パズドラにおけるマール(煌海の魔女・マール)の評価、使い道、シンクロ覚醒、アシストのおすすめや入手方法、ステータスを紹介しています。
| 煌海の魔女・マールの関連記事 | ||
|---|---|---|
キャラ評価 |
テンプレ |
フレンド掲示板 |
| 【No.12120】大魔女の弟子・マール | |
|---|---|
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【Lv99+297】 HP:8131/攻撃:3033/回復:618 【Lv99+891】 HP:10111/攻撃:4023/回復:1212 【覚醒】 【シンクロ覚醒】 |
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【リーダースキル】 ダンジョン潜入時にリーダーの時、プラスポイント獲得量が1.2倍。 【スキル】スプラッシュマジック 3ターンの間、最大HPと操作時間が2倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。最終段階に変身。 (43→39ターン) | |
| 【No.12121】煌海の魔女・マール | |
|---|---|
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▶︎テンプレ |
【Lv99+297】 HP:10386/攻撃:4926/回復:1118 【Lv99+891】 HP:12366/攻撃:5916/回復:1712 【覚醒】 【シンクロ覚醒】 |
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【リーダースキル】 水属性の全パラメータが2.6倍。水か光を消すたびに攻撃力が2倍。10コンボ以上でダメージを半減、固定800万ダメージ。 【スキル】スプラッシュストリーム 1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。ロックを解除し、盤面を水光回復に変化。コンボドロップを5個生成。 (3→3ターン) | |
| 【No.12122】マールのオーシャンステッキ | |
|---|---|
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【Lv99+297】 HP:10386/攻撃:4926/回復:1118 【Lv99+891】 HP:12366/攻撃:5916/回復:1712 【覚醒】 |
| 【スキル】スプラッシュボルテックス 2ターンの間、ダメージ無効を貫通、属性吸収を無効化、5コンボ加算。ドロップのロックを解除し、水光回復を10個ずつ生成。 (16→6ターン) | |
| 【No.12123】煌海の魔女・マールの首飾り | |
|---|---|
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【Lv99+297】 HP:10386/攻撃:4926/回復:1118 【Lv99+891】 HP:12366/攻撃:5916/回復:1712 【覚醒】 |
| 【スキル】スプラッシュバブル 自分以外の味方スキルが3ターン溜まる。コンボドロップを10個生成。2ターンの間、最大HPが2倍、ダメージを半減。 (22→22ターン) | |
| 分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
|---|---|---|---|
| 8.5 | 9.5 | - | |
| - | - | 9.0 | |
| - | - | 8.0 |

マールは青天井に上がるリーダースキルが魅力です。水の全パラ2.6倍+ダメージ半減、固定ダメージ持ちなのも優秀で、水or光を消すたびに攻撃力が2倍ずつ上昇します。10コンボ条件はきついですが、スキルのコンボドロップ生成でカバー出来るので問題ありません。
マールの覚醒はアタッカー性能が高めで優秀です。浮遊を持ちつつ、超コンボ強化+2個持ちなので火力面は十分期待出来ます。上限解放スキルと組み合わせて運用しましょう。
マールのスキルは3ターン発動の1ターンダブル吸収無効+水光回復陣+コンボドロップ5個生成で、リーダースキルにはマッチしており優秀です。3体編成でループ運用も可能で使い勝手はいいキャラと言えます。

ステッキはとにかく付与できる覚醒が全て強力です。コンボ強化なのはやや気になりますが、14コンボ到達する編成であれば超コンボ強化1個装備よりも火力を出せるので、場面によっては火力盛りの最適解になり得ます。

