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パズドラシェルミーの評価、使い道、超覚醒やアシストのおすすめ、スキル上げや入手方法、ステータスを紹介しています。究極進化はどれがいいのかについても解説しています。
【No.6494】ドット・シェルミー | |
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【Lv99+297】 HP:4183/攻撃:2360/回復:651 【Lv110+297】 HP:4981/攻撃:2826/回復:740 【Lv120+297】 HP:5301/攻撃:2920/回復:757 【覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【超覚醒】 ![]() ![]() ![]() |
【リーダースキル】 光属性の攻撃力と回復力が2倍。光を6個以上つなげて消すと攻撃力が8倍、固定1ダメージ。 【スキル】 見切りはとても大事なことよ 最上段横1列を光に、最下段横1列を回復ドロップに変化。1ターンの間、回復力と光属性の攻撃力が3倍。 (12→12ターン) |
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【No.6493】シェルミー【2Pカラー】 | |
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【Lv99+297】 HP:4183/攻撃:2360/回復:651 【Lv110+297】 HP:4981/攻撃:2826/回復:740 【Lv120+297】 HP:5301/攻撃:2920/回復:757 【覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【超覚醒】 ![]() ![]() ![]() |
【リーダースキル】 光と闇属性の攻撃力と回復力が2倍。ドロップ操作を2秒延長。光闇の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が7倍。 【スキル】 オ・ヤ・ス・ミ! 敵の行動を3ターン遅らせる。全ドロップをロック。6ターンの間、ドロップがロック状態で落ちてくる。 (16→11ターン) |
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【No.6492】シェルミー | |
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【Lv99+297】 HP:4183/攻撃:2360/回復:651 【Lv110+297】 HP:4981/攻撃:2826/回復:740 【Lv120+297】 HP:5301/攻撃:2920/回復:757 【覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【超覚醒】 ![]() ![]() ![]() |
【リーダースキル】 光と闇属性の攻撃力と回復力が2倍。ドロップ操作を2秒延長。光闇の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が7倍。 【スキル】 オ・ヤ・ス・ミ! 敵の行動を3ターン遅らせる。全ドロップをロック。6ターンの間、ドロップがロック状態で落ちてくる。 (16→11ターン) |
分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
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7.0 | 7.0 | - |
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7.0 | 8.0 | - |
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7.0 | 8.0 | - |
シェルミーはドット進化させるのがおすすめです。周回に向いているスキルと覚醒スキルを持つのでボックスに居ても損はありません。
ドット進化以外のシェルミーは明確な使い道がありません。耐性+や特徴的なスキルは持っていますがステータスや他の覚醒を見ると優先的に採用するほどではありません。
シェルミーは暗闇耐性+を持っています。コンボ強化を3個持つので攻撃倍率は高いですが、攻撃力が低いので実際のダメージはそれほど高くありません。体力キラーを考慮して初めて満足なダメージを出せるようになるので、挑戦するダンジョンは選びましょう。
一部の敵に対して有効な威嚇スキルを持ちます。ただしスキルブーストを持たないので、変身スキルとの相性はいまいちです。
また、珍しいロックドロップ効果がついているので、ルーレット対策としての出番が考えられます。やはりスキルブースト0個が響きやすいので、採用の際は意識しましょう。
2Pカラーの性能は、通常カラーとほぼ同じです。暗闇耐性+がお邪魔耐性+になっているのが大きな変化です。
スキルブーストを3個持っているので、短いダンジョンであればサブとして直接編成する場合もあります。コンボドロップを活用できれば、代用の効かないキャラとして運用されることもあるでしょう。
ドットシェルミーはスキルが変わり、光と回復ドロップを上下に作れるようになります。発動は遅いもののエンハンス効果つきで、コンボ吸収も対策しやすい便利なスキルです。
キャラ | 性能 | |
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【スキル】
デザンブースト 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。3ターンの間、回復力と操作時間が2倍。 (15→12ターン) 【アシスト覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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【スキル】
蒼龍剣 闇、回復、お邪魔、毒ドロップを光ドロップに変化。光ドロップをロック。 (10→5ターン) 【アシスト覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
超覚醒 | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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体力タイプの敵に対して攻撃力がアップする(5倍)この覚醒が発動した敵に対してダメージの上限値(カンスト値)が2倍になる |
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自分と同じ属性のドロップをL字型に消すと攻撃力がアップ(2.2倍)し、ロック状態を解除する |
汎用性はないですが、特定の敵を強引に突破できるようになる体力キラーがおすすめです。バインド耐性も悪くはありませんが、アシストで確保しやすいので優先度はやや下がります。
スキルレベルアップダンジョンを周回することで、スキルレベルを上げることができます。
モンスター | 入手方法 |
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ピィのみ | ピィの入手方法一覧 |
スキルレベルは最初から最大です。スキル上げの必要はありません。
キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
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【入手方法】 ・シェルミーから進化 |
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【入手方法】 ・シェルミーから進化 |
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【入手方法】 ・KOFコラボガチャ |
【No.6492】シェルミー | |||
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レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★5 | 20 | 光/闇 | 攻撃/悪魔 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 3193 | 1865 | 354 |
Lv110 | 3991 | 2331 | 443 |
Lv120 | 4311 | 2425 | 460 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4183 | 2360 | 651 |
Lv110 | 4981 | 2826 | 740 |
Lv120 | 5301 | 2920 | 757 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
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オ・ヤ・ス・ミ! ターン数:16→11 |
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敵の行動を3ターン遅らせる。全ドロップをロック。6ターンの間、ドロップがロック状態で落ちてくる。 |
シェルミーフラッシュ |
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光と闇属性の攻撃力と回復力が2倍。ドロップ操作を2秒延長。光闇の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が7倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
