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ポケモンSV(スカーレットバイオレット)における、持ち物について覚えるべきことです。
| この記事で理解できること |
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| ガブリアスの「げきりん」をドラパルトに耐えられて返り討ちにされちゃった。ダメージ計算上では一撃で倒せるはずなのに…。 |
初心者B君 |
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講師Aさん |
それは「きあいのタスキ」の効果だね。体力が満タンの状態なら、どんなに強力な攻撃を受けてもHPが1残るという持ち物なんだ。 | ||
| 攻撃した時点でガブリアスの負けは決まってたってことですね。「こだわりスカーフ」で素早さを逆転して先制で倒す作戦だったんだけどな〜。 |
初心者B君 |
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講師Aさん |
ドラパルトの持ち物が「きあいのタスキ」以外なら勝っていただろうね。持たせているアイテムによって、ポケモンの相性関係がひっくり返ってしまうなんてことはザラにあるんだ。 | ||
持ち物は、ポケモンの性能に大きな影響を与える要素の一つです。自分のパーティにおけるそのポケモンの役割をしっかりと理解し、適した持ち物を持たせることができれば勝率アップに大きく貢献してくれるでしょう。
一つのパーティ内で、同じ持ち物を重複して持たせることはできません。そのため、ガチ対戦をはじめるためには対戦用の持ち物を最低でも6種類揃える必要があります。
ストーリー攻略で役立った持ち物でも、「おまもりこばん」や「けむりだま」のように対人戦では効果を発揮しないものもあります。これらは「持ち物無し」とほぼ同義で勝率が大きく落ちてしまうので、持ち物は必ず全員分を対戦用のものに変更しましょう。

「バトルボックス」に持ち物ごと登録できる
「きあいのタスキ」や「オボンのみ」のように発動後に消えてなくなるタイプの持ち物は、消費しても対戦後には元に戻っているので安心して持たせることができます。ただし、フィールドで野生のポケモンやトレーナー相手に消費してしまうと復活しないのでしましょう。
| 優先度 | 持ち物 |
|---|---|
| 優先度:SS |
※この6種類さえ確保すればパーティを組める |
| 優先度:S |
・ラムのみ
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| 優先度:A | |
| 優先度:B | ・弱点半減系きのみ |
パーティ内の持ち物を変更したくなる瞬間は山ほど訪れるので、ガチ対戦を始める際にはこれらの持ち物をあらかじめ集めておきましょう。今回紹介している持ち物は「相手を選ばず効果を発揮しやすい」という特徴を重視してピックアップしているため、多くの対戦で活躍できるものばかりです。
| 持ち物 | 効果 |
|---|---|
| HPが最大の時に、ひんし状態になるダメージや一撃必殺の技を受けても必ず1残る。 【相性が良いポケモン】 |
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| 同じ技しか出せなくなるが、すばやさが1.5倍になる。 【相性が良いポケモン】 |
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| HPが半分以下になった時に、自分のHPが最大HPの1/4回復する。 【相性が良いポケモン】 |
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| 毎ターン、最大HPの1/16ずつHPが回復する。 【相性が良いポケモン】 |
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| 特防が1.5倍になるが、変化技を出せなくなる。 【相性が良いポケモン】 |
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| ポケモンに持たせると、技の威力が1.3倍になるが、攻撃するたびに最大HPの1/10減少する。 【相性が良いポケモン】 |
| 持ち物選びの三か条 |
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公式アプリの「ポケモンホーム」では、ポケモンごとにランクバトルで使われている技や持ち物などの使用率を調べることができます。使用率上位の持ち物≒そのポケモンと相性が良い持ち物なので、迷った時には参考にしましょう。
「だっしゅつボタン」や「レッドカード」のような発動条件が限定的な持ち物は、うまく決まれば高い効果を発揮する代わりに、少しでも対策されたり相性が悪かったりすると強みを活かせず腐ってしまいます。基本的には相手を選ばず活躍できる持ち物で固めることを目指しましょう。
ポケモンに持たせる持ち物は、技構成やステータスが無駄にならないものを選択しましょう。アタッカーには火力が上がる持ち物や攻撃を耐えるための持ち物、受けポケモンには回復効果を持った持ち物をもたせるのが基本となります。
| 個体例 | ||
|---|---|---|
