【2月16日(月)〜ぷよつかい大会!】
幾星学園のアリィ/幾星学園のラフィソル/幾星学園ブーストガチャ
【2月4日(水)〜 ぷよの日イベント!】
サーカスの奇術師アルル&カーバンクル/ダークネスイッセン/サーカスのどうぶつ使いチコ/イッセン/テン/ぷよの日記念フルパワーガチャ

| クエストルール/デッキ編成条件 |
|---|
| 星7かつコスト63以下のカードのみ編成可能 (ぷよフェスキャラ以下のみ編成可能) |
| 同キャラ編成可能 |
| コンティニュー不可 |
| スキル発動数が1.3倍になる |
| 属性相性が無効 |

言い換えると「ぷよフェスコスト(コスト60)以下の★7キャラのみ編成可能」となります。
フルパワーキャラクターやプリンプタウンキャラクターなどの★6(★6でコスト52/54/56)は編成できないことに注意しましょう。

| 同キャラの例 | |
|---|---|
| 同キャラ扱い | 別キャラ扱い |
通常のアミティと剣士アミティなど、別キャラではあるものの編成上では同じキャラとして扱われてしまうキャラを一緒に編成することができます。
「スキル経験値の素材として使えるか」がわかりやすい見分け方です。また基本的にぷよフェスキャラは独立したキャラとして扱われ、例えばきらめくルルーとうるわしのルルーなどは一緒に編成してもコンビネーションが発生します。
同キャラを編成することで発生する明確なデメリットは「コンビネーションが発生しない」ことです。
コンビネーションボーナスの有無でキャラの全ステータスが1.2倍変わってくるため基本的には同キャラ編成をしない方が良いですが、手持ちキャラの状況によっては同キャラを使って効率よくスキルを配分した方が良い場合もあります。
| 1ステージ目 | |
|---|---|
| ① | 8ターン目までおじゃまぷよを消しつつスキルを溜める |
| ② | 8ターン目、ネクストぷよ変換無効化が切れたらスキルを使って攻撃する。 特に倒すべき順番はないが、9ターン目に割合回復を使ってくるシャンファを優先すると削りやすい |
| 2ステージ目 | |
| ① | 6ターン目までおじゃまぷよを消しつつスキルを溜める |
| ② | 6ターン目に状態異常解除スキルor防御系スキルを使って攻撃を耐久。体力アップのとくもりスキルなどで体力31,500以上を確保できているならスキルは使わないほうが攻略が楽になる |
| ③ | 8ターン目までにスキルを溜め直して攻撃。エミリアから倒す |
| ④ | エミリアを倒したら、10ターン目までに残った敵を倒す |
| 3ステージ目 | |
| ① | 3ターン目にネクストぷよ変換、なぞり消し増加のスキルを使っておじゃまぷよを消しておく |
| ② | 6ターン目までにスキルを溜め直し、6ターン目になったらネクストぷよ変換、なぞり消し増加のスキルを使う |
| ③ | おじゃまぷよを消しつつ、9ターン目には全員のスキルが溜まっている状態にする |
| ④ | 残り2ターンで敵全員を倒す |
防御スキルで各ステージ10ターン目の攻撃を耐久することを考えない場合の簡単な流れとなります。
どのステージも攻撃に使えるターンがかなり少なくなるので、ネクストぷよを使った分離消しなどをしっかり決めていく必要があります。後述の理由から状態異常解除キャラを優先的に編成したいクエストですが、状態異常解除のみのスキルを持つキャラを連れていってしまうと火力不足になりやすいので、できればあさごはんハンターメルなどエンハンス系の効果に加えて状態異常解除スキルを持ったキャラを優先して編成しましょう。

本クエストでは属性相性が無効化されるので、敵味方問わず属性によるダメージアップ/ダウンがありません。多色デッキでないと不利になるという要素も特に登場しないので、混色/多色デッキでももちろん問題ありませんが、スキル溜めのしやすさを考えると基本的には単色デッキをおすすめします。

2ステージ目はフィールド「雨」と状態異常「怯え」によって味方の被ダメージが大幅にアップしてしまいます。
特に6ターン目の攻撃はどちらが展開された状態だと【31,500ダメージ】とほぼ即死級のダメージになってしまいます。
青属性単色デッキで挑戦して被ダメージを抑える、防御系のスキルを使って被ダメージを抑える、あるいは体力アップのとくもりスキルを編成するなどの対策を取らないと攻略が厳しくなってくるでしょう。