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スキル封印攻撃を無効化することがある |
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チームの回復力が20%アップする |
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チームの回復力が20%アップする |
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暗闇攻撃を無効化する |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上でさらに攻撃力がアップする(2.5倍) |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上でさらに攻撃力がアップする(2.5倍) |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上でさらに攻撃力がアップする(2.5倍) |
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体力タイプの敵に対して攻撃力がアップする(5倍)この覚醒が発動した敵に対してダメージの上限値(カンスト値)が2倍になる |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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体力タイプの敵に対して攻撃力がアップする(5倍)この覚醒が発動した敵に対してダメージの上限値(カンスト値)が2倍になる |
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自分と同じ属性のドロップをL字型に消すと攻撃力がアップ(2.2倍)し、ロック状態を解除する |
【No.6494】ドット・シェルミー | |||
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レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★6 | 30 | 光 | 攻撃/悪魔 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 3193 | 1865 | 354 |
Lv110 | 3991 | 2331 | 443 |
Lv120 | 4311 | 2425 | 460 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4183 | 2360 | 651 |
Lv110 | 4981 | 2826 | 740 |
Lv120 | 5301 | 2920 | 757 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
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見切りはとても大事なことよ ターン数:12→12 |
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最上段横1列を光に、最下段横1列を回復ドロップに変化。1ターンの間、回復力と光属性の攻撃力が3倍。 |
シェルミースパイラル |
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光属性の攻撃力と回復力が2倍。光を6個以上つなげて消すと攻撃力が8倍、固定1ダメージ。 |
覚醒スキル | 効果 |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
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光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力がアップする(30%) |
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光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力がアップする(30%) |
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光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力がアップする(30%) |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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自分と同じ属性のドロップを10個以上つなげて消すとコンボドロップが落ちてくる(最大8個まで)さらに1コンボ加算(最大4コンボまで) |
超覚醒 | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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体力タイプの敵に対して攻撃力がアップする(5倍)この覚醒が発動した敵に対してダメージの上限値(カンスト値)が2倍になる |
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自分と同じ属性のドロップをL字型に消すと攻撃力がアップ(2.2倍)し、ロック状態を解除する |
【No.6493】シェルミー【2Pカラー】 | |||
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|||
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★5 | 20 | 光/闇 | 攻撃/悪魔 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 3193 | 1865 | 354 |
Lv110 | 3991 | 2331 | 443 |
Lv120 | 4311 | 2425 | 460 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4183 | 2360 | 651 |
Lv110 | 4981 | 2826 | 740 |
Lv120 | 5301 | 2920 | 757 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
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オ・ヤ・ス・ミ! ターン数:16→11 |
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敵の行動を3ターン遅らせる。全ドロップをロック。6ターンの間、ドロップがロック状態で落ちてくる。 |
シェルミーフラッシュ |
---|
光と闇属性の攻撃力と回復力が2倍。ドロップ操作を2秒延長。光闇の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が7倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
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スキル封印攻撃を無効化することがある |
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チームのHPが5%アップする |
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チームのHPが5%アップする |
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お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化する |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上でさらに攻撃力がアップする(2.5倍) |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上でさらに攻撃力がアップする(2.5倍) |
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7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上でさらに攻撃力がアップする(2.5倍) |
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体力タイプの敵に対して攻撃力がアップする(5倍)この覚醒が発動した敵に対してダメージの上限値(カンスト値)が2倍になる |
超覚醒 | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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体力タイプの敵に対して攻撃力がアップする(5倍)この覚醒が発動した敵に対してダメージの上限値(カンスト値)が2倍になる |
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自分と同じ属性のドロップをL字型に消すと攻撃力がアップ(2.2倍)し、ロック状態を解除する |
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