スプラトゥーン3攻略記事コメント
ホコは守備の時は敵の短射程を射程差でキルして攻撃の時は道開くのは短射程に任せて自分がホコ持つのが良いかと。ボム投げられてイカで逃げてってやってたらチャージも出来ないし。進めたい方向にソナー投げれればなお良しだけど状況見ないとすぐに壊されます。 アサリも射程差でキルとカバーキルを意識しながらなるべく死なないようにするのが大事。アサリは1番裏抜けされることが多いので後ろにも気をつけるべし。
サブとSPの組み合わせ的に、エリアとヤグラの戦い方はわかりやすいし使ってて強いなとは思うけど、ホコとアサリがよくわからない。他武器も検討したほうがいいかな。教えてくれると助かる。
機動力があってメインも半チャで小回りが効くので対応力は非常に高い 状況次第でガンガン前に行けるし中衛って感じで大好きな武器
長射程はリッター1択の環境で足の遅いハイドラが縮こまってるから今はこっちの方が使いやすい ノーチラスとクーゲルは癖強すぎて元々万人向けじゃないし
バレルにボムいっぱい飛んでくるし避けにくいからサブ影響軽減は必須級だと思う
人数不利な時はスプリンクラーを高っかい場所に設置して、 引きながら撃つ。 攻めの時は進行方向とずれる箇所に設置して塗り面積増やす。 投げといて別の場所に行くのが吉。
ハイドラより射程短いけど人速ガン積みすると機動力がヤバい 固定砲台にならなくて良いからこっちのが好き
スプリンクラーの使い所が難しいな 遠くに投げてもそこ自分で塗れるってこと多いし
サブとスペに打開力がない。組み合わせとしては牽制にもならない。威圧感もない。チャーのいいカモ
近距離ではダメージ下がるようにしろ
キル性能もっと落とせ
エアプかい、この記事書いてる人は。この評価は無理あるでな。
ヤグラに乗るために生まれてきた構成の武器。 スピナーが乗りたがっていたら必ず譲ってあげよう。
バレルスピナー固定武器です。めっちゃ強いです‼︎
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バレルスピナーのおすすめギアと立ち回り【スプラ3】(2ページ目)コメント
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