| 赤属性の主な状態異常解除キャラ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| 青属性の主な状態異常解除キャラ | |||||
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| 緑属性の主な状態異常解除キャラ | |||||
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| 黄属性の主な状態異常解除キャラ | |||||
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| 紫属性の主な状態異常解除キャラ | |||||
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3ステージ目はスキル遅延などを含めると、10ターン目の攻撃を耐久する手段がない場合には実質的な攻撃ターンが9ターン目と10ターン目の2ターンしかありません。
…にもかかわらず、状態異常の対策をできないと10ターン目まで味方全体が「怒り」「怯え」2つの状態異常をどちらも受けた状態となってしまい、特に運悪く「怒り」の空振りがたくさん発動してしまうとそのまま強烈な攻撃を受けて負けてしまうことがあります。
攻略を安定させるには、できれば状態異常を解除できるスキルを持ったキャラを編成してあげましょう。
| 特記事項 |
|---|
| 実際にクリアできたキャラのみ掲載しています。「このキャラでなければクリアできない」ということを示すものではありません。 |
| 緑属性 | |||
|---|---|---|---|
セオ
|
【スタメン編成例】
【メインストーリーで入手できる】 ・なぞり消し増加のリーダースキルでクエストを通しておじゃまぷよなどの処理が楽 ・報酬としては貴重な被ダメアップスキルで他のキャラと役割が被りにくい ※火力はギリギリになりやすいので、状態異常解除役はあさごはんハンターメルを選んでおきたい |
||
| 赤属性 | |||
|---|---|---|---|
くのいち姫カエデ
|
【スタメン編成例】
・きいろぷよを消すごとに味方のスキル発動数を減少させられる ・状態異常解除のスキルで2〜3ステージ目の攻略が楽になる ・高倍率な被ダメアップスキルで火力に貢献 |
||
くろキキ
|
【スタメン編成例】
・体力アップのとくもりスキルで2ステージ目の耐久に余裕が出る ・スキルで回復ができる ・貴重な与ダメアップ持ち |
||
うららかなジュリア
|
【スタメン編成例】
・回復力にかかる倍率が高く体力をキープしやすい ・チャンスぷよ生成で火力とスキルカウントに貢献 ※体力倍率が低めなので体力アップができるくろいキキーモラなどと一緒に編成したい |
||
仮面ライダードライブ タイプトライドロン
|
【スタメン編成例】
・あかぷよを消すことで追加のスキルカウントができる ・連鎖条件の条件付きエンハンスなのでスタメンも低コストの副属性がないキャラで揃えられる |
||
| 青属性 | |||
HFカーン
|
【スタメン編成例】
・ハートBOXを消してスキルカウントでき、スキル溜めが楽になる ・バリアによる被ダメージ軽減で即死攻撃の耐久もできる。状態異常を解除すれば最終ステージも耐久可能 ・高倍率な被ダメアップスキルで火力に貢献 ・青属性単色なら2ステージ目の耐久が楽 |
||
がおがおビャッコ
|
【スタメン編成例】
・きいろぷよを消すごとに味方のスキル発動数を減少させられる ・高倍率な連撃化スキルと「連鎖のタネ」で手軽に高火力を出しつつスキルループにも貢献 ・攻撃力ダウン効果で敵の攻撃によるダメージを大きく軽減でき、最終ステージも状態異常を解除すれば耐久も可能 ・青属性単色なら2ステージ目の耐久が楽 |
||
シズナギ
|
【スタメン編成例】
・体力倍率が高く2ステージ目の耐久に余裕が出る ・チャンスぷよ生成のスキルでスキルループにも貢献 |
||
| 緑属性 | |||
なつひなたのロコ
|
【スタメン編成例】
・敵のハートBOX生成を生かしてスキル加速できる ・発動の早いネクストぷよ変換&なぞり消し増加のスキルで盤面処理も非常に楽 ・回復力にかかる倍率も高く体力をキープしやすい |
||
サンドラクロース
|
【スタメン編成例】
