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パズドラにおける学園レムゥ(初等部の大魔女・レムゥ)の評価、使い道、超覚醒やアシストのおすすめや入手方法、ステータスを紹介しています。
【No.9900】初等部の大魔女・レムゥ | |
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【Lv99+297】 HP:7835/攻撃:3592/回復:297 【Lv110+297】 HP:10436/攻撃:4769/回復:297 【Lv120+297】 HP:11121/攻撃:4924/回復:297 【覚醒】 【超覚醒】 |
【リーダースキル】 【操作時間13秒】火を6個以上つなげて消すと攻撃力が35倍、固定1000万ダメージ。火属性のHPが4.8倍。 【スキル】ホームワークドリーム 5ターンの間、5属性ルーレットを1個生成。1ターンの間、全員の攻撃力が1.5倍、ダメージ上限値は60億。 (10→5ターン) |
【No.11101】騒々しい目覚めの大魔女・レムゥ | |
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【Lv99+297】 HP:8285/攻撃:3802/回復:297 【Lv110+297】 HP:10474/攻撃:4794/回復:297 【Lv120+297】 HP:11203/攻撃:4959/回復:297 【覚醒】 【超覚醒】 |
【リーダースキル】 火回復の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が14倍、4コンボ加算。火属性の全パラメータが2.3倍。 【進化スキル1】ラウドモーニング 1ターンの間、火回復ルーレットを1個生成。自分以外のスキルが2ターン溜まる。スキルが進化。 (20→20ターン) 【進化スキル2】ウェイクアップドリーム 1ターンの間、火回復ルーレットを1個生成。1ターンの間、操作時間、回復力、火属性の攻撃力が2倍。 (4→4ターン) |
【No.9901】レムゥの学生鞄 | |
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【Lv99+297】 HP:7835/攻撃:3592/回復:297 【覚醒】 |
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【スキル】スチューデントドリーム 2ターンの間、盤面が7×6マス。敵の行動を3ターン遅らせる。ロックを解除し、盤面を火と回復に変化。全ドロップを強化。 (12→12ターン) |
【No.9916】初等部の大魔女・レムゥの学生証 | |
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【Lv99+297】 HP:8990/攻撃:5495/回復:297 【覚醒】 |
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【スキル】ホームワークドリーム 5ターンの間、5属性ルーレットを1個生成。1ターンの間、全員の攻撃力が1.5倍、ダメージ上限値は60億。 (10→5ターン) |
分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
---|---|---|---|
学園レムゥ |
7.5 | 8.0 | - |
学園レムゥ装備(鞄) |
- | - | 8.0 |
学園レムゥ装備(学生証) |
- | - | 8.0 |
究極学園レムゥ |
8.0 | 7.5 | - |
学園レムゥは操作時間13秒固定や、固定1000万などを持つため、リーダーとしてのスペックは高いです。その他の効果も火属性HP4.2倍&攻撃力24倍と悪くないので、相方にコンボ加算を持つリーダーを採用すれば十分戦えます。
覚醒は無効貫通を4個持ちます。アタッカーとして活躍するのはもちろん、スキブ+2個や暗闇耐性+などのサポート覚醒を持ち合わせているのも高評価です。
スキルは5属性のみを取り出せるルーレットループです。攻撃色を取り出しやすいメリットはありますが、回復は生成に頼るしかないため、他のサブで回復の手段を補う必要があります。
究極学園レムゥは火パにおける無難なギミック対策枠です。1体で4種のギミックに対応でき、火力覚醒も豊富なので最低限の強さは保証されています。
なお、リーダーとしては力不足と言わざるを得ません。普段使いレベルであれば十分ですが、最先端のダンジョンを攻略するとなると耐久面に不安が残ります。
学生鞄は火力アップとサポートを両立した性能を持ちます。全ての覚醒とスキルを活かすのは難しいですが、3〜4個程度活かせるのであれば採用の価値は十分にある装備です。
学生証は火力アップに特化した性能です。火パで無効貫通を重要視する編成であれば積極的に採用したい性能と言えます。
ただし、スキルターンが非常に軽いので、実際に運用する際はスキルの管理には注意が必要です。
キャラ | 性能 | |
---|---|---|
ウルトラマンメビウス装備 |
【スキル】
クリスタルサークル 2ターンの間、属性吸収を無効化、受けるダメージを激減。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 (15→15ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
アイアンマン装備(コミック2) |
【スキル】
J.A.R.V.I.S. 2ターンの間、全員の攻撃力が4倍、ダメージを半減。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 (13→13ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
ホノりん装備 |
【スキル】
ブレイズブースト 5ターンの間、火属性の攻撃力が5倍。自分以外のスキルが3ターン溜まる。 (18→18ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
ポップ装備(石) |
【スキル】
勇気の力 全ドロップのロックを解除し、火、水、回復に変化。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 (12→12ターン) 【アシスト覚醒】 |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
ダメージ無効貫通+ | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(12.25倍)し、ダメージ無効を貫通する |
浮遊 | 自分自身への超重力効果を緩和する |
超覚醒は状況に応じて付け替えるのがおすすめです。アタッカー適正が高いため、基本的には無効貫通か浮遊になりますが、スキブがどうしても足りない場合はスキブ+を選択しましょう。
キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
---|---|
学園レムゥ |
【入手方法】 ・新学期ガチャ ・☆6以上確定新学期ガチャ |
学園レムゥ装備(鞄) |
【入手方法】 ・初等部の大魔女・レムゥから進化 |
学園レムゥ装備(学生証) |
【入手方法】 ・初等部の大魔女・レムゥから進化 |
究極学園レムゥ |
【入手方法】 ・初等部の大魔女・レムゥから進化 |
【No.9900】初等部の大魔女・レムゥ | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★9 | 35 | 火/火 | 悪魔/体力 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 6845 | 3097 | 0 |
Lv110 | 9446 | 4274 | 0 |
Lv120 | 10131 | 4429 | 0 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 7835 | 3592 | 297 |
Lv110 | 10436 | 4769 | 297 |
Lv120 | 11121 | 4924 | 297 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
ホームワークドリーム ターン数:10→5 |
---|
5ターンの間、5属性ルーレットを1個生成。1ターンの間、全員の攻撃力が1.5倍、ダメージ上限値は60億。 |
宿題かわりにやっておいてぇ〜 |
---|
