スプラトゥーン3攻略記事コメント
シャプマ塗れるから230でもたいして変わらんのでは? カニはマルミサみたいな頻度で使うわけじゃないから250くらいはないと厳しそう
常時ほぼ無敵状態のチャーと違ってカニはスペシャルなんだからほっとけば勝手に止まるじゃん。そんなこと言ったらヤグラとかアサリで強制的にカウント取れるバリアの方がキルしかできないカニよりよっぽど強いわ それに俺はナーフするなって言ってるわけじゃないだろ。 15の調整案がヤバいって言ってるだけ
SP230に上昇で他は全部そのままの調整で良いよ 他のカニブキが特に結果を残してる訳でも無いのにカニの性能を下方するのは今後の調整が困難になりそうであり得ないし、メインも亜種すら出てない時点での下方は時期尚早 単純に使用率が下がるだけでも環境は大きく変わるのでカニタンクの回転率を大きく下げてうまい人以外には扱いにくくするのが一番良い
フェスで無双できる時点で他の武器より圧倒的に恵まれてるしナーフやな
今のカニタンクがその状況じゃん 誰がカニタンク止められんの?
チャーで装甲一撃はヤバすぎだろwww もしそうなったら誰がチャー止めれるの? 短射程からしたら長射程に対する対抗策がスペシャルくらいしかないのにそれすらも一撃で潰せるってなったらマジこのゲーム誰もやらねぇよ。 耐久ナーフするにしても○m以内からの攻撃で装甲に対するダメージを増加とかにしないと相手にチャーいた時点で詰みじゃん
サブ優秀なのに甘えたこと抜かしてんなよ
フェス初動でマルミサや塗り武器いるのに自陣塗りするシャプマまじで邪魔だから消えてくれ
カニ火力半分にしたところでメイン自体連射速度あって機動力もあるから十分強いしイナゴが減るだけで言うほど弱くはならん 後カニの問題は火力もあるけど発生の速さと耐久性が一番酷い 通常時もそうだけど丸くなった状態の硬さが異常だからチャーや射程の長いシューターで装甲抜けるレベルになれば別に今の火力でいいわ
フェスになると大量発生する 塗れるしカニタンクで無双できるしズルい
火力二分の一にしたら確定数が倍になるんだけど?シャプマは一撃の火力高いわけじゃないし火力減らしたら今よりもエイム必要+弱い武器になる。今はバランスが取れていて強い武器なだけだから火力ナーフするのは間違ってる。射速落とすかカニタンクの射程下げるかでしょ。ガロンより扱いやすい分、ガロンの方が上手く扱える人が多くなるウデマエになると2確のガロンと対面すると勝てなくなるしナーフする必要がない
今の最強シューター52よりこっちだと思う 上手いカニ使いには近づいても狩られるしマジで発動中何も出来ん
カニタンクは射程がめっちゃ長いしマジで強い 狩られる位置で使う奴が悪いだけなんだわ
必要SP220にしろ
イカニン積まないと上に行けば行くほど対面がきつくなるから復活短縮をイカニンにすべき。キル力も高いからある程度使えるなら復活短縮も発動しにくいはず。 サブ軽減はスシの爆風+メイン耐を想定してるのかもしれないけどそういう限定的な場面で生きるギアより、インク回復かサブインクを入れた方が立ち回りやすいよ。
ギア構成が イカダ1.2 復短1 ステジャン1 ジャン短0.2 サブアップ0.2 サブ軽減0.2なんですけどアドバイスください お願いします
火力半分にしろ
フェスに居場所を見出し大量発生したシャープマーカーさん 最上位は全部洗濯機にとられた模様
キル力星3じゃなくて 5っしょ。クイボメインの組み合わせがガチでスシやザップ以上のキル性能。射程もイカニンでさほど気にならない。
追記 カニタンクがマッチしていないというのは、 機動力が1つの売りなのにカニタンクはそれが0に等しいから。前衛のこの武器にとってそれがかなり致命的で、このスペを使おうと思ったら中衛くらいの位置に引かないと囲まれて簡単に死ぬ 。その時間で前線が押されたら元も子もないため
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シャープマーカーのギア構成と立ち回り|シャプマ【スプラトゥーン3】(4ページ目)コメント
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