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ポケポケ(ポケモンカード アプリ)のポケモン通信の入手方法と採用デッキです。ポケカアプリポケモン通信(時空の激闘)の性能や技、イラスト一覧(絵違い)はもちろん、評価や入手方法も掲載しています。
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評価 | ||||
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| 型番 | |||||
| A2-146/155 | |||||
| パック | |||||
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時空の激闘ディアルガ |
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| 種類 | 分類 | レア | |||
| トレーナーズ | グッズ |
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| 効果 | |||||
| 自分の手札からポケモンを1枚選び、山札にあるランダムなポケモン1枚と入れ替える。 | |||||
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ポケモン通信は、「自分の手札のポケモンと、山札のランダムなポケモンを入れ替える」効果なので、手札事故が起こりやすい2進化ポケモンを採用するデッキにおすすめです。「モンスターボール」をあらかじめ使えばより確率を上げられるので、手札に2つ揃った場合はモンスターボール→ポケモン通信の順番で使いましょう。
ポケモン通信は手札と山札のポケモンを”入れ替える”ので、結果的に山札の数は変わりません。キーカードとしての依存度が進化ポケモンに寄っていないデッキは、他のカードを入れてデッキの動きに幅を持たせた方が良いでしょう。
ポケモン通信は、「このターンに特定のポケモンを絶対に出したい」という時以外はなるべく使わないようにしましょう。ポケモン通信ではデッキ圧縮ができないため、戻したポケモンを次のターンに引いてしまう可能性があります。使わなければ、次のターンのドローで目当てのポケモン(または戻す用のポケモン)を引く可能性があります。
ポケモン通信をデッキに採用している場合は、手札のポケモンは必要な時以外はなるべく温存しましょう。ポケモン通信を使うには手札にポケモンが1体は必要なため、むやみに出してしまうと大事な時に使えないことがあります。
たねポケモンをポケモン通信で戻してから「モンスターボール」を使うことで、ポケモン2体を手札に回収することができます。デッキに眠っているポケモンが多いほうがどちらか片方を今後引く確率が高いため、手札にポケモン通信と「モンスターボール」がある場合、デッキの中身によってはむやみに使わない方が良いケースがあります。
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ディアルガパック
で入手 ・開封ポイント70で交換 |
ポケモン通信の収録パックは「時空の激闘ディアルガ」です。また、ノーマルイラストのポケモン通信は開封ポイント70ptで交換することができます。
ポケモン通信はどんなタイプのデッキにも採用できる汎用的なトレーナーズカードです。ほぼ全てのデッキに入るほど強力なので、入手したらとりあえず編成すれば間違いないです。
| 同じパックのイラスト違いはありません。 |
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| パック排出カード | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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紅蓮ブレイズ |
メガライジング |
ハイクラスパックex
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未知なる水域 |
空と海の導き |
イーブイガーデン |
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異次元クライシス |
ソルガレオパック |
ルナアーラパック |
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シャイニングハイ |
アルセウスパック |
ディアルガパック |
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パルキアパック |
幻のいる島パック |
ミュウツーパック |
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リザードンパック |
ピカチュウパック |
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| タイプ別 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| レアリティ別 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
♢1 |
♢2 |
♢3 |
♢4 |
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☆1 |
☆2 |
☆3 |
クラウン |
PROMO |
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| 種類別 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| たね | 1進化 | 2進化 | exポケモン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| トレーナーズ | サポート | グッズ | 化石 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| UB | ブイズ | ベビー | メガシンカ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 特殊状態別 | どく | マヒ | ねむり | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| やけど | こんらん | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| その他 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| HP回復ができるカード | ドローカード・サーチカード | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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演出だけでなくて実際に同じカードが戻ってきたことってある? ウミトリオ単で使ってて今のところウミディグダを戻したらウミトリオしか引いたことないんだけど試行回数が少なくて運がいいだけかな? 気になったからポケモンがミュウ2枚だけのデッキで使ったら「対象がありませんでした」ってなって引き直し自体発生しなかったよ
ポケモン通信の入手方法と採用デッキ(時空の激闘)【ポケモンカード アプリ】
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実際問題として、例えばフシギダネ、フシギソウ、フシギバナの3種類2枚ずつのデッキだとして、場にフシギダネ、手札にフシギダネ1枚とフシギバナ1枚で、何としてでもフシギソウが欲しい、そんな時にフシギバナを対象に使ってフシギバナが来る。敢えてフシギダネの方を戻して2枚目を発動してもフシギバナが来る。 こういうのばかりだからゴ.ミと言いたくなるのは仕方ないよな。 「ランダムじゃなくて選ばせろ」「単純な1対1交換が強すぎると言うならばコストを付けてでも選ばせろ」って感じ。 ポケポケって確か遊びやすく簡略化させたルールとか言ってた気がするけど、これは勿論、モンスターボールの効果だとかエネルギーの仕様だとか、とにかく運任せの仕様があまりにも多すぎて全然遊びやすくないんだよな。