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ぷよクエ(ぷよぷよクエスト)における、幸村精市の評価と使い道について掲載しています。幸村精市のステータスやスキル、コンビネーションなどのデータも充実しているので、使い方に迷っている方はぜひ参考にしてください。

| 総合評価 |
【星6】
9.0
/10.0点 【星7】 9.6/10.0点 ▲最強キャラランキングはこちら |
|---|---|
| 簡易評価 |
【強い点/長所】 ・エンハンス+攻撃ダウンスキルで攻撃と防御を兼ねられる ・クロスアビリティでもさらに敵の攻撃力を下げられ、耐久が非常に優秀 ・毎ターン無条件にプラスぷよを生成するリーダースキルで加速性能も優秀 【弱い点/短所】 ・強いて挙げるなら攻撃ダウンの継続ターンが短いこと |

幸村精市は2ターンの間、 緑属性カードの攻撃力を最大4.5倍にし、 相手全体の攻撃力を最大90%減少させるスキルを所持しています。
高難易度クエストにおいては敵の火力が高いことが多いかつ、攻撃力ダウンは状態異常扱いではなく耐性を持った敵が現状いないため、今後「電撃エコロ団」などのテクニカルクエストがきた際には攻略の要となってくれる可能性もあるでしょう。

幸村精市はクロスアビリティ発動時、相手全体の攻撃力をこのカードのスキル発動ぷよ数を減らすほど減少(1ターン/最大45%)させます。
主に高難易度テクニカルクエストや、ギルドイベントの末尾0番台ボスなど火力の高い敵が登場するクエストの攻略を楽にしてくれるでしょう。
後述のリーダースキルによるプラスぷよ生成と合わせて、スキル発動数を一気に減らしやすくアビリティを活かしやすい設計となっているのも魅力です。
| 幸村精市クロスアビリティ仕様 |
|---|
|
【減少したスキル発動数+10%】ぶん敵の攻撃力が減少 例:4個減少で14%、30個減少で40% |
| 小数点以下の数字は四捨五入される 画像の例:敵のダメージ1639に対して45%カット時、【16.39×45%=737.55のところ、738カットされた数値となっている】 |
| スキルレベルに関わらず、最大35個までカウント。 最大値に達した後はスキル発動まで45%ダウンとなる |
| スキルの攻撃ダウン効果とは重複しない(どちらかしか発動しない) |

