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イルルカ(DQM2)の雑談掲示板です。イルルカに関する話も、関係ない話も、みんなで楽しくお話ししましょう!
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ヌラさんの両刃はヤバいですね(^^) 何時も絶妙なタイミングで痛いところに刺さります^^; Gサイズ以上は体当たりが目下の課題です(ToT) 最初は予測とか入れたのですが、結局3枠で相方に白霧して貰ってます^^; 若しくはやられる前にヤルですね(^^)
もろばきりはこちらも落ちますが 赤以外のチェイン防止 4枠蘇生型対策のパーティーチェンジ防止 亡者リザオ型が相手がリザオかける前に当てて相討ちできればそのままターン終了などに使えます もろばきりは自分の趣味要素が強いのでどちらでも良いかと思います… 4枠は司令塔たいあたりや3回行動のたいあたりで消されてしまうのでなかなか使う暇がないですが…
横から失礼します^^; 私長い事3枠G使っていますが、結局マヌーサ、ハックは埋めました。 手数が限られた中、状態異常で何度も負けを経験した為です。 結局攻め手を絞ってでも確実に攻撃した方が勝率良いと考えています(^^) 因みに私は、通常攻撃メインで戦っています^^;
たしかに、炎耐性意識し過ぎてました。超ギガアタッカーのもろばぎりって、反動ダメージでか過ぎませんか?超ギガ育成レベル上げ用に、ギガサイズのもろばぎり(とひょういのポルカ自殺役)使ってると、異常な反動ダメージで死なないことないんですけど...(*_*)
ありがとうございます
それだけです
マダンテは守りの霧、だいぼうぎょ、アストロン、上から黒霧などでなんとかなりますよー 自分の好みですが攻撃型ならすてみ、もろばきり、幻魔、ステアタは欲しいところですね
今から始めようと思うのですが、このゲームは購入以外の課金要素はバトル定期券だけですか?
6747です。お二人とも実践的な回答ありがとうございます。今考えているのは超G2回行動型なんですが、あれこれ斬撃・体技特技積み込み過ぎて器用貧乏になってしまうのより、状態異常系以外の耐性もきちんとしないといけないですかね...。ハックや炎素通しじゃ甘過ぎますか?対1枠4体は先行技で(でもリバパへのアンカーナックルって威力弱いですよね...)、対超G同士でマダンテ対策は、うーん、そのためにぼっけもん入れないといけないとなると...(T_T)
ばくれつけんだけで良いような気がします かぶとわりはれんぞくもちで使うと入る時がありますね リーズレット対面でもその4枠で戦うならマヌーサ耐性 名もなき対面でも戦うなら斬撃封じ耐性は埋めておいた方がよいかもしれませんね
かぶとわりはそもそもルカニの通りが悪くまねまねはする暇が無さそうなのでその2つ切りですね
アタッカータイプの超ギガサイズモンスターのスキル取捨選択について、下記のケースの場合、どう思われますか? 下記4つのスキルのうち、2つ採用し残り2つは捨てるとしたら、どう選びますか? ①ばくれつけん ②かぶとわり ③まねまね ④じごくの踊り (※前提:上記以外の様々な有力スキルは概ね組み込まれているとして)
早速ありがとうございます! やっぱりそうですよね。助かりました!(^^)
少し牧場でやってみましたが発動しませんでした ちなみにカウンターはそこそこ出ますが、ギャンブルカウンターの発動率は段位戦では出たらラッキー程度です まねまねを使用する場合は相手のゼロの衝撃+何かしらの霧にご注意を!
どなたかご教示よろしくお願い致します。m(_ _)m まねまねを行動選択した場合は、そのターン中は、カウンター/ギャンブルカウンター持ちでも、カウンター/ギャンブルカウンターは発動しませんよね?
荒らしがひどかったので、お話しした方は順にお誘いするつもりだったのですがあの状況でしたのでなかなか難しいところでしたね… ヤスさんはTwitterにもいます! マツケンさんはミラティブにいますね 脳内原始人で出てくるのでよかったらTwitterの方もどうぞ! 自分はだらだらと謎の4枠を作りつつ段位続けてます汗 今は冥界パも少しスキルが変わってますのでまたよろしくお願いします!!
トンヌラさん、お久しぶりでした。 最近またイルルカのモチベが出てやってます。 ここにいた皆さんはTwitterに移動されたんですか?
ぜひよろしくお願いします。少し慣れてはきましたが、まだまだ結構負けます。やっぱり赤霧パも作っておくべきかなとか(見飽きたテンプレパーティはさすがに作る気しないですが)、超Gも他にいくつか作ろっかなとか、今はその程度のレベルです。
Bruceさんお久しぶりでした!あいわらず強い…
アバさんご無沙汰です(^^) まだモリモリやってますよー 何だか前より深くなって、パーティーも随分磨きがかかってきました! 強くなったわけではないですけどね(^.^; またよろしくお願いしますねぇ〜
ヤスさんはTwitterに引越したよ アバさんもよかったらどうぞ 脳内原始人で検索したら出てくる
ほぼ確定だけどルカSPがここを荒らしてたわ 人も結構離れたね… なんかトンヌラメタみたいなパーティー作ってきたから親機で返り討ちにしといた ちなみに今潜ってるよ
まだみんな生きてる? 生きてるならちょっと対戦潜ろうかな
時間帯によってはあまり人がいないです 少しだけAI狩ってランクを上げるとマッチするランクの範囲が広がるかもです おそらく上下9段離れた方とマッチします あまりAIを狩ってランクを上げちゃうと勝てない相手としか当たらなくなってしまって、まともに遊べないので注意が必要です
ネット対戦全然できない🥺
自分も時間合わせての対戦は平日と土曜は20時くらいから23時くらい、日曜日は大体何時でも大丈夫ですよー 趣味要素が強めなパーティーしか持ってないですけど プレイヤー名貼っておきます
拡大よろしければ時間合うときいかがですか?自分も始めたてなので色々、お互い考察し合えればと思ってます
みしらぬ人と対戦・段位戦、今日初めて利用してみました! なかなか対戦相手見つからず寂しいです...(T_T) どなたかリアルタイム対戦しましょう〜!
雑談掲示板【ドラクエモンスターズ2】
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6747(6750・6755)です。色々と参考になります。ありがとうございます。段位戦始めてみたのが最近なので、また4枠(1回行動型強耐性アタッカー)使い始めてまだ間もないので、大変役立つアドバイスに感謝です。確かに第1ターン、第2ターンで圧倒終了もままありますけど、最上位クラスではそうそう通用しないですよね。少しだけ慣れてきて思うのは、やはり体当たりが厳しいのと(体技よそく空振り痛いですよね)、あと結構あがきが多いなと感じます(レクイエムのふえ使いますが気にせずしっぷうづき等したり)。対亡者には幻魔の獄か冥界でひとまずなんとかしてます。 初歩的な質問なのですが、4枠2体目:2回行動型アタッカー作ろうとしてるのですが、バイキルト採用しようと思っていたのですが、第1〜2ターンで倒しきるのを目論むなら、2回何らかの攻撃したほうがいいのかな(ときどき含めいては乱発環境ですし)、いや2回目の行動AIに委ねる利点もあるのかな(よそく外し)、などと思ってみたり...。有用性いかがなものでしょう?