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ぷよクエ(ぷよぷよクエスト)における、「とことんの塔|56F(テクニカルクエスト)」の攻略情報やおすすめデッキ編成を紹介しています。ステージ毎の注意点や敵の行動パターンも掲載予定ですので、ぜひ攻略の参考にしてください。
※属性別攻略は随時更新予定!
| 51F | 52F | 53F | 54F | 55F |
| 56F | 57F | 58F | 59F | 60F |
デッキ編成は「主属性が青属性のみ」が条件となっています。
これまでのように、別の属性を無理やり編成することはできないので注意しましょう。

全ての敵に対し、状態異常効果は全て【マイナス2ターン】になってしまいます。
状態異常での足止めを考える場合、継続ターンには注意しましょう。

ボスにあたる龍人の演舞シリーズは、各ステージ開幕から3ターンは全属性反射状態になっています。
間違えて攻撃してしまうと一気に全滅してしまうので、ステージ開始時は必ずターゲットを他の敵に設定しておきましょう。
各ステージの突破時にはエンハンス効果が残った状態であることが多いと思われます。
エンハンス効果が残ったままで全力で攻撃してしまうと、他の敵をターゲッティングしていても、倒しきった勢いのまま龍人の演舞シリーズに攻撃が当たって全滅…という事故も起こりやすいです。
2ステージ目、3ステージ目の開幕は火力調整を行うようにしましょう。

画像は「赤」のものですが、同様の対策が可能です
龍人の演舞シリーズが放ってくる100%の割合攻撃は、とっくんによって盾を付けておいたりダメージ軽減スキルを使用するなどの対策をとっておかないと、味方を1体ずつ減らされてしまいます。
デッキ編成には潮騒の騎士シリーズや龍人シリーズのように耐久特化のスキルを入れるか、テンキッズのように自属性の被ダメージをカットできるフィールド効果を展開できるキャラを編成しておきましょう。

とっくんで敵の属性に対する盾を付けられれば、100%の割合攻撃も耐えることができます。
特に★7でのコストが40以下の低コストキャラは選択とっくんによって任意の属性盾を付けられる場合も多いので、まだとっくんをしていなかった場合は事前にとっくんで体制を付けてから臨むのがおすすめです。
| 役割 | 例 | |
|---|---|---|
| L |
【リーダースキル】 ・スキル加速が行える (なぞり消し増加含め) ・回復が行える ・ダメージ軽減ができる いずれかのリーダースキル 【スキル】 ・エンハンス ・別枠エンハンス ・被ダメアップ ・連撃化 ・ワイルド化など ※被ダメージアップは最優先で編成したい |
Mチャミドラ
|
| S | ・エンハンス ・別枠エンハンス ・被ダメアップ ・連撃化 ・ワイルド化など ※被ダメージアップは最優先で編成したい |
ケロティ&アミティ
|
| S | ・エンハンス ・別枠エンハンス ・被ダメアップ ・連撃化 ・ワイルド化など ※被ダメージアップは最優先で編成したい |
ゲンブ
|
| S | ・反射 ・被ダメージ軽減の盾 ・敵の攻撃力ダウンなど |
べレーナ
|
| S | ・なぞり消し増加 ・ネクストぷよ変換など |
ウィン
|
敵の体力が非常に多く、通常攻撃を行う場合はぷよフェスキャラを多数積んでいても1ターンでは倒しきれないケースも多々発生します。
しかし10ターン経過すると強烈な全体タフネス貫通攻撃が飛んできてしまうので、龍人シリーズやトラップ職人シリーズのように敵の攻撃を反射できるスキルなど、防御スキルを連れていき耐久するのがおすすめです。
| 防御役として連れていきたいシリーズ | ||
|---|---|---|
潮騒の騎士
|
トラップ職人
|
龍人
|

敵に被ダメージアップを付与した状態で攻撃を反射すると、倍率分だけダメージをアップさせることができます。
被ダメージアップスキルの倍率によっては一気に敵の体力を削ることもできるので、10ターン目の敵の強烈攻撃のタイミングで敵が被ダメージアップ状態になっているよう調整しましょう。