首飾りは3ターンヘイストと多くのサポート覚醒を付与できるのが魅力です。また、ヘイスト以外にも最大HP2倍とダメージ半減の効果を持つので、溜め直しが出来るダンジョンであれば超防御スキルとしての採用も可能です。
| キャラ | 性能 | |
|---|---|---|
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【スキル】
バブルブースト 5ターンの間、水属性の攻撃力が5倍。自分以外のスキルが3ターン溜まる。 (18→18ターン) 【アシスト覚醒】 |
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【スキル】
霞の呼吸 2ターンの間、6コンボ加算、盤面を7×6マスにする。自分以外のスキルが3ターン溜まる。 (18→18ターン) 【アシスト覚醒】 |
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【スキル】
ドリーム・オブ・レイアー 自分以外のスキルが3ターン溜まる。2ターンの間、水属性の攻撃力が3倍、ダメージ上限値が99億。 (20→20ターン) 【アシスト覚醒】 |
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【スキル】
ドゥームズグラビティ 敵の残りHPが30%減少。ロックを解除し、盤面を闇回復に変化。自分以外のスキルが3ターン溜まる。 (20→20ターン) 【アシスト覚醒】 |
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| キャラ/解放覚醒 | 解放条件キャラ |
|---|---|
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(レベル:120/スキルレベル:11)
(レベル:99/スキルレベル:31) (レベル:120/スキルレベル:12) |
シンクロ覚醒は全形態同じ覚醒を所持しています
| キャラ | 入手方法 |
|---|---|
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・ナイトメアストリート |
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・ナイトメアストリート |
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・エレイン降臨 |
マールのシンクロ覚醒は、シンクロたまドラでも解放することが可能です。ただし、形態を変更すると再度購入が必要で非常にコスパが悪いので、なるべく解放条件に必要なキャラを集めましょう。
| キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
|---|---|
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【入手方法】 ・フェス限ヒロインガチャ |
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【入手方法】 ・大魔女の弟子・マールから変身 |
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【入手方法】 ・大魔女の弟子・マールから進化 |
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|
【入手方法】 ・大魔女の弟子・マールから進化 |
| 【No.12121】煌海の魔女・マール | |||
|---|---|---|---|
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|||
| レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
| ★9 | 90 | 水/光 | 悪魔/バランス |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 9396 | 4431 | 821 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 10386 | 4926 | 1118 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 12366 | 5916 | 1712 |
| スプラッシュストリーム ターン数:3→3 |
|---|
| 1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。ロックを解除し、盤面を水光回復に変化。コンボドロップを5個生成。 |
| 煌海霊の操術 |
|---|
| 水属性の全パラメータが2.6倍。水か光を消すたびに攻撃力が2倍。10コンボ以上でダメージを半減、固定800万ダメージ。 |
| 覚醒スキル | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
スキル封印攻撃を無効化することがある |
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|
ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
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|
水ドロップで2コンボ以上すると、水属性の攻撃力がアップする(60%、水コンボ強化2個分の効果) |
|
|
光ドロップで2コンボ以上すると、光属性の攻撃力がアップする(60%、光コンボ強化2個分の効果) |
|
|
自分自身への超重力効果を緩和する |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
|
|
10コンボ以上で攻撃力が25倍になる |
|
|
全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る。(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
| シンクロ覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分の全パラメータがアップする(1.5倍) |
| 【No.12120】大魔女の弟子・マール | |||
|---|---|---|---|
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|||
| レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
| ★8 | 80 | 水/光 | 悪魔/バランス |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 7141 | 2538 | 321 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 8131 | 3033 | 618 |
| つけられる潜在キラー | |||
|---|---|---|---|
|
|
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|
|
|
| スプラッシュマジック ターン数:43→39 |
|---|
| 3ターンの間、最大HPと操作時間が2倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。最終段階に変身。 |
| 煌海霊の魔印 |
|---|
| ダンジョン潜入時にリーダーの時、プラスポイント獲得量が1.2倍。 |
| 覚醒スキル | 効果 |
|---|---|
|
|
自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
|
|
スキル封印攻撃を無効化することがある |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る。(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
| シンクロ覚醒 | 効果 |
|---|---|
|
|
自分の全パラメータがアップする(1.5倍) |
| 【No.12122】マールのオーシャンステッキ | |||
|---|---|---|---|
|
|||
| レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
| ★9 | 90 | 水/光 | 悪魔 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 9396 | 4431 | 821 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 10386 | 4926 | 1118 |
| つけられる潜在キラー | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
| スプラッシュボルテックス ターン数:16→6 |
|---|
| 2ターンの間、ダメージ無効を貫通、属性吸収を無効化、5コンボ加算。ドロップのロックを解除し、水光回復を10個ずつ生成。 |
| 覚醒スキル | 効果 |
|---|---|
|
|
他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
|
|
チームのHPが5%アップする |
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|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力が3倍になる |
|
|
7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上で攻撃力が3倍になる |
|
|
強化された水ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
|
|
強化された光ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
| 【No.12123】煌海の魔女・マールの首飾り | |||
|---|---|---|---|
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| レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
| ★9 | 90 | 水 | 悪魔 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 9396 | 4431 | 821 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 10386 | 4926 | 1118 |
| つけられる潜在キラー | |||
|---|---|---|---|
|
|
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|
|
|
| スプラッシュバブル ターン数:22→22 |
|---|
| 自分以外の味方スキルが3ターン溜まる。コンボドロップを10個生成。2ターンの間、最大HPが2倍、ダメージを半減。 |
| 覚醒スキル | 効果 |
|---|---|
|
|
他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
|
|
ダンジョン潜入中、悪魔タイプが追加される |
|
|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
|
|
強化された水ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
|
|
強化された光ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
|
|
強化された回復ドロップの出現率(20%上昇)と回復力(7%)がアップする。回復の4個消しで回復力がアップする。(1.5倍) |
|
|
操作不可攻撃を無効化する |
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|
ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
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