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パズドラにおける入江奏多(いりえかなた)の評価、使い道、超覚醒やアシストのおすすめや入手方法、ステータスを紹介しています。
【No.10065】入江奏多 | |
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【Lv99+297】 HP:5761/攻撃:3507/回復:673 【Lv110+297】 HP:7192/攻撃:4411/回復:786 【Lv120+297】 HP:7669/攻撃:4561/回復:805 【覚醒】 【超覚醒】 |
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【リーダースキル】 水回復の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が12倍、3コンボ加算。水属性の全パラメータが2.1倍。 【進化スキル1】試合を劇的に演出 HPが50%減少。1ターンの間、操作時間が2秒短縮。2ターンの間、ダメージを80%軽減。スキルが進化。 (19→14ターン) 【進化スキル2】想定芝居 2ターンの間、ダメージ無効を貫通。1ターンの間、操作時間、回復力、水属性の攻撃力が2倍。 (6→6ターン) |
【No.10066】入江のテニスラケット | |
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【Lv99+297】 HP:5761/攻撃:3507/回復:673 【覚醒】 |
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【スキル】テニスも人生も全て演技 3ターンの間、回復力と操作時間が2倍。3ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 (16→16ターン) |
【No.10067】入江の特集記事 | |
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【Lv99+297】 HP:5761/攻撃:3507/回復:673 【覚醒】 |
|
【スキル】誰の演技にケチつけてんだよ 3ターンの間、水属性の攻撃力が3倍、3コンボ加算。自分以外のスキルが3ターン溜まる。 (18→18ターン) |
分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
---|---|---|---|
入江奏多 |
8.0 | 8.5 | - |
入江奏多装備(ラケット) |
- | - | 9.5 |
入江奏多装備(記事) |
- | - | 9.5 |
入江奏多のリーダー性能は平凡以下です。全パラ2.1倍にダメージ半減の耐久力と3コンボ加算は決して弱いわけではありませんが、耐久火力共にも大した強みとは言えないので積極的に選ぶことはありません。
スキルはどの段階も強力です。1段階目に操作時間減少とHP減少はあるもののそこまで致命的なものではありません。2段階目は最短6ターンと短めにも関わらず2ターンダメージ無効貫通は強力です。
ラケットはスキルが魅力です。3ターンW吸収無効に回復力強化と操作時間延長までついています。メインは吸収無効になりますが、おまけで回復力強化と操作時間延長がついてくると考えたらかなり嬉しい効果です。
付与できる覚醒も強力なので使いやすいです。
記事はスキルも覚醒も汎用性が高いです。スキルに水属性エンハはありますが、水パでなくても採用できる汎用性を持っています。
キャラ | 性能 | |
---|---|---|
アマツマガツチ装備(狩猟笛) |
【スキル】
高水圧 5ターンの間、回復力と水属性の攻撃力が4倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 (13→12ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
キャプテンアメリカ装備(コミック) |
【スキル】
自由の象徴 3ターンの間、回復力と操作時間が3倍。消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。 (12→7ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
ミオン装備(CD) |
【スキル】
コンチェルトレコード 2ターンの間、盤面を7×6マスにする。2ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 (14→14ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
ユキネ装備 |
【スキル】
雪花の霧氷 敵の行動を3ターン遅らせる。20ターンの間、水と回復ドロップが少し落ちやすくなる。 (11→11ターン) 【アシスト覚醒】 |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
超覚醒はスキブ+かダメージ無効貫通がおすすめです。スキブ確保が優先なら前者を、その他の場合は後者を選びましょう。
キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
---|---|
入江奏多 |
【入手方法】 ・テニスの王子様コラボガチャ |
入江奏多装備(ラケット) |
【入手方法】 ・入江奏多から進化 |
入江奏多装備(記事) |
【入手方法】 ・入江奏多から進化 |
【No.10065】入江奏多 | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★8 | 40 | 水/木 | バランス |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4771 | 3012 | 376 |
Lv110 | 6202 | 3916 | 489 |
Lv120 | 6679 | 4066 | 508 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 5761 | 3507 | 673 |
Lv110 | 7192 | 4411 | 786 |
Lv120 | 7669 | 4561 | 805 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
試合を劇的に演出 ターン数:19→14 |
---|
HPが50%減少。1ターンの間、操作時間が2秒短縮。2ターンの間、ダメージを80%軽減。スキルが進化。 |
想定芝居 ターン数:6→6 |
2ターンの間、ダメージ無効を貫通。1ターンの間、操作時間、回復力、水属性の攻撃力が2倍。 |
あなたの良き理解者 |
---|
水回復の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が12倍、3コンボ加算。水属性の全パラメータが2.1倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
スキルボイス | 全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る。(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
【No.10066】入江のテニスラケット | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★9 | 90 | 水 | バランス |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4771 | 3012 | 376 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 5761 | 3507 | 673 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
テニスも人生も全て演技 ターン数:16→16 |
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3ターンの間、回復力と操作時間が2倍。3ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
バランスタイプ追加 | ダンジョン潜入中、バランスタイプが追加される |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
雲耐性 | 雲攻撃を無効化する |
水ドロップ強化+ | 強化された水ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
【No.10067】入江の特集記事 | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★9 | 90 | 水 | バランス |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4771 | 3012 | 376 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 5761 | 3507 | 673 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
誰の演技にケチつけてんだよ ターン数:18→18 |
---|
3ターンの間、水属性の攻撃力が3倍、3コンボ加算。自分以外のスキルが3ターン溜まる。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
チーム回復強化 | チームの回復力が20%アップする |
水ドロップ強化+ | 強化された水ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
操作不可耐性 | 操作不可攻撃を無効化する |
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