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ポケポケ(ポケモンカード アプリ)のマニューラexデッキのレシピと評価の記事です。ポケカアプリマニューラデッキの回し方や使い方、対策も掲載しています。
| 当記事は「双天の守護者」環境の内容を掲載しています。 |
| デッキ名 | デッキのポイント |
|---|---|
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・特性で打点を与えられるダークライとマニューラの相性が良い ・最速2ターン目に90打点を狙える |
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・特性で打点を与えられ、マニューラexとも相性が良いマタドガスを採用 ・ダークライex+マタドガスの特性でマニューラexの打点を補う |
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| エネルギー |
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このデッキはダークライの特性で打点を稼げたり、マニューラが1エネでワザを使用できたりと序盤から打点を稼げるアグロデッキとなっています。また、ダークライ+マニューラ+ヒカリを展開できれば、先行でも最速2ターン目に90打点を稼ぐことも可能です。
| カード名 | 入れ替え候補/解説 |
|---|---|
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・好みで使い分け ・レッドを抜くと打点が少々足らない |
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・進化の事故率が軽減される ・レッドを抜くと打点が少々足らない |
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・マニューラで最大打点を出しやすくなる ・環境に多いアルセウス+サカキのコンボに対して無力 |
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・exポケモンが倒された後のマーズが強力 ・好みで使い分け |
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| エネルギー |
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マタドガスは特性で毒状態にできますし、ダークライは特性で打点を与えることが可能です。そのため、マタドガスとダークライの特性でじわじわ相手のHPを削りつつ、マニューラでワンパンを狙っていくのがコンセプトのデッキとなっています。
| カード名 | 入れ替え候補/解説 |
|---|---|
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・壁役のマタドガスと相性が良い ・好みで使い分け |
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・全体的な耐久力の向上に繋がる ・高火力でワンパンしてくるカードに対して腐る |
▶︎デッキ作成ツールを使う! |
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| デッキ | コード |
|---|---|
| ダークライ&マニューラ |
コピーしました
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| マタドガス&マニューラ |
コピーしました
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マニューラexデッキのコードです。上記のデッキ作成ツールでデッキコードを読み込むことで、このデッキを自由に編集できます。
| デッキ/評価 |
最大ダメ 1ターンで出すことができる最大ダメージ。 特性によるダメージも加算している。 |
速度 デッキの最大値を出すまでの速さ。高速・中速・低速の3段階。 | 耐久力 採用カードの回復力やHPの高さの指標。高・中・低の3段階。 | 安定度 デッキの安定度に影響する「2進化ポケモンの有無」「進化ラインの数」「コイン影響」の3つを合算した指標。高・中・低の3段階。 |
|---|---|---|---|---|
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120 |
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90 |
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マニューラexは相手のHPが削れているときに1エネで70打点を出すことができるため、特性で打点を与えることが可能なダークライexと相性が抜群です。
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ベンチポケモンからエネを移動できる効果を持つ「ヒカリ」を使用することで、先行2ターン目から90打点を出すことが可能です。ダークライexにエネを付けて特性で20打点→ヒカリでマニューラexへエネを移動→相手のHPが削れているためマニューラexで70打点を出すことができ、合計90打点を出すことができます。
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ダークライexは特性で打点を与えることができますし、マニューラexは1エネで打点を与えることができるため、マニューラex&ダークライexデッキは序盤から打点を稼ぎやすいデッキと言えます。そのため、ダメージを受けているポケモンをバトル場に呼び出すことができる「アカギ」とは非常に相性が良いです。
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現在使用率が非常に高いアルセウスexデッキは打点を+10することができる効果を持つ「サカキ」の採用率が高いです。それにより、アルセウスexが最大140打点を出すことができるので、HP140のダークライex・マニューラexはワンパンされてしまいます。そのため、環境的に「大きなマント」の編成は必須と言えるでしょう。
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ダークライはワザを使用するのにエネが3つ必要ですし、マニューラはダークライの特性がないと打点を稼ぎづらいです。そのため、ダークライ&マニューラデッキはダークライとマニューラの2枚が起動できないと展開が悪くなります。
| ポケモン | 状況 |
|---|---|
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・手札にマニューラexが引けていて次ターンで進化できるとき(後攻の時を推奨) ・相手が超デッキでワザによる打点を稼ぎやすい場合 |
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・手札にマニューラexの進化ラインが揃っていないとき ・「リーフ」があるときは積極的に前に出してOK |
手札や相手の状況次第でバトル場に出すポケモンを選択しましょう。後攻かつマニューラが手札にある場合は2ターン目から高打点を狙えるので、そういう状況の時は積極的にニューラを出すのがおすすです。ただ、ニューラはHPが低く倒されやすいため、基本的にはダークライexを前に出しましょう。
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ダークライは逃げエネが2つと軽くありません。そのため、逃げエネを2個少なくしてくれる「リーフ」が序盤に引けていると理想的な立ち回りができます。
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ダークライはエネルギーゾーンからエネを付けるごとに20打点を与えることができます。そのため、マニューラにエネを1つ付けたら、その後はダークライにエネを集中させ、特性で打点を稼ぎましょう。
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相手のHPが削れている場合はマニューラexが1エネで90打点を出すことが可能です。そのため、相手のHPが削れている場合は積極的に前に出し、打点を稼いでいきましょう。
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ダークライexやマニューラexのHPは140となっており、マスカーニャに弱点を突かれるため、ワンパンされてしまいます。逆にダークライexやマニューラexはマスカーニャをワンパンすることができないため、マスカーニャはダークライex&マニューラexデッキの天敵と言えるでしょう。
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毎ターンの定数ダメージやマニューラの削りが非常に厄介なので、HPを底上げする手段があると非常に便利です。倒されるギリギリのラインで使うことでリーサルをずらし、相手のプランを乱すことができます。
進化が必要なメインアタッカーや、火力を出すために多くのエネルギーを必要とするポケモンは、ベンチでしっかりと育ててからバトル場へ出しましょう。相手のマニューラexは1進化・1エネ・最大70ダメージなので、スピード勝負で勝てるポケモンはほとんどいません。
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