・プリズムボールを消すことで追加のスキルカウントができる ・状態異常解除のスキルで2〜3ステージ目の攻略が楽になる |
||
| 黄属性 | |||
剛力レグルス
|
【スタメン編成例】
・あかぷよを消して追加のスキルカウントができる ・攻撃力/回復力減少解除のスキルで2ステージ目の攻略が楽になる |
||
きあやくる
|
【スタメン編成例】
・体力アップのとくもりスキルで2ステージ目の耐久に余裕が出る ・スキルで回復ができる ・貴重な与ダメアップ持ち ※剛力の獅子レグルスと比べてスキルループが厳しくなるので、できればきいろいサタンと一緒に編成したい |
||
| 紫属性 | |||
夜ベル
|
【スタメン編成例】
・なぞり消し増加のリーダースキル×発動の早いなぞり消し増加スキルで盤面の処理が楽になる |
||
新年インキョウ
|
【スタメン編成例】
・むらさきぷよを消すだけで追加のスキルカウントができる ・状態異常キャラを編成する場合は付与ターンをプラスできる ・被ダメアップ+状態異常解除持ち。火力も出しつつ耐久にも貢献できる |
||
| 役割 | 例 | |
|---|---|---|
| L |
【リーダースキル】 ・なぞり消し増加 【スキル】 ・被ダメアップ ・プラスぷよ生成 |
セオ
|
| S |
【スキル】 ・ネクストぷよ変換 ・数値アップ |
エムプーサ
|
| S |
【スキル】 ・エンハンス ・ぬりかえ 【とくもりスキル】 ・味方全体の全能力値アップ |
アリィ
|
| S |
【スキル】 ・与ダメアップ ・状態異常解除 |
あさごはんハンターメル
|
| S |
【スキル】 ・なぞり消し増加 ・チャンスぷよ生成 【とくもりスキル】 ・割合回復 |
リーン
|
アリィ
|
緑属性のエンハンスではアリィが非常におすすめです。味方全体の全能力値に倍率をかけるとくもりスキルがあり2ステージ目の耐久が非常に楽になるほか、スキルのぬりかえでおじゃまぷよも減らせるなど、攻略を楽にしてくれる要素を数多く持ちます。
リーダーキャラや他のスタメンキャラによってはみどりぷよをたくさん消せるナソスの方が楽に感じる場合もあるものの、そこまでキャラが揃っていないという場合はアリィにスキルストーンを装着させて編成しましょう。
| なぞり消し増加スキル+割合回復持ち |
|---|
おじゃまぷよによる盤面の妨害や高火力攻撃が頻繁に飛んでくる本クエストでは、なぞり消し増加のスキル+割合回復のとくもりスキルを持つ熱帯人魚シリーズもしくはきいろいサタンは優先的に編成しましょう。
これらのキャラは他のテクニカルクエストでも編成の優先度が非常に高いので、スキルストーンも高レベルなものを着けておくことをおすすめします。
上記のデッキ例を使ったクリア動画です。立ち回りやスキル発動タイミングの参考にしてみてください。
| マルスは下記の状態 |
|---|
![]() |
| フィンレイは下記の状態 |
![]() |
| シャンファは下記の状態 |
![]() |
| 出現する敵 | |
|---|---|
| 敵の体力 | マルス:200,000,000 |
| フィンレイ:200,000,000 | |
| シャンファ:200,000,000 | |
| 先制攻撃 | マルス:全体無属性攻撃(15,000ダメージ) |
| フィンレイ:味方全体の攻撃力をダウン(90%/6ターン) | |
| シャンファ:色ぷよ5個がハートBOXに変化 | |
| 1ターン | マルス:全体無属性攻撃(7,500ダメージ) |
| フィンレイ:なぞり消し減少(1個/2ターン) | |
| シャンファ:色ぷよ5個がハートBOXに変化 | |
| 2ターン | マルス:休み |
| フィンレイ:休み | |
| シャンファ:色ぷよ5個がハートBOXに変化 | |
| 3ターン | マルス:全体無属性攻撃(7,500ダメージ) |
| フィンレイ:ハートBOXが全ておじゃまぷよに変化 | |
| シャンファ:味方全体のスキル発動数を5個増加 | |
| 4ターン | マルス:休み |
| フィンレイ:なぞり消し減少(2個/2ターン) | |
| シャンファ:休み | |
| 5ターン | マルス:全体無属性攻撃(15,000ダメージ) |
| フィンレイ:ネクストぷよ隠し&ネクストぷよ変換を無効化(2ターン) | |
| シャンファ:休み | |
