スプラトゥーン3攻略記事コメント

サーモンラン攻略【スプラ3】(36ページ目)コメント

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    68 名無しさん3年以上前

    ムニエールは干潮のカゴを12時にとして 8時くらいの低い高台と10時の高台をジャンプして交互に行き来すれば シャケも制御出来るし押し切れると思うんだけど 流行ってないし正解が分からない

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    67 名無しさん3年以上前

    正直終盤の鉄おじはでんせつ上位でも絶望クラスだと思うよ。 めちゃくちゃキルしに行きたいけど放置するしかない状態だし。 3体の衝撃波とかもはや着地点無いしね。 大砲破壊したら直接殴りに近付いてくるとかにしてくんないかな?

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    66 名無しさん3年以上前

    多分まだ確定されてないけど一番高い高台。 円を描いて登ってくるから迎撃しにくいけど緊急的にセミが使える場所が他に無い。 高いコンテナ側の真っ直ぐの壁と角曲がって円を描いた高い壁を行き来すると段差挟むのでシャケが大きく迂回してシャケジャンを制御出来る。 これがあるからアラマキはまだマシだけど個人的にはムニエールのが無理

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    65 名無しさん3年以上前

    放置できる程動きながら衝撃波交わして仕事してくれれば良いんだけど、 そこら中で鳴き声と共に浮き輪になられちゃ放置もできないよね はー何でこんなに味方に恵まれないんだろ 万年野良だからしょうがないけど

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    64 名無しさん3年以上前

    初歩的質問ですみません。 アラマキでは、ヒカリバエはどこに集合されますか?みんな散り散りになって崩れます。達人なりたてです。 ご指導よろしくお願いします。

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    63 名無しさん3年以上前

    59さんが言うにはたつじんまでは下げられるみたいですよ。 昨日の朝、自分の記憶と違っていたので検証してから書き込むつもりでしたが鯖メンテ入って無理でした。 今は夜勤中なのでまた朝一自分でも試してみるつもりです。

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    62 名無しさん3年以上前

    鉄おじの対処中々難しいがでんせつ上位になってくると開幕とかでないかぎり鉄おじは放置推奨ですよ。 そもそも近づけないしスペシャル1つ切っても倒せない事もしばしば。 かまってるとノルマ間に合う確率がどんどん下がってくだけでメリットが少なすぎる。 勿論、フリーの鉄おじ見つけたらキル推奨ですけど。

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    61 名無しさん3年以上前

    ダメだな・・・ でんせつにすら、「ナイス」するに値する味方殆どいない テッキュウ放置民多すぎだし、 未だにモグラ誘導についてくる無 能がいるのに呆れた

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    60 名無しさん3年以上前

    詳しく教えてくださりありがとうございました。 どうやら私がまだたつじん+3にまでなってなかったのが原因なようです…… サーモンラン楽しいけどすぐデスされちゃって周りにも迷惑だろうしで困ってたのですが もう少し上手くなってからまた挑戦したいと思います。

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    59 名無しさん3年以上前

    くまさんに話しかけてZLでできます。 伝説50以上→伝説40 達人+3の50以上伝説40以下→達人+3 達人+2の50以上達人+3の40以下→達人+2 達人50以上達人+2の40以下→達人 になります。 連続リセット可能なので、伝説から達人にすることも可能です。

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    58 名無しさん3年以上前

    テッキュウで積むこと多いんだが…

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    57 名無しさん3年以上前

    みんな泥シャケバグで諦めてスペシャル花火開催は良いんだけどバグ画面に見えてない正常な味方がたまに紛れてるからそれを確認してからにしよう。 そいつを全力で護衛してボム投げに専念させてやればギリノルマ出るはずだから。 一度それで成功した事ある。

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    56 名無しさん3年以上前

    白いお腹が弱点で、ダメージたくさん入ります。手間でもお腹を狙ってください。

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    55 名無しさん3年以上前

    ×以外 ○以下

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    54 名無しさん3年以上前

    確かLB押して出るメニューからZLで出来るよ。 たつじん+3の40まで戻るからそれ以外ならそもそも出来ない。

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    53 名無しさん3年以上前

    討伐しくじったときに金が出て、討伐できたときに銅11しかなかったときは、悲しかった。

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    52 名無しさん3年以上前

    サーモンランの評価?ランク?のリセットはできるのでしょうか? クマさん商会の受け付けで出来ると調べたら出てきたのですが そのやり方がわからなくて困ってます。 わかる方がいれば教えて下さい。

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    51 名無しさん3年以上前

    ステージ切り替わるタイミングのバイトがよく通信エラーになるんだけどおま環なんかね?

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    50 名無しさん3年以上前

    ほんそれ。 スペシャルで打開する事が出来なくて押され始めには使わないと手遅れですよね。 そこでノルマクリアできなければ負け確レベル。 自分自身2と違ってスペシャル切る基準だいぶ甘くなったしなんならウェーブ3にいくためにウェーブ1、2で使いきってる感じ。 大事に取っとく必要性が感じられない。

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    49 名無しさん3年以上前

    段違い 前作は危険度MAXでも初手21個ノルマだったけど、でんせつ40でもうそこを超えてくる まだ慣れの問題もあるかもしれないけど、スペシャルの打開力が無さ過ぎてつらい ぶっちゃけジェッパとナイスダマ位しか打開に使えない

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