【FF14】忍者のスキル回し(80レベル)【パッチ5.3】

FF14における「忍者」の基本的なスキル回しと立ち回りを紹介しています。80レベル時点のスキル回しを掲載しているので、DPSアップのコツを知りたい方は参考にしてみてください。

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忍者のスキル回し(80レベル)

開幕スキル回し例(吉田回し)

※戦闘開始前に「風遁の術」を使用、「水遁の術」を準備
※ 薬の使用タイミングはバースト合わせやコンテンツ内容によって変化します。

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水遁の術 水遁の術の画像 活殺自在 活殺自在の画像 双刃旋 双刃旋の画像 眼力(レンジ、忍者).png
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風断ち 風断ちの画像 ぶんどる ぶんどるの画像 分身の術 分身の術の画像 旋風刃 旋風刃の画像
9 10 11 12
だまし討ち だまし討ちの画像 影牙 影牙の画像 夢幻三段 夢幻三段の画像 終撃 終撃の画像
13 14 15 16
氷晶乱流の術 氷晶乱流の術の画像 天地人 天地人の画像 風魔手裏剣 風魔手裏剣の画像 雷遁の術 雷遁の術の画像
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水遁の術 水遁の術の画像 命水 命水の画像 雷遁の術 雷遁の術の画像 六道輪廻 六道輪廻の画像
21 22 23 24
双刃旋 双刃旋の画像 風断ち 風断ちの画像 六道輪廻 六道輪廻の画像 旋風刃 旋風刃の画像

第55回PLLで吉田Pが披露した忍者の開幕回し例です。開幕に「風遁の術」と「水遁の術」を使用しておき、1コンボ挟んだ後「だまし討ち」からバーストします。「だまし討ち」効果中は威力の高い忍術を中心に使っていき、「夢幻三段」や「終撃」などを合間に挟んでいきましょう。

忍者の立ち回り

だまし討ちはリキャスト毎

「だまし討ち」は敵の被ダメージを一定時間上昇させるアクションで、忍者の最大の役割といっても過言ではありません。「だまし討ち」を入れることでPT全体のDPSが上昇するので、リキャスト毎に使うように意識しましょう。

だまし効果中に最大火力を叩き込むのが基本

「忍術」や「天地人」といった強力な技を「だまし討ち」の効果中に叩き込むことが、忍者で最も重要な要素です。特に「天地人」や「夢幻三段」などはリキャストが60秒と120秒で、だましと同時に使うことで自然とぴったり合うようになっています。

▼だまし中に使うべきアクション

優先度:高
影牙
影牙
氷晶乱流の術
氷晶乱流の術
雷遁の術
雷遁の術
天地人
天地人
夢幻三段
夢幻三段
終撃
終撃
優先度:中
六道輪廻
六道輪廻
優先度:低
双刃旋
双刃旋
風断ち
風断ち
旋風刃
旋風刃

風遁の術を切らさないようにする

特定の印を結ぶと使用可能になる「風遁の術」は、効果時間中の攻撃速度が15%アップする忍術です。基本コンボで効果時間の延長が可能なので、戦闘中は常に風遁がかかっている状態を維持しましょう。

分身の術はリキャスト毎の使用でOK

5回分のWSに追加攻撃を発生させる「分身の術」は、初回のだましに合わせた後は基本的にリキャスト毎の使用でOKです。リキャスト毎に使っていけば180秒周期でだまし討ちとぴったり合うようになっています。

▼だましと分身のリキャストタイミング

だまし分身

レベル70以降の新アクション解説

レベル70以降の新アクション一覧

アクション 概要と主な使い方
命水
命水
・水遁の術を消費して忍気を50獲得
・天地人の起点として使う
劫火滅却の術
劫火滅却の術
・火遁の術の強化版
・IDでの範囲狩りで優秀
・活殺自在効果中に使用可能
氷晶乱流の術
氷晶乱流の術
・超強力な単体攻撃
・だまし中に使うのが主
・活殺自在効果中に使用可能
分身の術
分身の術
・効果中に実行する5回のWSに追加攻撃付与
・リキャスト毎の使用でOK

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メレーアイコン.png近接(メレー)
竜騎士の画像竜騎士 モンクの画像モンク 忍者の画像忍者
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レンジアイコン.png遠隔(レンジ)
吟遊詩人の画像詩人 機工士の画像機工士 踊り子の画像踊り子
キャスアイコン魔法(キャスター)
黒魔道士の画像黒魔道士 召喚士の画像召喚士 赤魔道士の画像赤魔道士

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