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オセロニアにおける「コンバートデッキ」に関する記事です。コンバートデッキのレシピや編成方法はもちろん、使い方まで詳しく解説しています。
| HP | コスト | ||
|---|---|---|---|
| 約29,500 | 200 | ||
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【進化】 |
【闘化】 |
【進化】 |
【進化】 |
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× |
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× |
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リーダーの「ヨヴィス」は、回復コンバートを持つ上記のキャラと同デッキ使用制限がかけられています。
| HP | コスト | ||
|---|---|---|---|
| 約29,500 | 200 | ||
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【進化】 |
【闘化】 |
【闘化】 |
【進化】 |
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【進化】 |
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| テンプレ | → | 入れ替え候補 |
|---|---|---|
| 【S駒アタッカー】 |
→ | 【S駒アタッカー】 |
| 【S駒サポート】 |
→ | 【S駒サポート】 |
| 【A駒神コンバート】 |
→ | 【A駒神コンバート】 |
| 【A駒魔コンバート】 |
→ | 【A駒魔コンバート】 |
| 【A駒竜コンバート】 |
→ | 【A駒竜コンバート】 |
| 【リーダー】 |
→ | 【リーダー】 |
| コンバートデッキの編成方法 | |
|---|---|
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「コンバートデッキ」のS駒は、4体すべてアタッカーにしましょう。S駒で火力を出したいため、高火力のS駒を入れるのがおすすめです。発動条件なども考慮しながら3体を選びましょう。
大ダメージを出せる傾向にある特殊コンバートと、防御手段が少ない火炎コンバートや雷撃コンバートで3枚使うのがおすすめです。
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【特殊】 |
【特殊】 |
【火炎】 |
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【雷撃】 |
【火炎】 |
【火炎】 |
「コンバートデッキ」はリーダーの「セメレー」や「パチュリ」の他にもう1体オーラバフ持ちを編成するのがおすすめです。「神単デッキ」「ラニ混合デッキ」「魔殴りデッキ」など他の殴りデッキにもオーラ駒がリーダー含めて2体編成されていることから、殴りデッキ対面で勝ち切るためにもオーラバフ持ちは採用したいです。
採用候補には神駒の「サリーグ」、竜駒の「ランドタイラント」、もしくはコスト15の「納涼カナリー」になります。
| 神 | 竜 | コスト15竜 |
|---|---|---|
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「コンバートデッキ」のアタッカーは、ATKに依存します。そのため、コンバートバフやATKバフをコンボに持つキャラを優先的に編成しましょう。コンバートバフに関しては、S駒は70〜80%上昇、A駒が60%上昇が相場になります。
この数値を基準に倍率の高低を判断するのがおすすめです。
「コンバートデッキ」に編成できる駒は、発動条件を持つものも多いです。そのため、序盤に発動できる駒がいないなど事故が起きる可能性もあります。
そのため、「パラサゴン」などの無条件で発動できるようなコンバート駒も編成しておきましょう。初手で出せるキャラは6体以上編成しておくのがおすすめです。
| コンバートデッキの立ち回り | |
|---|---|
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序盤から高倍率のコンボ持ちやアタッカーが揃った場合は、先攻2手目の「X打ち」や「C打ちE4」、後攻であれば3手目で「X打ち」を仕掛けて攻撃的に展開するのもおすすめです。
序盤から攻める際はコンボスキル無効を警戒しましょう。「グノー」などでコンボスキルを無効化されてしまうと大きく火力が減少してしまうため、採用されやすいデッキとの対戦では特に注意が必要です。
| 特殊コンバートのS駒 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 特殊コンバートのA駒 | |||||
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「コンバートデッキ」は、火炎コンバートや毒コンバートにより罠を回避しやすいという特徴があります。しかし、1つの罠で大ダメージを受けやすいため、罠が起動しやすい特殊コンバートを使用する際は注意が必要です。
コンボ発動が確定するマスには「ゴッゴルゥト」や「エヴァ」などのバフ系のコンボを持った駒を配置しましょう。高倍率のコンボを持つ駒はコンバートアタッカーと非常に相性が良く大ダメージが期待できます。

| 神デッキ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 魔デッキ | |||||
| 竜デッキ | |||||
| 混合デッキ | |||||
| コラボデッキ | |||||



スゥは対面してて強いデッキだと相変わらず採用されてることが多いな。初心者さんかな?もうしばらく対戦経験積んで慣れてきたら、ネットの情報丸呑みではなく自分で採用する駒とか考えられるようになるとだいぶ、勝率と関わるようになるで。 がんばれ!
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コンバートデッキのレシピと使い方

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ヨヴィスリーダーならスゥ要らなくね?スゥのバフを大人しく通してくれる奴なんて引き運悪い奴か初級者くらいだ。 まともに打てる奴とやり合うなら中盤までにどこかしらでゴッソリ削るポイント作らないと削り切れんし盤面で主導権取れん。スゥ採用でSアタッカー削ると逆に安定性を欠く。 A駒で5~6枠バフ積み込めるからそれで充分。試合終了時にAバフを手駒に死蔵してるなら尚更。