とくもりとっくんで獲得できるとくもりスキルによる攻略難易度への影響は非常に大きいため、スキルストーンは必ず付けて臨みましょう。
特に童話シリーズや漁師ボーイズはスキルストーンのレベルによって効果が変わるため、できる限り高いレベルのスキルストーンを付けておきましょう。
| 無課金向けリーダー | |
|---|---|
セオ
|
【メインストーリーで入手できる】 ・なぞり消し増加リーダースキルでかたぷよ処理がしやすい ・被ダメージアップスキルが反射スキルとの組み合わせ◎ |
Mチャミドラ
|
【持っているなら一択クラス】 ・攻撃力にかかる倍率が【4.5倍】と報酬では圧倒的 ・ハートBOX消しでスキル加速できるリーダースキル ・被ダメージアップスキルが反射スキルとの組み合わせ◎ ・「連鎖のタネ」生成でかたぷよの処理ができる |
| ぷよフェス(コスト60)以下 | |
ジン
|
・開幕ネクストぷよ変換のリーダースキルで初回のスキル発動が早い ・フィールド効果展開スキルで被ダメージダウンができ、敵の割合攻撃を耐えられる ・チャンスぷよ生成スキルでスキル加速もできる |
雨ベレーナ
|
・開幕チャンスぷよ生成リーダースキルで初回のスキル発動が早い ・被ダメージアップスキルが反射スキルとの組み合わせ◎ |
ショータイムのフルシュ
|
・継続的にネクスト変換できるリーダースキルでスキル加速が優秀 ・高倍率な連撃化スキルで火力を出せる |
もふリュード
|
・開幕ネクストぷよ変換リーダースキルで初回のスキル発動が早い(1ターン目のネクスト変換効果も有効) ・高倍率な連撃化スキルで火力を出せる |
スノヒメ
|
・開幕チャンスぷよ生成リーダースキルで初回のスキル発動が早い ・ワイルド化+チャンスぷよ生成スキルで火力を出しつつ回復もできる |
鮮烈コスタ
|
・初回スキル発動数を減らしてくれるリーダースキル ・チャンスぷよ生成+連撃化の圧縮スキルでスキル加速、火力ともに優秀 【注意点】 副属性なしの単色デッキ必須 |
神ミーシャ
|
・スキルで体力の回復ができる ・スキル発動時に隣接する味方のスキル発動数も減少させられる |
| 期間限定/フルパワー/クロスアビリティなど | |||
|---|---|---|---|
灼熱ヤマト
|
幸村精市
|
めくアリ
|
あんりん
|
プリンプレムレス
|
蒸気ハーピー
|
蒸気ドラコ
|
異邦の使いマシュー
|
異邦の魔人フルシュ
|
蒸気リデル
|
プリンプリデル
|
異邦の童話ウィン
|
| スキル加速枠 | ||
|---|---|---|
ふふふ
|
ウィン
|
ヤマト
|
エンハンス・別枠エンハンス枠 |
レムレス
|
シンディ
|
フロノ
|
おかしなサビク
|
蒸気ドラコ
|
幸村精市
|
蒸気リデル
|
リャタフー
|
ワイルドタイガー&バーナビー・ブルックス Jr.
|
| 被ダメージアップ枠 ※反射編成の場合は必ず編成したい |
||
セオ
|
Mチャミドラ
|
雨ベレーナ
|
プリンプレムレス
|
めくアリ
|
|
| 連撃化、全体攻撃化枠 | ||
ゲンブ
|
フロノ
|
オークテ
|
ジェミニキャリー
|
鮮烈コスタ
|
ミント
|
ヤマタノゲンブ
|
ショータイムのフルシュ
|
もふリュード
|
| ワイルド化・数値アップ枠 | ||
ベルナール
|
異邦の童話ウィン
|
ケロティ&アミティ
|
ハルトマン
|
フルシュ
|
亜久津 仁
|
| 反射枠 | ||
ホウライ
|
べレーナ
|
ローゼマ
※反射だけでの削りには期待できないので注意 |
| 全ての敵は下記の状態 |
|---|
| 状態異常付与効果のターン数が減少する(マイナス2ターン) |
| 出現する敵 | |
|---|---|
| 先制攻撃 | 龍人の演舞:自身が全属性攻撃を反射(3ターン) |
| 魔獣:敵の属性と同じ色ぷよ3個をチャンスぷよに変換 | |
| 1ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:休み | |
| 2ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:自身の攻撃力が1.5倍になる(3ターン) | |
| 3ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:単体攻撃 | |
| 4ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:休み | |
| 5ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:自身の攻撃力が2倍になる(99ターン) | |
| 6ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:単体攻撃 | |
| 7ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:休み | |
| 8ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:単体攻撃 | |
| 9ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:休み | |
| 10ターン | 龍人の演舞:強烈なタフネス貫通全体攻撃 |
| 魔獣:強烈なタフネス貫通全体攻撃 |
