊び 基本技の引きが良く20Fまでに見通し眼鏡を拾えたのが運が良かった レベルが上がりやすく、部屋全体の地面技無効、道中多く拾える遠投アイテムもスゴ技でキャッチされない・ダメージUPと相性が良かった 蝶舞はリカバリに使え、技レベルUPとPP・命中安定も考慮し最後は 蝶舞/さざめき/銀色の風/風おこし にした 危険ポケモンは記載されているもの以外だとオニゴーリが高耐久・抜群技ありと手こずった リンゴ・PP回復は5個前後をキープしつつ遠投アイテム・復活アイテム・縛り系(玉・杖)を最優先で保持するのを意識した
90F以降はパラセクトが鬼門、部屋入ったと同時にキノコほうし打たれて三回も死んだ
何度かクリアしたけど、このダンジョンで一番死んだのは「マリル」ですね。 近接技のころがると遠距離のバブル光線がホントに危険 技数が少ないせいか、危険技覚えてる可能性が高いし、 しかも低層の敵にしては妙にタフだし… なによりアイテムも技も揃ってない段階で相手をしなくちゃいけないのがキツイ
名前をハイパーランクのワニノコ君からマスターランクのワニノコ君に変えました。色違いのセレビィを仲間にしました。
そういえばこのダンジョンミルタンクが出るんだけど出現ポケモン一覧に載ってないね
約一週間前にオニせいちょうのリザードンで無事突破!ねっぷうを覚えていたのがラッキーでした。バンダナを色々付け替えたので(せつやくバンダナ、かいふくリボンやもうこうバンダナ等)ピーピーリカバーや(プチ)ふっかつのたねなどの道具をたくさん余らせていけました。レベルがすごわざで上がりやすかったので、ねっぷう以外に4ます先に届くはじけるほのおも楽でした。モンハウに入ってしまったら、ねっぷうで猛攻撃!攻略するのにかなり時間がかかりました。しかしゴール出来て安心です!
すみません。間違えて投稿してしまいました。誤字失礼いたしました。
約一週間前にオニ
連続必中パルシェンでクリアできました。 道中でみとおしメガネが落ちてたのは完全にラッキーでしたし玉系の道具にも助けられました。 ハリ持ったサマヨールが本当にキツかったのと、おおべやのたまはフロア攻撃してくる敵がいる階で使ってしまうと普通にやられます。 最終メンバーは パルシェン(れんぞくひっちゅう) ネンドール コドラ(くうにこまらず) マルマイン(くうにこまらず) スボミー でした。
PPのひけつ持ちパルシェンで無事クリア とげキャノンが有能すぎるので、ステータス低下を伴う「からをやぶる」は一切使わないプレイスタイル 基本的な攻撃手段はとげキャノンとぎんのハリ ハイドロポンプは初期状態では命中率が低すぎて正直使えない モンスターハウスは通路に逃げてぎんのハリで対応 92階でうっかりモンスターハウスに突入してしまい、使えるたま系のアイテムが無い状態だったが、途中で仲間になったNPCを全て犠牲にして自分だけ逃げきって助かった ぎんのハリが大量に入手できて運が良かった
私も何週かしたけど、この「清らかな森」だけ 「セカイイチ」の入手が妙に容易な気がするんですよね。 難易度調整が働いてるのか、たまたまなのか… 他の99階ダンジョンだとセカイイチは合計数個とかだったんだけどね。
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清らかな森の攻略と出現ポケモン【ポケモン不思議のダンジョンSwitch】(2ページ目)コメント
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