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ふゆう おくびょう こだわりスカーフ |
りゅうせいぐん あくのはどう ラスターカノン とんぼがえり |
| 実数値(努力値) | 167-113-110-177(252)-100-165(252) | |
| 実数値165という並程度の素早さを「こだわりスカーフ」で1.5倍にすることにより、多くのポケモンに対して先制で動くことができます。上昇補正を得た素早さで高火力の「りゅうせいぐん」による奇襲を行ったり、「あくのはどう」を一貫させて制圧する動きが強力となっています。 | ||
| 活躍した世代 | ||
| ・第6世代(XY、ORAS) ・第7世代(SM、USUM) ・第8世代(剣盾) |
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| 個体例 | ||
|---|---|---|
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すなおこし わんぱく オボンのみ |
じしん あくび ふきとばし ステルスロック |
| 実数値(努力値) | 215(252)-132-173(156)-*-105(100)-67 | |
| 絶妙な耐久ラインのカバルドンに「オボンのみ」の回復を与えることで、多くの攻撃を2発耐えることができるようになります。「ステルスロック」→「あくび」のコンボを決めるためには2回以上行動する必要があるため、確定数をずらせる「オボンのみ」は相性抜群の持ち物として長きに渡り愛用されてきました。 | ||
| 活躍した世代 | ||
| ・第5世代(BW、BW2) ・第6世代(XY、ORAS) ・第7世代(SM、USUM) ・第8世代(剣盾) |
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| 個体例 | ||
|---|---|---|
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スキルリンク いじっぱり きあいのタスキ |
つららばり ロックブラスト こおりのつぶて からをやぶる |
| 実数値(努力値) | 125-161(252)-200-*-65-122(252) | |
| パルシェンの特殊耐久の脆さを「きあいのタスキ」でカバーした型です。相手の攻撃を耐えて「からをやぶる」が発動すれば一気に逆転が狙えるので、パルシェンにとって最適な持ち物の一つと言えます。 | ||
| 活躍した世代 | ||
| ・第6世代(XY、ORAS) ・第7世代(SM、USUM) |
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| ★「すなあらし」のダメージが先★ |
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| ターン終了時のダメージや回復の処理順は決まっており、例えば「すなあらし」のダメージでHPが0になってしまった場合は「たべのこし」は発動せずに瀕死になってしまいます。ターン終了時の定数ダメージや回復の処理順をまとめていますので、下記の表を参考にしてください。 |
| 上から順に処理 | |
|---|---|
| ① | 天候ダメージ(すなあらし、あられ) |
| ② | 「みらいよち」 |
| ③ | 「ねがいごと」 |
| ④ | ・「たべのこし」 ・「くろいヘドロ」 ・「グラスフィールド」 |
| ⑤ | 「やどりぎのタネ」 |
| ⑥ | 状態異常のダメージ(どく、やけど) |
| ⑦ | ・「のろい」 ・「まきつく」「うずしお」などのバインド技 |
| ★受け取ったあとに繰り出した技しか出せなくなる★ |
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| 「トリック」の効果で「こだわりスカーフ」などのアイテムを押し付けられた場合、こだわりアイテムを手にした状態で繰り出した技が固定されます。こちらが先制で技を繰り出した後に「トリック」をされた場合は、その時点ではまだ技が固定されていないので、次のターンはまだ技を自由に選べます。 |
| ★特性「きんちょうかん」が発動している★ |
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| 特性「きんちょうかん」を持ったポケモンが相手の場にいると、味方はきのみ系の持ち物を使用できなくなります。頭から抜け落ちやすいパターンなので、きのみを持たせたポケモンを使用する際は注意しておきましょう。 |
| ★攻撃技で倒した方が勝ち★ |
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| お互いの最後のポケモンが同時に倒れた場合は、一律で『先にポケモンが倒れた方が負け』となっています。「ゴツゴツメット」や特性「さめはだ」で相打ちになったときは、「ゴツゴツメット」側→攻撃した側の順番にポケモンが倒れるので、攻撃技で倒したプレイヤーの勝利となります。 |
お互いラス1の状況で「ほろびのうた」の3ターンが経過した場合、素早さが高いポケモンから先に倒れます。「ほろびのうた」を使用するポケモンは、あえて素早さが低くなるように育てるケースがあります。
| ★特性「ちからずく」が影響している★ |