| 全ての敵は下記の状態 |
|---|
| 状態異常付与効果のターン数が減少する(マイナス2ターン) |
| 出現する敵 | |
|---|---|
| 先制攻撃 | 龍人の演舞:自身が全属性攻撃を反射(3ターン) |
| 魔獣:敵の属性と同じ色ぷよ3個をチャンスぷよに変換 | |
| 伝説聖獣:休み | |
| 1ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:休み | |
| 伝説聖獣:全体に割合攻撃(20%) | |
| 2ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:自身の攻撃力が1.5倍になる(3ターン) | |
| 伝説聖獣:休み | |
| 3ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:単体攻撃 | |
| 伝説聖獣:フィールドリセット+あかぷよ優先で10個ハートBOX変換 | |
| 4ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:休み | |
| 伝説聖獣:残り体力が30%未満の味方5体に攻撃 | |
| 5ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:自身の攻撃力が2倍になる(99ターン) | |
| 伝説聖獣:なぞり消し減少(2個/5ターン) | |
| 6ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:単体攻撃 | |
| 伝説聖獣:休み | |
| 7ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:休み | |
| 伝説聖獣:ランダムな3体に単体攻撃 | |
| 8ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:単体攻撃 | |
| 伝説聖獣:休み | |
| 9ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:休み | |
| 伝説聖獣:ランダムな3体に単体攻撃 | |
| 10ターン | 龍人の演舞:強烈なタフネス貫通全体攻撃 |
| 魔獣:強烈なタフネス貫通全体攻撃 | |
| 伝説聖獣:強烈なタフネス貫通全体攻撃 |
| 全ての敵は下記の状態 |
|---|
| 状態異常付与効果のターン数が減少する(マイナス2ターン) |
| 出現する敵 | |
|---|---|
| 先制攻撃 | 龍人の演舞:自身が全属性攻撃を反射(3ターン) |
| 魔獣:休み | |
| 伝説聖獣:休み | |
| 1ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:休み | |
| 伝説聖獣:全体に割合攻撃(20%) | |
| 2ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:自身の攻撃力が1.5倍になる(3ターン) | |
| 伝説聖獣:休み | |
| 3ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:単体攻撃 | |
| 伝説聖獣:フィールドリセット+あかぷよ優先で10個ハートBOX変換 | |
| 4ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:休み | |
| 伝説聖獣:残り体力が30%未満の味方5体に攻撃 | |
| 5ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:自身の攻撃力が2倍になる(99ターン) | |
| 伝説聖獣:なぞり消し減少(2個/5ターン) | |
| 6ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:単体攻撃 | |
| 伝説聖獣:休み | |
| 7ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:休み | |
| 伝説聖獣:ランダムな3体に単体攻撃 | |
| 8ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:単体攻撃 | |
| 伝説聖獣:休み | |
| 9ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:休み | |
| 伝説聖獣:ランダムな3体に単体攻撃 | |
| 10ターン | 龍人の演舞:強烈なタフネス貫通全体攻撃 |
| 魔獣:強烈なタフネス貫通全体攻撃 | |
| 伝説聖獣:強烈なタフネス貫通全体攻撃 |
| やる気/ぷよ勝負 | やるき:10 ぷよ勝負:3 |
|---|---|
| ステージルール | ・スキル発動数1.5倍 ・主属性は緑属性のみ ・キャラ重複不可 |
| 初回クリア報酬 | つよきピタヤ ×3個 |
ぼうけんマップ攻略一覧 |
襲来クエスト攻略一覧 |
テクニカルクエスト攻略一覧 |
イベント攻略一覧 |
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