【パズドラ】星を紡ぐ精霊の隠し要素まとめ

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開催期間 5/28(金)12:00〜6/25(金)11:59

パズドラにおける、星を紡ぐ精霊の隠し要素を掲載しています。隠し要素の解放条件や、イベントの進め方などを解説しています。

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隠し要素の解放条件まとめ

隠し要素の解放条件

内容
◯邪霊ダンジョンに特定キャラを編成して挑戦すると、ボスのセリフが変化する(次の要素のヒントをくれる)
邪霊ラッシュに特定の条件を満たした編成で挑戦すると、ボスフロアに二ルヴォークが出現する
邪霊ラッシュに特定の条件を満たした編成で挑戦すると、ボスフロアにニルオーカムが出現する

①特定条件下でダンジョンに潜入するとボスのセリフが変化する

セリフ変化

◯邪霊ダンジョンに星機神シリーズの特定キャラを編成して挑戦すると、ボスのセリフが変化します。変化したセリフ内容は隠し要素②と③につながっているので、注意して見ておく必要があります。

ダンジョン 特定条件
ベニテングタケの禄邪霊・シュリィ禄邪霊 【変化後のセリフ】
「大角と甘針は緑に導かれ」
「剛脚と灼刃は黒に導かれるでしょう」
【特定条件】
疾刀の星機神・アルゲディの画像アルゲディを編成して挑戦
トリカブトの厭邪霊・ディーノ厭邪霊 【変化後のセリフ】
「あの忌々しい蜜泥棒...」
「二度と見たくない奴さ」
【特定条件】
夢鎌の星機神・ハマルの画像
ハマル
を編成して挑戦
ラフレシアの夢邪霊・ジェラの画像
夢邪霊
【変化後のセリフ】
「目つきが気に入らねぇんだよあいつは」
「腕も細っちぃしアタシとは合わねぇな」
【特定条件】
寝覚の星機神・アルキオネの画像アルキオネを編成して挑戦
スイセンの妙邪霊・ナルサスの画像妙邪霊 【変化後のセリフ】
「あのトゲトゲした体に野蛮な跳び方...」
「あいつとは絶対に関わりたくないね!」
【特定条件】
双鋏の星機神・アクベンスの画像アクベンスを編成して挑戦
ハエトリグサの虚影霊・オルネアの画像虚邪霊 【変化後のセリフ】
「なんなのさあの岩みたいな体は?」
「ウチは繊細だから近づけないでネェ」
【特定条件】
煉杖の星機神・デネボラの画像デネボラを編成して挑戦

②邪霊ラッシュに特定条件をクリアして挑戦すると二ルヴォークが出現する

二ルヴォーク

隠し要素②は邪霊ラッシュに特定の条件を満たした編成で挑戦するとボスが二ルヴォークに変化するというものです。

二ルヴォークの条件

条件 キャラ名
①サブに編成
(覚醒必須)
②アシストする
(順番不問)
③ダンジョンへ 邪霊ラッシュ(ソロ限定)に挑戦する

ニルヴォーク確保用編成

ニルヴォーク確保用編成

編成の詳細

メイン アシスト
L
S
S
S
S
F

立ち回り

立ち回り
1F 自力コンボで突破
2F 3ターン耐久→覚醒無効解除後に突破
3F 回復ドロップを5個確保して突破
4F スイセンのハーバリウム→自力コンボで突破
4F突破までにゼウスヴァースをあと1まで溜める
5F 自力コンボで突破
6F アークハーデス+ゼウスヴァース×2

③邪霊ラッシュに特定条件をクリアして挑戦すると二ルオーカムが出現する

ニルオーカム

隠し要素③は邪霊ラッシュに特定の条件を満たした編成で挑戦するとボスが二ルオーカムに変化するというものです。

ニルオーカムの条件

条件 キャラ名
①サブに編成
(覚醒必須)
②アシストする
(順番不問)
③ダンジョンへ 邪霊ラッシュ(ソロ限定)に挑戦する

ニルオーカム確保用編成

ニルオーカム確保用編成

編成の詳細

メイン アシスト
L
S
S
S
S
F

立ち回り

立ち回り
1F 自力コンボで突破
2F 3ターン耐久→覚醒無効解除後に突破
3F 3ターン耐久→追加攻撃を含めて突破
4F ①:ベニテングタケのハーバリウム→盤面整理
②:自力コンボで突破
4F突破までにゼウスヴァースをあと1まで溜める
5F 自力コンボで突破
5F 豪鬼装備+ゼウスヴァース×2

星を紡ぐ精霊の隠し要素について

公式サイトより


星を紡ぐ精霊のダンジョンには、隠し要素が潜んでいる!

星を紡ぐ精霊の秘密を探しにダンジョンに挑戦しよう!

公式サイトにも隠し要素については記載がありますが、これでは何も分かりません。

以下の内容は、隠し要素というイベントを知らない人向けです。前回の隠し要素イベント「大罪龍と鍵の勇者式神使いと妖」と同じような内容になるという前提で解説していきます。復習だと思って参考にしてください。

特定条件を満たすとダンジョンに変化が現れる

大罪龍と鍵の勇者.jpg

大罪龍と鍵の勇者、式神使いと妖イベントの隠し要素は、特定のキャラを編成している場合にボスが変化するというものでした。一部の隠し要素ではガチャ限のキャラが必要でしたが、重要度の高い隠し要素は一応誰でも入手できるキャラでした。

ダンジョンへの挑戦パーティで隠し要素を暴く、というのがポイントです。

専用のドロップキャラを入手するのが目的

専用のドロップキャラが存在する

▲「大罪龍と鍵の勇者」の隠しキャラ

過去2種のイベントでは、ダンジョンが変化すると隠しボスが登場するようになっていました。隠しボスはドロップし、おまけに性能も優れていたため、入手しておくべきキャラという立ち位置でした。

つまり、特定のキャラを入手するために特定のパーティを用意してクリアするのが隠し要素イベントの実態だったのです。裏を返せば、これだけ理解しておけば隠し要素の解き方自体は理解できると思われます。

隠し要素を見つけてもクレジットに掲載はなし

以前の2種のイベントでは自らの手で最初に隠し要素を発見したユーザーは、パズドラゲーム内のクレジットにユーザーネームが記載される仕様になっていました。しかし今回は隠し要素を見つけても公式のクレジットには掲載されない模様です。

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コメント

21 名無しさん1時間前

コメント見て ことわざの、立つ鳥跡を〜、去る者は追わず、来る者は〜を言いたいのだろうと思った すんなり出来るダンジョンはつまらない。なのでゲームをやる人を飽きさせず、惹きつけるアイディアを出す製作者はさぞ苦労してると思う さすがですね。クリア出来ずお見送りしたダンジョン、あきらめたキャラ、たくさん有ります 次にアップされたら負けないぞ(笑) 自分は何となくパズル組める様になり、楽しくなりました ずっと続けたいです 私の悩みはガチャでレアキャラ引いても使いこなせず、ベンチ入りのままです ニルなんとかっていうのもきっとそうなると思います(笑) 読んで頂きありがとう

20 名無しさん12日前

編成例のウルヴァリンは鬼舞辻無惨(進化前)で代用できました。耐久性は無惨が上だし。火担当がいなくなるけど、ターン稼ぎ中に重点的に消せば問題なし。

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