| 6ターン | マルス:全体無属性攻撃(7,500ダメージ) |
| フィンレイ:休み | |
| シャンファ:おじゃまぷよが全てかたぷよに変化 | |
| 7ターン | マルス:休み |
| フィンレイ:おじゃまぷよ&かたぷよ×100,000の全体無属性攻撃 | |
| シャンファ:休み | |
| 8ターン | マルス:休み |
| フィンレイ:休み | |
| シャンファ:休み | |
| 9ターン | マルス:全体無属性攻撃(7,500ダメージ) |
| フィンレイ:味方全体の状態異常を解除する | |
| シャンファ:敵全体が割合回復(30%) | |
| 10ターン | マルス:全体に強烈な無属性攻撃(75,000ダメージ) |
| フィンレイ:全体に強烈な無属性攻撃(75,000ダメージ) | |
| フィンレイ:全体に強烈な無属性攻撃(75,000ダメージ) |
| エミリアは下記の状態 |
|---|
![]() |
| シトリは下記の状態 |
![]() |
| サダは下記の状態 |
![]() |
| 出現する敵 | |
|---|---|
| 敵の体力 | エミリア:300,000,000 |
| シトリ:300,000,000 | |
| サダ:300,000,000 | |
| 先制攻撃 | エミリア:ランダムな2列がプリズムボールに変化 |
| シトリ:味方全体のスキル発動数を20個増加 | |
| サダ:味方全体を「封印」状態に(3ターン) | |
| 1ターン | エミリア:全体無属性攻撃(7,500ダメージ) |
| シトリ:フィールド効果「雨」展開(3ターン) | |
| サダ:味方全体の攻撃力ダウン(80%/5ターン) | |
| 2ターン | エミリア:休み |
| シトリ:休み | |
| サダ:味方全体を「怯え」状態に(3ターン) | |
| 3ターン | エミリア:全体無属性攻撃(7,500ダメージ) |
| シトリ:味方全体のスキル発動数を10個増加 | |
| サダ:プリズムボールを全てかたぷよに変換 | |
| 4ターン | エミリア:休み |
| シトリ:フィールド効果「雨」展開(3ターン) | |
| サダ:ネクストぷよ隠し&ネクストぷよ変換を無効化(3ターン) | |
| 5ターン | エミリア:なぞり消し減少(1個/3ターン) |
| シトリ:おじゃまぷよ&かたぷよ×5で味方全体のスキル発動数を増加 | |
| サダ:味方全体を「怯え」状態に(2ターン) | |
| 6ターン | エミリア:全体無属性攻撃(10,500ダメージ) |
| シトリ:休み | |
| サダ:休み | |
| 7ターン | エミリア:ランダムな2列がプリズムボールに変化 |
| シトリ:フィールド効果「雨」展開(5ターン) | |
| サダ:味方全体を「怯え」状態に(2ターン) | |
| 8ターン | エミリア:全体無属性攻撃(10,500ダメージ) |
| シトリ:休み | |
| サダ:休み | |
| 9ターン | エミリア:休み |
| シトリ:休み | |
| サダ:休み | |
| 10ターン | エミリア:全体に強烈な無属性攻撃(75,000ダメージ) |
| シトリ:全体に強烈な無属性攻撃(75,000ダメージ) | |
| サダ:全体に強烈な無属性攻撃(75,000ダメージ) |
| ハルトマンは下記の状態 |
|---|
![]() |
| メイリィは下記の状態 |
![]() |
| サビクは下記の状態 |
![]() |
| 出現する敵 | |
|---|---|
| 敵の体力 | ハルトマン:500,000,000 |
| メイリィ:500,000,000 | |
| サビク:500,000,000 | |
| 先制攻撃 | ハルトマン:敵全体にダメージ軽減のバリアを付与(99%/6ターン) |
| メイリィ:味方全体のスキル発動数を30個増加 | |
| サビク:味方全体の回復力をダウン(50%/3ターン) | |
| 1ターン | ハルトマン:休み |
| メイリィ:全体無属性攻撃(7,500ダメージ) | |
| サビク:色ぷよ10個がハートBOXに変化 | |
| 2ターン | ハルトマン:全体無属性攻撃(7,500ダメージ) |
| メイリィ:ハートBOXが全ておじゃまぷよに変化 | |
| サビク:敵全体が継続回復(3ターン) | |
