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オセロニアにおける「カマリデッキ」に関する記事です。カマリデッキのレシピや編成方法はもちろん、使い方まで詳しく解説しています。
| ダメマス関連のデッキレシピ記事 | |||||
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| HP | コスト | ||
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| 約28,500 | 200 | ||
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【闘化】 |
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| 【S駒】 |
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| 【A駒ダメマス】 |
→ | 【A駒ダメマス】 |
| 【魔A駒】 |
→ | 【魔A駒】 |
| 【その他A駒】 |
→ | 【その他A駒】 |
| HP | コスト | ||
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| 約28,500 | 200 | ||
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【闘化】 |
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【進化】 |
【進化】 |
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| 【S駒ダメマス】 |
→ | 【S駒ダメマス】 |
| 【魔竜S駒】 |
→ | 【竜S駒】 |
| 【A駒ダメマス】 |
→ | 【A駒ダメマス】 |
| 【魔A駒】 |
→ | 【魔A駒】 |
| 【竜A駒】 |
→ | 【竜A駒】 |
| カマリデッキの立ち回り | |
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「カマリデッキ」は、リーダーの「カマリ」を中心にダメマスを展開して、敵の行動を妨害しながら戦うコントロールデッキです。そのため、マス変換スキルを持つ駒はなるべく序盤に打っていきましょう。
ただし、後半にマス変換を使うとある程度場所を絞れるというメリットもあります。これも戦略の1つですが、カマリデッキには終盤に使いたいフレアヒールなども採用されているので、個人的には序盤にマス変換を打ち切ってから踏ませに行く進行がおすすめです。
ダメマスデッキは、Bマス1つで相手の最大HPの10%のダメージを与えることができます(HP30,000の相手なら3,000ダメージ)。これが一番の強みなので、ダメマスを踏ませるためにあえて定石を外すことも視野に入れながら戦いましょう。
その時に「グノー」や「ルキア」で火力を抑えられるとベストです。
中盤はアタッカーで相手にダメージを与えつつ、回復をバランスよく行いながら立ち回りましょう。ダメマスデッキは耐久力が低いのが弱点なので、これを補う回復系のスキルは多めに採用するのがおすすめです。
| S駒 | |||||
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| A駒 | |||||
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「カマリ」や「リッカナファー」などのフレアヒール駒や、「メイクレア」などのベノムヒール駒は、なるべく終盤の回復用に使いましょう。回復で敵のリーサルターンをずらしながら、ダメマスを踏ませる動きが強力です。
ただし、無理に手駒に抱えておく必要はなく、HPが減っていなくてもコンボ狙いで「フルフレア」を設置したり状況に合わせましょう。
「カマリデッキ」において最も重要なのは「グノー」などのコンボ封印と「ルキア」の手駒ロックの使い所です。これらの妨害スキルを使いながら無理やりマス変換とコンボさせたり、相手のキャラ駒に当ててダメマスを踏ませるなどができると、大きく勝利に近づけることができます。

| 神デッキ | |||||
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| 魔デッキ | |||||
| 竜デッキ | |||||
| 混合デッキ | |||||
| コラボデッキ | |||||



可能性を求めて使ったけど、どう足掻いてもダメマス生成の個数が少なすぎて安定しない。 Sに生成を割くと火力と耐久が不足、Aに生成を割くとマスがいい位置に出続けるない限り弱い。 ロック効きづらい殴りデッキからは当然サンドバッグ。 趣味で遊ぶならいいけど、勝ちを狙うならシアンとかレオニスの方が倍は楽。
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カマリデッキのレシピと使い方を解説|ダメマスデッキ

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ダメマスはジオ、ニューロ、レイホウは最低条件、安定させるならリッチ(コンボスキル要因としても使える)まで欲しい。その上でS3枚はディメンション駒確定、毎試合S連打できることが前提となる。 そうすると、例えば8ターンで終わる試合なら序盤3ターン(初手アルカードやリッチで単純にアドバンテージ渡れる可能性も十分あり)、中盤S連打を軸にグノーやアンチヒール、ミアズマ、アンデッドなどのメタ駒が間に入る(いらない駒はもちろんディメンションで全力で捨てる、相手ならライフが少なくてもリーサルに届かないならマキュリスでも当然の2枚捨て)、終盤、メルチェーデか花嫁ミィルナルでリーサル。ここまで駒が揃ってくると強い。 ただ、あくまでそこまでルートを作れる構成を作れてこそ強い、だから駒が揃ってない、特に季節駒がない人は難しいかも。