ポケダンDX攻略記事コメント
ラティオスは選択肢が多くて難しいですね… プレイスタイルしだいですが、あえていえば 「自操作リーダー」として運用するなら 攻撃技を中心に採用しないとすぐにPP切れになります、 特にリフレッシュや追い風のような「全体補助技」は 誰か一人が使えればいいので、採用は避けましょう 仮に採用しても、どれか一つに絞るつもりで、 「仲間の一人」として操作ポケモンを追従させるなら ラスターパージのような「射程1の近接技」は ほぼ使いません。遠距離技、補助技を中心に 「むこうはまかせた」で散開させて運用する場合は 地震や波乗りのような「リスクのある全体技」の採用もOKです。 味方を巻き込むことや、味方の支援は気にする必要ありません。 …とりあえずタイプ一致遠距離の「りゅうのいぶき」の他、 射程4マスの遠距離技が豊富なので、それを中心に組めば どんな運用でも活躍できると思います 「りゅうせいぐん」は唯一の普通に使える全体技なのでおすすめ! …といいたいのですが、ハチマキを装備しないと使い物にならないので、プレイヤーの好み次第かな?
S ノマダン,きよもり適性 タマタマ パルシェン A きよもり微適性orノマダン適性 リザードン ナッシー キマワリ オムスター マンタイン ・番外 ドーピング回収用 ムウマ ムウマージ 天候用員 ひでり コータス グラードン あめふらし ペリッパー カイオーガ グラカイはPTの最後尾になりゲンシカイキすれば永続となるが限りなく邪魔 ダンジョン周回用員 ビブラーバ フライゴン ミュウ ドーブル 敵のみ部屋技4種取得可能 みねうち用員 アブソル テッカニン カモネギ ドーブル 部屋技取得+有効特性 正直なんでもry
状態異常回復技(アロマセラピー、リフレッシュ、いやしのすず)が使えるキャラは1人はいるといい。↓↓理由 クリア後はドーピング、アイテム強化の全体技で高速周回が効率的。 そうすると、罠、敵からの状態異常が結構うっとうしい、特に混乱からの味方の全体技。それと所持アイテムも減らせる。
タマザラシ仲間にした時にあついしぼうだったのがアイスボディに なってたんだが、、、これ仕様?
ラティオスのお勧めの技構成教えて下さい! (流星群は確定ですよね)
ハッサム、、、地面弱点、、、? あっ、、、
本当にありがとうございます! ハッサム+フライゴン+教えて下さった枠 にしてみます! 後、昨日から粘ってた色違いデンリュウを仲間に出来ました! これからはピカチュウに代わって使っていきたいと思います (PCでやってるので写真{面倒臭くて}出せませんが、、、) ちなみにレベルは57です
そういえば肝心の一体を紹介して無かった 「ミュウ」 ハッサムを「レベル制限」ダンジョン用に使うならオススメ 変身でハッサムの優秀な耐性や特性テクニシャンを移せる また変身するたびにPPが回復するので持久戦に強い ハッサム、ミュウ共に基本技が少ないので三匹目に パルシェンのような初期技厳選が必要なポケモンと組みやすい パーティ紹介してくれてるのでコメントすると、 ピカチュウ、ハッサム、フライゴン いいパーティだと思います。 あえて言えばピカチュウとハッサムの役割がダブってるかなと? 具体的には「地面弱点、高速移動、わきあいあい 鋼技」等々 攻略するダンジョンによってはこの辺を弄ってもいいかも
パーティ単位だと「用途による」としか言いようがないですが、 全体としてはハッサムは炎技で即死したり、 地震等の地面技で遠距離から嬲られることが多いので 炎、地面に強いポケモンが相性いいです。 「カイオーガ」 ハッサムを「仲間集め要員」と見るならオススメ 最後尾について峰打ちハッサムが集めた仲間を保護しつつ 特性でハッサムへの炎技や仲間への天候ダメージを防ぐのが強み ハイドロポンプ等の長距離砲で後列から炎、地面をなぎ払う 「タマザラシ」 ハッサムを「対ボス要員」として見るならオススメ 「まるくなる→アイスボール→転がる」のコンボを 高速移動で4倍速で支援して速攻撃破を狙う構成 ふぶきがあるのでボス前の道中もそこそこ強い 「チルタリス」 「生存重視」のコンビ。タイプ相性的に同時に死ににくい 特性「自然回復」とリフレッシュで状態異常も実質無効 最凶技の「滅びの歌」を筆頭に全体技、遠距離に恵まれる
追記 ピカチュウ 持ち物 ワープスカーフ ほ う で ん マ シ ン ハッサム 持ち物 自由枠 みとおしメガネ ともだちリボン等 状況に応じて フライゴン 持ち物 キーのハチマキ 逆鱗用(技を流星群、熱風等に変えて、ねじりハチマキに しても良い)
