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パズドラにおけるデーモンの召喚の評価、使い道、超覚醒やアシストのおすすめ、スキル上げや入手方法、ステータスを紹介しています。
【No.7447】デーモンの召喚 | |
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|
【Lv99+297】 HP:5590/攻撃:2995/回復:417 【Lv110+297】 HP:6740/攻撃:3620/回復:447 【Lv120+297】 HP:8550/攻撃:3745/回復:453 【覚醒】 【超覚醒】 |
【リーダースキル】 【操作時間6秒】悪魔タイプの攻撃力が20倍。闇の2コンボ以上でダメージを激減、5コンボ加算。 【スキル】魔降雷 1ターンの間、チーム内の悪魔、攻撃、体力タイプ1つにつき攻撃力と回復力が上昇(1+0.15×タイプ数)。光ドロップを闇ドロップに変化。 (11→3ターン) |
【No.7448】デーモンの召喚のカード | |
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【Lv99+297】 HP:6590/攻撃:2995/回復:417 【覚醒】 |
|
【スキル】魔降雷 1ターンの間、チーム内の悪魔、攻撃、体力タイプ1つにつき攻撃力と回復力が上昇(1+0.15×タイプ数)。光ドロップを闇ドロップに変化。 (11→3ターン) |
分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
---|---|---|---|
デーモンの召喚 |
7.0 | 7.5 | - |
デーモンの召喚装備 |
- | - | 8.0 |
デーモンの召喚のリーダー運用はおすすめしません。操作時間6秒固定がかなりのデメリットだからです。使いこなせたら強いわけでも無いので、わざわざ操作時間6秒固定で戦うメリットがありません。
覚醒は神キラー3個持っているのが特徴です。さらに超コンボ強化と無効貫通まで持っているので、神タイプ以外にもある程度のダメージを出すことが出来ます。
しかしバインド耐性を持っていないのと、素の攻撃力がそこまで高くはない点には注意が必要です。
デーモンの召喚装備は闇コンボ強化と闇ドロップ強化2個を付与できる装備です。エンハンスの倍率が変動性かつ盛りにくいのが少々残念ですが、変換スキルは闇に恩恵があるので闇パであれば積極的に採用出来る武器です。
キャラ | 性能 | |
---|---|---|
ムフェトジーヴァ装備(チャアク) |
【スキル】
地脈エネルギー吸収 6ターンの間、チーム内の闇ドロップ強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0.25×覚醒数)。ドロップのロックを解除し、盤面を闇回復に変化。 (16→14ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
闇コットン装備 |
【スキル】
継界想龍針・闇命 1ターンの間、ダメージを80%軽減、回復力が3倍。ドロップのロックを解除し、木を闇に、光を回復に変化。 (8→7ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
ベリアル(クロマギ)装備 |
【スキル】
消えなさい HPが1になる。消せないドロップ、バインド、覚醒無効を全回復。 (10→3ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
キュベレイ装備 |
【スキル】
ここで終わりにするか?続けるか? 敵の行動を3ターン遅らせる。闇ドロップを強化。3ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 (14→14ターン) 【アシスト覚醒】 |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
コンボ強化 | 7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上でさらに攻撃力がアップする(2.5倍) |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
浮遊 | 自分自身への超重力効果を緩和する |
超覚醒は用途に応じて付け替えるのがベストです。サポート向きならスキブかバインド耐性、攻撃向きならダメージ無効貫通がおすすめです。
キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
---|---|
デーモンの召喚 |
【入手方法】 ・遊戯王コラボガチャ |
デーモンの召喚装備 |
【入手方法】 ・デーモンの召喚から進化 |
【No.7447】デーモンの召喚 | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★6 | 20 | 闇/闇 | 悪魔/攻撃 /体力 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 5600 | 2500 | 120 |
Lv110 | 5750 | 3125 | 150 |
Lv120 | 7560 | 3250 | 156 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 6590 | 2995 | 417 |
Lv110 | 6740 | 3620 | 447 |
Lv120 | 8550 | 3745 | 453 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
魔降雷 ターン数:11→3 |
---|
1ターンの間、チーム内の悪魔、攻撃、体力タイプ1つにつき攻撃力と回復力が上昇(1+0.15×タイプ数)。光ドロップを闇ドロップに変化。 |
悪魔族モンスター |
---|
【操作時間6秒】悪魔タイプの攻撃力が20倍。闇の2コンボ以上でダメージを激減、5コンボ加算。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
お邪魔耐性+ | お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化する |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
神キラー | 神タイプの敵に対して攻撃力がアップする(5倍)この覚醒が発動した敵に対してダメージの上限値(カンスト値)が2倍になる |
神キラー | 神タイプの敵に対して攻撃力がアップする(5倍)この覚醒が発動した敵に対してダメージの上限値(カンスト値)が2倍になる |
神キラー | 神タイプの敵に対して攻撃力がアップする(5倍)この覚醒が発動した敵に対してダメージの上限値(カンスト値)が2倍になる |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
コンボ強化 | 7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上でさらに攻撃力がアップする(2.5倍) |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
浮遊 | 自分自身への超重力効果を緩和する |
【No.7448】デーモンの召喚のカード | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★7 | 70 | 闇 | 悪魔 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 5600 | 2500 | 120 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 6590 | 2995 | 417 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
魔降雷 ターン数:11→3 |
---|
1ターンの間、チーム内の悪魔、攻撃、体力タイプ1つにつき攻撃力と回復力が上昇(1+0.15×タイプ数)。光ドロップを闇ドロップに変化。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
闇コンボ強化 | 闇ドロップで2コンボ以上すると、闇属性の攻撃力がアップする(30%) |
闇コンボ強化 | 闇ドロップで2コンボ以上すると、闇属性の攻撃力がアップする(30%) |
闇ドロップ強化+ | 強化された闇ドロップの出現率(40%)とダメージがかなりアップする(1.1449倍) |
コンボ強化 | 7コンボ以上で攻撃力が2倍、14コンボ以上でさらに攻撃力がアップする(2.5倍) |
毒耐性 | 毒攻撃を無効化することがある |
攻撃強化 | 攻撃が100アップする |
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