ポケポケ攻略記事コメント

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    8 名無しさん約9ヶ月前

    実際問題として、例えばフシギダネ、フシギソウ、フシギバナの3種類2枚ずつのデッキだとして、場にフシギダネ、手札にフシギダネ1枚とフシギバナ1枚で、何としてでもフシギソウが欲しい、そんな時にフシギバナを対象に使ってフシギバナが来る。敢えてフシギダネの方を戻して2枚目を発動してもフシギバナが来る。 こういうのばかりだからゴ.ミと言いたくなるのは仕方ないよな。 「ランダムじゃなくて選ばせろ」「単純な1対1交換が強すぎると言うならばコストを付けてでも選ばせろ」って感じ。 ポケポケって確か遊びやすく簡略化させたルールとか言ってた気がするけど、これは勿論、モンスターボールの効果だとかエネルギーの仕様だとか、とにかく運任せの仕様があまりにも多すぎて全然遊びやすくないんだよな。

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    7 名無しさん約10ヶ月前

    演出だけでなくて実際に同じカードが戻ってきたことってある? ウミトリオ単で使ってて今のところウミディグダを戻したらウミトリオしか引いたことないんだけど試行回数が少なくて運がいいだけかな? 気になったからポケモンがミュウ2枚だけのデッキで使ったら「対象がありませんでした」ってなって引き直し自体発生しなかったよ

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    6 名無しさん約10ヶ月前

    割と2枚採用はきつい

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    5 名無しさん約11ヶ月前

    ゴ ミカードなんだよなコレ。

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    4 名無しさん約11ヶ月前

    この効果説明だと、手札のポケモンを山札の中の別のポケモンと確実に交換できるって意味だよね。でも実際は手札を山札に戻した後に選ばれるから同じカードが戻ってくることもあるんだよな

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    3 名無しさん約1年前

    ポケモン通信はデッキ圧縮にはならないので、モンスターボールのように使うのではなく、必要なターンに使用する方が良いですね。 例えばタマタマなら1ターン目に使うのではなく、2ターン目の進化可能ターンにナッシー狙いで使うや、ポケモン通信の前にモンスターボールを使うなどです。 そうなんだ程度のメモです。

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    2 名無しさん約1年前

    山札に戻すのが少しネックだけど、バランス的にはちょうどいいのかもね

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    1 名無しさん約1年前

    序盤に強いカードを弾にするといいね マナフィとか

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