幸村精市はリーダースキルによって、相手ターン終了時にみどりぷよ優先で最大【5個】のプラスぷよを生成します。
プラスぷよは色ぷよ2つ分としてカウントされるため、スキル加速はもちろん、特定の色ぷよを消した時に発生する数値をアップさせる自身のスキルと相性が良いのも魅力です。
また無条件に効果が発生するため、同時消しや連鎖が難しい場面でも確実にスキル加速につなげられるのは大きな強みと言えるでしょう。
幸村精市は防御に特化しているだけでなく、使いやすいエンハンススキルによって火力役にもなれる隙のない性能をしています。
強いてイマイチなポイントを挙げるとしたら、スキルによって敵の攻撃力をダウンさせられるのは2ターンと、攻撃ダウンスキルの中では少々短めなことでしょうか。
その分エンハンスが付いていたりクロスアビリティで補える部分もありますが、クエストによってはスキルループがしにくく、本当に敵の攻撃を回避したいタイミングで効果を発揮できない場面も出てくるかもしれません。
| こうげき | たいりょく | かいふく |
|---|---|---|
|
+1200 |
+900 |
+180 |
幸村精市はクロスアビリティとスキルによって、耐久面で言えば万全な性能を持っています。
これ以上耐久に振るよりは、攻撃ダウンによる耐久アップを活かしつつ高い火力を出せるよう、「こうげき」を重視した育成をしておきたいところです。
| 初心者向けおすすめ単色デッキ編成 |
|---|
| 役割 | 例 | |
|---|---|---|
| L | ・プラスぷよ生成リーダースキル ・敵の攻撃力をダウンさせるアビリティ ・エンハンス(味方の攻撃力を上げるスキル)[ ・敵の攻撃力をダウンさせるスキル |
幸村精市
|
| S | ・ワイルド化(味方がどの色ぷよを消しても攻撃できる) |
ベルナール
|
| S | ・ネクストぷよ変換 |
ナリ
|
| S | ・なぞり消し増加 |
ウィン
|
| S | ・敵の日ダメージアップスキル ・プラスぷよ生成(とくもりパワー) |
セオ
|
幸村精市はクロスアビリティとスキルの効果によって、敵の攻撃力を大幅にダウンさせることができます。
攻撃ダウン効果は重複して発動できないものの、常に敵の攻撃力をダウンさせた状態でクエストを進められるため攻略が安定します。
幸村精市は汎用性の高いエンハンススキルやプラスぷよ生成による加速性能の高さからリーダーとして非常に強力なため、入手できたなら高難易度クエストのとことんの塔に挑戦してみると良いでしょう。
| 既存プレイヤー向け ギルドイベント用デッキ |
|---|
| 役割 | 例 | |
|---|---|---|
| L | ・プラスぷよ生成リーダースキル ・敵の攻撃力をダウンさせるアビリティ ・エンハンス(味方の攻撃力を上げるスキル)[ ・敵の攻撃力をダウンさせるスキル |
幸村精市
|
| S | ・みどりぷよとあかぷよを消して発生する数値アップ ・ネクストぷよ変換 |
ケロティ&アミティ
|
| S | ・敵の被ダメージアップ ・プラスぷよ生成(とくもりパワー) |
セオ
|
| S | ・別枠エンハンス |
リャタフー
|
| S | ・連撃化 |
ヤマタノゲンブ
|
| サポ | ・なぞり消し増加リーダースキル ・「とくべつルール」スキル |
あんりん
|
幸村精市はクロスアビリティ効果によって、みどりぷよを消し続けられれば毎ターン敵の攻撃力を減少させ続けることができます。
無条件にプラスぷよを生成するリーダースキルによって1ターンあたりのスキル発動減少数も大きくなりやすく、敵の火力が高いギルドイベント後半の末尾0番台ボスでは特に活躍が期待できます。
異邦の魔人フルシュが強力なライバルとなりますが、異邦の魔人フルシュの場合は「怒り」「まやかし」などを受けていると攻撃ダウンを付与できない可能性があることや、トータルでの攻撃ダウン倍率では上回れることを考えると充分に使い分けが可能でしょう。
| コートを駆ける神の子 Lv.1【星6】 |
|---|
| 緑属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を3倍、 回復力を1.5倍にし、さらに相手ターン終了時に フィールド上の色ぷよをみどりぷよ優先で 4個「プラス状態」にする |
| コートを駆ける神の子 Lv.2【星7】 |
| 緑属性カードの攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍、 回復力を1.5倍にし、さらに相手ターン終了時に フィールド上の色ぷよをみどりぷよ優先で 5個「プラス状態」にする |
| 夢の続きを見るといい【星6】 |
|---|
| 2ターンの間、
緑属性カードの攻撃力を4倍にし、
相手全体の攻撃力を70%減少させる 発動条件:みどりぷよを40個消す |
| 夢の続きを見るといい Lv.2【星7】 |
| 2ターンの間、
緑属性カードの攻撃力を4.5倍にし、
相手全体の攻撃力を90%減少させる 発動条件:みどりぷよを40個消す |
| キミの五感を奪う【星6】 |
|---|
| 1ターンの間、相手全体の攻撃力をこのカードのスキル発動ぷよ数を減らすほど減少させる(最大45%) 発動条件:みどりぷよを6個以上消すと発動! |
| キミの五感を奪う Lv.2【星7】 |
| 1ターンの間、相手全体の攻撃力をこのカードのスキル発動ぷよ数を減らすほど減少させる(最大45%) 発動条件:みどりぷよを4個以上消すと発動! |
| コンビネーション | 星6 | 星7 |
|---|---|---|
|
新テニスの王子様 ボーイズ |
新テニスの王子様 ボーイズ |
|
| 主属性/副属性 | ||
| タイプ |
|
|
| シリーズ | 新テニスの王子様 | |
| 入手方法 | 新テニスの王子様コラボガチャ | |
| 星6 | 星7 | |
|---|---|---|
| コスト | 48 | 60 |
| たいりょく | 4230 | 6345 |
| こうげき | 2250 | 3263 |
| かいふく | 720 | 972 |
※ステータスはLv.MAX時の最大値です。
| 星6 カード紹介文 |
|---|
| 立海大附属中学校テニス部部長。 最強を誇る立海大テニス部を牽引する、 テニスコートの貴公子。 勝利を絶対とすることを自らに課している。 |
| 星6 セリフ1 |
| 夢の続きは ゆっくり見るといいよ ………1人でね |
| 星6 セリフ2 |
| お望みなら 視覚以外も奪おうか |
| 星6 セリフ3 |
| …テニスを楽しもうと思ったけれど そんな余裕は無さそうだ |
| 星7カード紹介文 |
|---|
| 最強を誇る立海大テニス部を牽引する、 テニスコートの貴公子。 持病によりテニスが出来ない期間があった為、 テニスにかける思いは人一倍強い。 |
| 星7 セリフ1 |
| テニスを楽しむ………勝利だけを 追い求めてきた俺に それが出来るのか |
| 星7 セリフ2 |
| 勝利を掴むには それ相応の苦しみがあるのは 当然なんだ― |
| 星7 セリフ3 |
| 一瞬先の未来がハッキリ見える これが「第六感」か!! |
最強キャラランキング |
無課金向け最強ランキング |
リセマラランキング |
イベキャラランキング |
| レア度別 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| いろ別 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| タイプ別 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
こうげき |
かいふく |
たいりょく |
バランス |
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| その他 | コンビネーション一覧 | シリーズ別評価一覧 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
幸村精市の評価とスキル・ステータス
ゲームの権利表記 ©SEGA
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[提供]株式会社セガ
とこ塔で耐久しなきゃならない場面(58と60階)では敵の攻撃力ダウンが重宝する 90%も下げると時間切れによる(初発のみだが)タフネス貫通ダメージも耐えてしまう 欠点としては青属性盾を付けられないために割合100%ダメージでアッサリ退場すること。60階ステージ1がこれなので、ステージ3で楽をするためにリタマラするのも作戦