エルデンリング攻略記事コメント
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周回バグ治ってないじゃん…オワタ
魔術もいつかは必ず弱体くるはず。 ソウル2がそうだったように。
霜踏みは仕方ないんだろうが夜と炎の剣弱体化ってそれ要るか?撃つことにリスクがある鈍重モーションで、そもそも装備条件満たすこと自体もビルド的にやたら無駄が多くてハイコスト。おまけに近接武器としては微妙過ぎる性能で戦技威力ありきだから辛うじて成立してた代物だろ。戦技しかない武器から戦技取り上げちゃってどうすんのこれ… マルチや遺灰囮でボスのケツにビーム撃たれるのがそんなに嫌だったのかね。でもこの武器他に輝くシーンなくね…?
何も楽しくないボス攻撃範囲外から魔術撃つのをフロムは推奨ね
ラップ?
複製してもロード後立ち上がってきて攻撃箇所ない奴がいたからバグかと思ってた。帰ったら確認してみるわ
足に攻撃箇所ない霊廟も2体ほどいるけどそらじゃなくて? 崖に立って近寄ってきたら霊廟の上に飛び乗ったら攻撃箇所あるやついるけど
司教の突進も悲しい 攻撃力皆無なのにそこからFPも取り上げられるとなかなか痛い 今や普通の武器に戦技つけて出血させたりなら使えるけど
歩く霊廟の攻撃箇所消えて座らせられないバグは残ったまま
ガンギマリ指盾マンの時代来たな。 こいよ、状態異常使ってくる敵以外なら隅っこで盾構えてチクチクしてるだけで勝てるで。
対人や侵入有りでやってる人は一喜一憂なんだろうけど、対人侵入無しソロでやってる自分なんかはぶっ壊れは使うかどうか自分の一存だから有っても無くてもどっちでもいいな。ただぶっ壊れに頼って進めてきた人には合掌
イベントリだと琥珀色に流れる光の群れとか書かれてるが何のことやら
魔術は元々強かったのにさらに上方で祈祷はスルーかよ…
全体的に強すぎた戦技の弱体とバグ修正がされたことで近接の選択肢が増えてていい調整なんじゃないだろうか。魔術強くしすぎっていう意見もあるかもしれないけど、今回上方もらった魔術はほぼ使われてなかったものばかりだから魔術側の調整も選択肢を増やすためのものに見える。結果としては遊び方が多様になる悪くないアプデなんじゃないかな。
最初はこんなもんだよ。 ソウル3だって何度もアプデ修正繰り返されてたんだから
買ってみたけどインベントリで確認できないし地図上でもなんもわからんかったわ。セルブ スの隠し部屋とかかな
冷気蟻棘+5はまだ健在
対人でシコ踏み当たるとクッソ弱かったからな。 マレ刀も戦技見てからカチ上げ余裕でしたで終わるし。 火の大罪バグも黄金ビームも無くなったし、やっと対人やると9割遭遇する萎えビルドの内2つが消えてくれた。
流石に赤獅子は修正されないよね
霜踏み使わない内に使えなくなった?w ソウル系初挑戦だけどそういうゲームじゃない気がするから逆に良い。 最初のツリーガードのヒリヒリをまた味わいたい…
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