| 3ターン | ハルトマン:休み |
| メイリィ:休み | |
| サビク:休み | |
| 4ターン | ハルトマン:ネクストぷよをおじゃまぷよに変換(1ターン) |
| メイリィ:休み | |
| サビク:ネクストぷよ隠し&ネクストぷよ変換無効化(1ターン) | |
| 5ターン | ハルトマン:休み |
| メイリィ:味方全体を「怒り」「怯え」状態に(1ターン) | |
| サビク:状態異常のターンを+4する | |
| 6ターン | ハルトマン:フィールド上の2段目がすべてプリズムボールに変化 |
| メイリィ:プリズムボールが全ておじゃまぷよに変化 | |
| サビク:味方全体を「封印」状態に(1ターン) | |
| 7ターン | ハルトマン:全体無属性攻撃(7,500ダメージ) |
| メイリィ:味方全体の発動数を5個増加 | |
| サビク:味方全体を「脱力」状態に(1ターン) | |
| 8ターン | ハルトマン:おじゃまぷよ&かたぷよ×100,000の全体無属性攻撃 |
| メイリィ:色ぷよ10個がプリズムボールに変化 | |
| サビク:休み | |
| 9ターン | ハルトマン:休み |
| メイリィ:休み | |
| サビク:休み | |
| 10ターン | ハルトマン:全体に強烈な無属性攻撃(75,000ダメージ) |
| メイリィ:全体に強烈な無属性攻撃(75,000ダメージ) | |
| サビク:全体に強烈な無属性攻撃(75,000ダメージ) |
| 攻撃力エンハンス | 条件付き エンハンス |
被ダメージアップ |
|---|---|---|
![]() |
||
| 与ダメージアップ | 連撃/全体攻撃化 | フィールド効果 |
![]() |
![]() |
※キャラは一例 |
上記スキルの中から2枠〜4枠を選んで編成しましょう。
その他、剣士アミティのように上記のスキル効果に加えて「連鎖のタネ」など火力につながる副次効果を持ち合わせているキャラなどは優先度が高くなりやすいです。
フィールド効果は今回は必須ではなく、もし持っているならあさごはんハンターメルなどエンハンス系の効果に加えて状態異常解除スキルを持ったキャラを優先して編成しましょう。
| ワイルド化 | 数値アップ |
|---|---|
![]() |
通常攻撃で火力を出すため、なぞり消し→ぷよ消しによって発生するダメージをサポートできる上記スキルのいずれかは編成しておきたいところです。
単色デッキの場合は恋するマールなどの持つネクストぷよ変換+数値アップのスキルを編成するとスキル加速と火力を兼ねられ便利ですが、その場合は自身で分離消しをしっかり狙っていけないとダメージを出しにくいためある程度テクニックが必要になってくる点は注意が必要です。
多色/混色デッキの場合は安定してダメージを出せるワイルド化を編成しましょう。
| 同時消し係数アップ | ネクスト変換+ 同時消し係数アップ |
|---|---|
|
|
|
なぞり消しを増加&同時消し係数アップのスキルは通常攻撃デッキにおいて火力に大きく関わってくるので、できれば編成しておきたいところです。特に熱帯人魚シリーズなど毎ターン割合回復できるとくもりスキルを持ったキャラは攻略を一気に楽にしてくれる場合も多いので、優先度は高くなりやすいです。
ただし剣士アミティなどの持つ「連鎖のタネ」を主力として使っていく場合にはあえて同時消し係数アップスキルを編成せず、天騎士シリーズなどが持つなぞり消し増加のとくもりスキルでまかなえる場合もあります。
| バリア | 攻撃力ダウン |
|---|---|
|
※キャラは一例 |
※キャラは一例 |
敵の攻撃が激しく耐久がかなり厳しいと感じる場合は、防御/妨害スキルの編成も検討しましょう。
ハートフルなカーンやシャークなミシェロのようにエンハンス系スキルと防御効果を兼ねているキャラは優先的に編成したいところです。
| 開催期間 | 2024年7月26日(金)15:00〜 2024年8月10日(土)14:59 |
|---|---|
| やる気/ぷよ勝負 | やるき:30 ぷよ勝負:3 |
| ステージルール | ・★7でコスト63以下のカードのみ編成可能 ・スキル発動数1.3倍 ・同キャラ編成可能 ・属性相性無効 |
| 初回クリア報酬 |
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