
パズドラにおける、原作版アラジンのテンプレを紹介しています。おすすめのサブや、無課金でも組めるような編成も紹介しているので参考にして下さい。
| 現在の環境では使用頻度の少ないリーダーなので、この記事は更新を停止しています。 |
| キャラ名 | スキルの種類 | |
|---|---|---|
| L | アラジン(原作版) | 通常変換,操作時間延長,ロック解除,エンハンスループ |
| S | カナン | 落ちコンなし,バインド回復,覚醒無効回復 |
| S | 光コットン | 落ちコンなし,通常変換,回復力強化,ロック解除 |
| S | 転生浦飯幽助 | 固定変換,ロック解除 |
| S | 究極花嫁エスカマリ | 通常変換,目覚め,ロック解除,HP回復 |
| F | アラジン(原作版) | 通常変換,操作時間延長,ロック解除,エンハンスループ |
| HP (+297) |
回復力 (+297) |
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|---|---|---|
| リーダースキル 適用前 |
21675 (27615) |
3116 (4898) |
| リーダースキル 適用後 |
21675 (27615) |
3116 (4898) |
| 覚醒スキル |
|---|
光ドロップの供給を意識したアラジンパのテンプレです。光エスマカマリは光の目覚め要員と、アラジンのリーダースキル発動に必要な光の強化ドロップ確保のために編成しています。
原作版アラジンパは最大火力を出すために、光の強化ドロップが必須です。そのためパーティ全体で、光ドロップ強化の覚醒スキルを5個以上は用意しましょう。
毎ターン光ドロップを5個以上消していく関係で、光ドロップが枯渇しがちです。短いターンで使い回せる変換スキルを持つキャラを、サブで必ず採用しましょう。
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アラジンパは光タイプなら補正がかかるため、比較的パーティ自体は組みやすいです。しかし光ドロップを供給しつつ、ダンジョンギミックを対策するのはダンジョン産のキャラでは困難です。適宜ガチャで入手したキャラと交換していきましょう。
| キャラ名 | スキルの種類 | |
|---|---|---|
| L | アラジン(原作版) | 通常変換,操作時間延長,ロック解除,エンハンスループ |
| S | 光槍型オデドラ | HP回復,バインド回復,ヘイスト,覚醒無効回復 |
| S | オルファリオン | ランダム変換,目覚め |
| S | ヴァルキリーCIELハンター | 覚醒無効回復,通常変換 |
| S | シェヘラザード | ロック解除,固定変換,ドロップ強化,コンボ吸収無効 |
| F | アラジン(原作版) | 通常変換,操作時間延長,ロック解除,エンハンスループ |
| HP (+297) |
回復力 (+297) |
|
|---|---|---|
| リーダースキル 適用前 |
25349 (31289) |
2968 (4750) |
| リーダースキル 適用後 |
25349 (31289) |
2968 (4750) |
| 覚醒スキル |
|---|
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| リーダー評価 | サブ評価 | アシスト評価 |
|---|---|---|
| 6.0点 / 9.9点 | 6.0点 / 9.9点 | -点 / 9.9点 |
| 【No.4292】アラジン【原作版】 | |
|---|---|
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▶︎テンプレ |
ConvertDepthError
【覚醒】 【超覚醒】 |
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【リーダースキル】 【7×6マス】光属性のHPが2.4倍、攻撃力は5倍。強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が3.5倍。 【スキル】 きみは勇気ある人さ ドロップのロックを解除し、回復と毒を光ドロップに変化。4ターンの間、操作時間とリーダーの攻撃力が1.5倍。 (10→4ターン) |
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(8.0点) |
(5.0点) |
(7.0点) |
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(7.0点) |
(7.0点) |
(6.5点) |
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(6.0点) |
(6.5点) |
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アラジンのテンプレ(原作版アラジンパ)
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アラジンは前回コラボで「ガチャで出たモンスター強化」で当時も既に当たりだったから出世っていうのはちょっと違う気がする