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| 特性「ちからずく」のポケモンが追加効果を持つ技を繰り出した場合、攻撃後のタイミングではお互いの持ち物の効果が発動しないという隠れた(?)性質を持っています。「いのちのたま」の自傷ダメージが消えるコンボで有名ですが、相手の「だっしゅつボタン」や「レッドカード」の発動すらも封じてしまいます。 |
「ばんのうがさ」は晴れまたは雨状態が及ぼす持ち主への影響をすべて無効にします。これまでの作品では主にカイオーガ対策として耐久ポケモンに採用され、みず技の威力を弱めたり「あさのひざし」の回復量を下げられないというメリットを持ちます。
天候が及ぼす炎技・水技のダメージ増減は技を受ける側への影響なので、「ばんのうがさ」の持ち主が炎技や水技を繰り出してもダメージは天候の影響を受けます。一方で「かみなり」「ぼうふう」の命中率に関しては技を繰り出す側への影響なので、「ばんのうがさ」の効果が適用されます。
| 「晴れ」または「雨」状態が及ぼす主な影響 |
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・みずタイプの攻撃を受けたとき、ダメージが半分になる ・「あさのひざし」「つきのひかり」の回復量が2/3に上昇 ・こおり状態にならなくなる ・自身の「かみなり」「ぼうふう」の命中率が50%になる ・一部の技や特性が影響を受ける |
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・ほのおタイプの攻撃を受けたとき、ダメージが半分になる ・「あさのひざし」「つきのひかり」の回復量が1/4に減少 ・こおり状態にならなくなる ・自身の「かみなり」「ぼうふう」が必中になる ・一部の技や特性が影響を受ける |
| ★発動しません。サイコショックはあくまで『特殊技』★ |
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| 「サイコショック」や「サイコブレイク」は相手の防御力を参照してダメージを与えますが、技の分類はあくまで『特殊』なので、物理技に反応する「アッキのみ」の発動条件には引っかかりません。 |
| ★相手の先制技に対しては上を取れない★ |
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| 「イバンのみ」は発動時に素早さを無視して先制できるという効果を持ちますが、優先度をプラスする効果ではありません。相手が自分より優先度の高い技を繰り出していた場合は、先制で行動されます。 |
| ★「かえんだま」が発動した次のターンから★ |
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| 「かえんだま」や「どくどくだま」の効果発動は毒・火傷のダメージ判定よりも処理順が後なので、火傷になるターンはダメージが入りません。火傷になったターン以降は、通常通りダメージが入ります。 |
| ★「ひかりのねんど」の効果で8ターンに延長されている★ |
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| 持ち物「ひかりのねんど」を持ったポケモンが「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」を使用すると、壁の持続時間が8ターンに延長されます。 |
| ★発動します★ |
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| 「じゃくてんほけん」の場合は無事に効果が発動して、攻撃/特攻が2段階アップします。「はたきおとす」を受けたときに持ち物の効果が発動するかどうかは、持ち物の種類によって異なります。 |
| 効果発動前に落とされる持ち物 |
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| ・「オボンのみ」「アッキのみ」などの木の実系統 ・「だっしゅつボタン」 ・「レッドカード」 |
| 効果が発動してから落とされる持ち物 |
| ・「じゃくてんほけん」 ・「きあいのタスキ」 ・「ゴツゴツメット」 ・「ナモのみ」(悪タイプ抜群時、威力半減) |
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並び解説 |
大会 |
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ポケモン攻略部
SVランクマッチ:最高レート2200↑ 図鑑コンプ :全て プレイ時間:4000時間↑ 全ポケモン所持

くろこ
ランクマッチ最終1位
最高レート2297
プレイ時間7000
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【監修者紹介】
ポケモンレート戦1位常連。
テンポ良く面白い語りが魅力的。
対戦勢は特に注目!
持ち物について覚えるべきこと【スカーレットバイオレット】
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今作、野生のポケモンでもトレーナーでも、きのみは無くなりますがタスキや球根など消費アイテムは戦闘後に元に戻るようになってませんでしたかね