スプラトゥーン3攻略記事コメント

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    40 名無しさん1年以上前

    ガチマの上位勢は大体シャプマ フェスもシャプマ一強だしつまんねぇ

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    39 名無しさん1年以上前

    トーピード環境になってチャージャー全般弱体化したよね 長射程対策もわざわざスペシャル使わなくてもサブのトーピードで圧かけれるようになったし

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    38 名無しさん1年以上前

    チャーの強みはキルキャリーだから狩りきれなくても最悪ボムとかでキルしにくい場所に退かせればいいんだよ それにその役割はカニじゃなくてもできるから遠中近で強いカニでできるようにする必要性は?って聞いてるわけ

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    37 名無しさん1年以上前

    遮蔽物の裏とかイカニンリスキルとかじゃなくて真正面からいけばそりゃ抜かれる可能性増えるでしょ それに味方がいるからチャーを狙うんだけど チャーをルール関与させなければそれだけ味方はやりやすくなるし敵を釣れればその分時間も稼げるし味方も動きやすくなる あとカニの球はボムとか回り込まれたときに丸くなって旋回できるのが強いわけで逃げ時に使えなんて一言も書いてないぞ カニがいるだけで押さえ込まれやすいから早めに潰す必要があるけど足場塗られれば回り込めないし回り込んでも球体が硬いから一確以外キル取りにくいってこと カニだけ壊れてキルしきれないとかあるしな それにそもそもカニは射程あるんだからヤグラ上とかアサリ運び強行するとか以外リンチされるような場所で使わないだろ

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    36 名無しさん1年以上前

    議論してる人の1人の机上論感が凄いな 1人が執拗にチャージャー虐めてたら相当上手い人でない限りはチャーに抜かれるか敵にリンチされんのがオチだし、カニタンクの球なんて攻撃してる時には使わないし、逃げる時に使っても大体一気に攻撃されて壊される。 攻撃してる時すら最近はボム投げられて爆散する事増えてきたし。 それとこれは2人ともだけど仲間がいる事を殆ど考えてなくない? 確かに強さ議論するなら1vs1で考えた方がいい時もあるけどチャージャーって味方依存な所あるから仲間がいる事も考えて議論した方がいいと思うぞ

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    35 名無しさん1年以上前

    チャー弱くすればいいってそんなの誰もが思ってること。でも運営にその気がないから長射程環境はいつまで経っても崩れないしこんな議論も起こっちゃうんでしょ。 「カニでチャーを狩れるようにする必要性。」それは現状チャーを狩る択が長射程武器かスペシャルくらいしかないから。

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    34 名無しさん1年以上前

    それならカニ関係なくチャー弱くすれば良くね チャージ状態や撃った後イカ化やボム投げ可能になる時間を遅くする、塗り性能を下げる、チャーなしのダメージを下げる、ステージの裏取りルート増やす、辺りを直せば長射程では強いけど寄られたら逃げきれず負ける強弱のバランスが取れたキルキャリー特化の癖強武器になるでしょ それに武器毎に苦手な相手がいたりするわけだけど、カニでチャーを狩れるようにする必要性は何? ぼくのかんがえたさいきょうのぶきよりむしろ狩れないほうが単武器ゲーにならなくなるから面白いと思うわ SPも射程を伸ばすくらいならありだろうけど他を強くしたら結局塗ってキル取れる一部の短中距離シューターゲーになるだけじゃん 元から強いシューターが強化されるだけで少し前のスクスロ環境と何も変わらんからね

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    33 名無しさん1年以上前

    その考えの人間が多いからどこでもシャプマ増えてるし何ならフェスはシャプマ一色レベルて多かったわけだけど 1強ゲーは廃れるだけだよ

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    32 名無しさん1年以上前

    それならカニを弱くするんじゃなくて他のスペシャル強くする方が100倍ええで。スペシャルくらいしか有効打がないのはチャーも同じ。これ以上対チャー弱くしたら一生スプラは長射程環境から抜け出せないよ。

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    31 スプラトゥーン31年以上前

    ほな使えばいいやん。

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    30 名無しさん1年以上前

    裏取り最強かもしれない。個人的にはエリアで使いやすい気がする。

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    29 名無しさん1年以上前

    連射力とクイボあるからエイム力そんなにはいらん

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    28 名無しさん1年以上前

    シャプマってそんなにエイム力いる?ガバエイムの自分でもそれなりにキル取れるからそんなにエイム重要なイメージないんだが むしろ弾がブレるガロンやモデラーこそ確実に当てなきゃならない分、エイム重要な気がする…

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    27 名無しさん1年以上前

    クイボの発生速度、ダメージ、相手の足元塗り性能高すぎてかつシューターとかいう最も扱いやすいスタンダードなブキ種 噛み合いすぎてる

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    26 名無しさん1年以上前

    15な チャーは別にウルショやマルミサ、ハンコで止まるしボムで強ポジ潰せるじゃん ナワバリは裏取りできるルート限られてるからアレだけどガチマは十分裏狙えるからうざさは感じるけど詰みってほどじゃないし、一人が執拗にチャー虐めれば相手も自由にできなくなるよ カニが問題なのは火力射程塗全てできて曲射あるから壁裏も抜ける汎用性と正面からじゃほぼ何もできない耐久性なんだよ それにカニもヤグラやアサリで似たようなことできるしエリアも塗と牽制できるから汎用性バリア以上だよ メインサブも優秀だからカニが終わるタイミングまで待ってたら前線押し上げられてシャプマの間合いで戦うことになるからルール関与させなくされるよ 後装甲だけど誰もワンパンで抜けなんて言ってねぇよ 長射程シューターのワンパンで抜けたらそれこと使い物にならんだろ カニの耐久とは別にイカ側にも多少ダメ入るようにして球状態だろうとイカ本体もキルできるようにしろってこと 現状球に対しての有効打がなさすぎるんだよ

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    25 spattery1年以上前

    ウルショ

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    24 名無しさん1年以上前

    クイボの消費をスプラッシュボム並みに多くすれば他は今のままで良いよ クイボとメインの組み合わせが強いんでそこが弱くなれば使用率下がるでしょ

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    23 名無しさん1年以上前

    シャプマ塗れるから230でもたいして変わらんのでは? カニはマルミサみたいな頻度で使うわけじゃないから250くらいはないと厳しそう

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    22 名無しさん1年以上前

    常時ほぼ無敵状態のチャーと違ってカニはスペシャルなんだからほっとけば勝手に止まるじゃん。そんなこと言ったらヤグラとかアサリで強制的にカウント取れるバリアの方がキルしかできないカニよりよっぽど強いわ それに俺はナーフするなって言ってるわけじゃないだろ。 15の調整案がヤバいって言ってるだけ

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    21 名無しさん1年以上前

    SP230に上昇で他は全部そのままの調整で良いよ 他のカニブキが特に結果を残してる訳でも無いのにカニの性能を下方するのは今後の調整が困難になりそうであり得ないし、メインも亜種すら出てない時点での下方は時期尚早 単純に使用率が下がるだけでも環境は大きく変わるのでカニタンクの回転率を大きく下げてうまい人以外には扱いにくくするのが一番良い

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