教えて下さってありがとうございました! ハッサムの技構成を バレットパンチ 高速移動 ぶん回す みねうち にしてみました! ぶん回すが想像以上に強くて驚きました(本家とは大違い、、、) 後、ハッサムと相性が良いポケモンいますか? 良かったら教えて下さい! 今のパーティー ピカチュウ わきあいあい(厳選中) 技 放電 高速移動 アイアンテール 草結び ハッサム わきあいあい 技 上記 フライゴン ご り お し 技 大地の力 逆鱗 竜の舞 炎のパンチ (地面激重、、、)
23階で倒れてしまいました。どなたか救助していただけませんか? お礼はデラックスセットです。 よろしくお願い致します。
拡大「ぶんまわす」 全方位攻撃なのにリーチもある破格の広範囲技 「かまいたち」 なにかと便利な全体技、溜めがあるが遠距離ならノーリスク 「はかいこうせん」 威力命中の高い遠距離技、爆発も直線外の敵や複数に使えて便利 「ダブルアタック」 射程1だが威力の出せる連続技、連続必中も乗るので使いやすい 「みねうち」 ドーピングでPPを30以上にできる近接技。あと仲間集めにも ひととおりボスを撃破した後は「レベル制限ダンジョン救助」か 「仲間集め」しかやることないので、やりこむなら優先度高め
ハッサムが好きで使ってるんですが、 バレットパンチ 高速移動 その他何がいいですかね?
アドバイスありがとうございます 作戦をむこうはまかせたにしてそれぞれ単独で行動させているのですがそれでも倍速ってパーティー全体に乗りましたっけ? あと倍速が必要な場面に立ち会ったことがないから採用してないのですが具体的にボス戦以外だとどういったタイミングで使っていますか?
個人的にはエテボースの「なりきり」を「こうそくいどう」に変えたほうが強い気がします。 正直な所、葉緑素等の二回攻撃よりも、高速移動の倍速のほうがいいと思うんですよ。 最大で4倍速まで上げられて、対象はパーティ全員、アイテムとの使い分けもできる訳で… もちろん葉緑素の「連続必中発動や炎強化」があるので倍速の劣化って訳ではないし、 そもそも倍速と葉緑素の併用だって可能なわけですからね。 というわけで技枠を一つ割くならエテボースを高速移動要員にして ナッシーとキュウコンのMAX火力×4したほうが強いのでは?と
なんとなく色違い統一パ組みたくて色晴れパ作ってみた ナッシー 特性:ようりょくそ すごわざ:れんぞくひっちゅう 技:にほんばれ タネマシンガン さわぐ たまなげ 今回の晴れパの要となる唯一のようりょくそ持ち 他の二体ににほんばれを覚えさせても良かったけどそれだと攻撃技2つで使い辛そうなので晴れ始動員にしました エイパム 特性:ものひろい すごわざ:何でもOK 技:なりきり みだれひっかき さわぐ シャドーボール 色違いの中でなりきりを覚える数少ない1匹 4マス技はソラビ含め色々覚えるけどシャドーボールにした理由はヌケニンへの打点が欲しかったからです 特性はものひろいにすることでなりきりとの相性◯ エテボースじゃないのは見た目の好みです キュウコン 特性:もらいび すごわざ:ごりおし 技:なりきり かえんほうしゃ ねっぷう ソーラービーム 貴重ななりきり炎アタッカー エナボじゃなくソラビなのは晴れパだからです フロア変わったらまずエイパムかキュウコンのどちらかがナッシーになりきり、あとは残った方が2匹のどちらかになりきりすれば全員ようりょくそにできます
マグニチュード
ミュウはへんしんorなりきり&技マシン教え技全使用で汎用性高いから複数のポケモンにドーピングするほどやり込める余裕のない人のドーピング候補におすすめ
いくらまるころが強くても射程1マスではね… シレンシリーズでも最強アイテムは「矢99本」だと言われるし、 この手のゲームは慣れてくるとリスクを避けてガチらないプレイが増えてくる。 パルシェンが最強候補なのも、スキルリンク+連続技の「火力が高い」というより 5連とげキャノンとタイプ一致ハイドロポンプやふぶきによる 豊富な遠距離攻撃、からをやぶるによる倍速攻撃と逃げ性能など 「遠距離&ノーリスクで敵を処理する手段が多すぎる」のが一番ヤバい こんなの丁寧にプレイすればほぼダメージ受けないだろうよ。
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おすすめ最強ポケモン|クリア後も紹介【ポケモン不思議のダンジョンSwitch】(5ページ目)コメント
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