【操作時間13秒】火を6個以上つなげて消すと攻撃力が35倍、固定1000万ダメージ。火属性のHPが4.8倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
暗闇耐性+ | 暗闇攻撃を無効化する |
ダメージ無効貫通+ | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(12.25倍)し、ダメージ無効を貫通する |
ダメージ無効貫通+ | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(12.25倍)し、ダメージ無効を貫通する |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
ダメージ無効貫通+ | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(12.25倍)し、ダメージ無効を貫通する |
浮遊 | 自分自身への超重力効果を緩和する |
【No.9901】レムゥの学生鞄 | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★10 | 100 | 火 | 悪魔 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 6845 | 3097 | 0 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 7835 | 3592 | 297 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
スチューデントドリーム ターン数:12→12 |
---|
2ターンの間、盤面が7×6マス。敵の行動を3ターン遅らせる。ロックを解除し、盤面を火と回復に変化。全ドロップを強化。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
悪魔タイプ追加 | ダンジョン潜入中、悪魔タイプが追加される |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
操作不可耐性 | 操作不可攻撃を無効化する |
バインド回復+ | 回復ドロップを横一列でそろえて消すと攻撃力が4倍、バインド状態が12ターン回復する。(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
回復ドロップ強化 | 強化された回復ドロップの出現率(20%上昇)と回復力(7%)がアップする。回復の4個消しで回復力がアップする。(1.5倍) |
【No.9916】初等部の大魔女・レムゥの学生証 | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★10 | 100 | 火 | 悪魔 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 8000 | 5000 | 0 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 8990 | 5495 | 297 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
ホームワークドリーム ターン数:10→5 |
---|
5ターンの間、5属性ルーレットを1個生成。1ターンの間、全員の攻撃力が1.5倍、ダメージ上限値は60億。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
副属性変更・火 | ダンジョン潜入中、副属性が火属性に変更される(ダメージは攻撃力の15%分) |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
回復キラー | 回復タイプの敵に対して攻撃力がアップする(5倍)この覚醒が発動した敵に対してダメージの上限値(カンスト値)が2倍になる |
火ドロップ強化+ | 強化された火ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
チーム回復強化 | チームの回復力が20%アップする |
チーム回復強化 | チームの回復力が20%アップする |
チーム回復強化 | チームの回復力が20%アップする |
【No.11101】騒々しい目覚めの大魔女・レムゥ | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★10 | 45 | 火/火 | 悪魔/体力 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 7295 | 3307 | 0 |
Lv110 | 9484 | 4299 | 0 |
Lv120 | 10213 | 4464 | 0 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 8285 | 3802 | 297 |
Lv110 | 10474 | 4794 | 297 |
Lv120 | 11203 | 4959 | 297 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
ラウドモーニング ターン数:20→20 |
---|
1ターンの間、火回復ルーレットを1個生成。自分以外のスキルが2ターン溜まる。スキルが進化。 |
ウェイクアップドリーム ターン数:4→4 |
1ターンの間、火回復ルーレットを1個生成。1ターンの間、操作時間、回復力、火属性の攻撃力が2倍。 |
もぉ〜、うるさいなぁ〜 |
---|
火回復の同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が14倍、4コンボ加算。火属性の全パラメータが2.3倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
操作時間延長+ | ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
浮遊 | 自分自身への超重力効果を緩和する |
コンボ強化+ | 7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上でさらに攻撃力がアップする(6.25倍) |
コンボ強化+ | 7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上でさらに攻撃力がアップする(6.25倍) |
コンボ強化+ | 7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上でさらに攻撃力がアップする(6.25倍) |
スキルボイス | 全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る。(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
コンボ強化+ | 7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上でさらに攻撃力がアップする(6.25倍) |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
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5属性パ使いだったのもあってノーマルレムゥちゃんずっと使ってたが……あんた、小学生だったんか…… ノーマルレムゥちゃんと比べるとリーダー性能は上がった代わりに変身は失う(これは大した違いではないか?) スキルが単体でループできるようになったので毎ターンルーレットを使えるようになった代わりにct5だから連続で多数のルーレット生成してくる敵には弱くなり、さらに操作時間延長は無くなった上に倍率が減った代わりにエンハンスが全属性対応になった、と ステータスはレア度相当に大幅に上がり、覚醒スキルもノーマルの変身前のスキブよりも多いスキブ4とノーマルと同じ無効貫通4なのでこちらも純粋な強化 変身キャラじゃなくなったことで超覚醒が追加され、スキブか無効貫通の強化か、あるいは昨今の嫌がら……もとい、超重力メタの浮遊のどちらかを選べるようになった、と (そもそも少ない気がするが)元々ノーマルレムゥちゃんを使ってた人にとっては操作時間延長が無くなった上にctが5に増えたというところにさえ目を瞑れば全体的に純粋な強化なので、入れ替えをしても良いかもしれない