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パズドラにおけるマルシス(電龍楽士・マルシス)の評価、使い道、超覚醒やアシストのおすすめや入手方法、ステータスを紹介しています。
【No.5682】電龍楽士・マルシス | |
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|
【Lv99+297】 HP:5640/攻撃:4785/回復:555 【Lv110+297】 HP:7035/攻撃:6072/回復:632 【Lv120+297】 HP:7500/攻撃:6287/回復:645 【覚醒】 【超覚醒】 |
【リーダースキル】 ドラゴンタイプのHPが2.6倍。2色以上同時攻撃で2コンボ加算。6コンボ以上でダメージを軽減(35%)、攻撃力が23倍、固定1ダメージ。 【スキル】サンダーカッティング 3ターンの間、チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0.05×覚醒数)。覚醒無効状態とHPを全回復。 (12→7ターン) |
【No.5683】雷弾の電龍楽士・マルシス | |
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▶︎テンプレ |
【Lv99+297】 HP:8040/攻撃:3535/回復:594 【Lv110+297】 HP:10155/攻撃:4447/回復:683 【Lv120+297】 HP:10860/攻撃:4599/回復:698 【覚醒】 【超覚醒】 |
【リーダースキル】 火と光を同時に4個以上つなげて消すと攻撃力6倍、4コンボ加算。光属性のHPと攻撃力が4倍。 【スキル】サンダーカッティング 3ターンの間、チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0.05×覚醒数)。覚醒無効状態とHPを全回復。 (12→7ターン) |
【No.5684】マルシスのエレクトリックギター | |
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【Lv99+297】 HP:5640/攻撃:4785/回復:555 【覚醒】 |
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【スキル】サンダーカッティング 3ターンの間、チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0.05×覚醒数)。覚醒無効状態とHPを全回復。 (12→7ターン) |
【No.9438】雷弾の電龍楽士・マルシスのCD | |
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【Lv99+297】 HP:7573/攻撃:2658/回復:330 【覚醒】 |
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【スキル】カッティングレコード 2ターンの間、光属性の攻撃力が2倍。覚醒無効状態を全回復。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 (13→13ターン) |
分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
---|---|---|---|
マルシス |
7.0 | 7.5 | - |
究極マルシス |
6.0 | 8.0 | - |
マルシス装備(ギター) |
- | - | 8.5 |
マルシス装備(CD) |
- | - | 7.5 |
マルシスは2体攻撃を8個持つのが最大の魅力です。デイトナのような2体攻撃を主体としたパーティでの活躍が見込めます。
また、スキルも2体攻撃の数に応じて回復力と攻撃力が上昇するエンハンスと汎用性の高い覚醒無効回復を持つ点も高評価です。
リーダーとしてはドラゴンタイプの縛りがあるため少し扱いづらいのがネックです。2コンボ加算、固定ダメージ、HP2.6倍+35%軽減と効果自体は強力なので、優秀なドラゴンタイプを編成できれば周回寄りの攻略では戦えます。
究極マルシスも排出時同様2体攻撃を主体としたパーティでの活躍が見込めます。排出時と比べて2体攻撃の数は半減していますが、ダメージ無効貫通とスキブ4個を持つため、究極進化の方が汎用性が高いです。
リーダーとしては微妙と言える性能です。同時に火と光を4個以上つなげて消す効果が扱いづらく、軽減効果も持たないためリーダーとして採用する場面は多くありません。
マルシス装備は2体攻撃、スキブ、チームHP強化2個を付与できる優秀な装備です。また毒耐性2個も穴埋め役として優秀のため、2体攻撃を主体としたパーティでの活躍が見込めます。
CDは2ターンヘイストスキルが魅力です。最短13ターンと軽めなので採用しやすいのが一番の強みと言えます。
副属性追加があるので採用場面は選びますが2体攻撃2個に操作時間延長+も悪くありません。
キャラ | 性能 | |
---|---|---|
ファスカ装備 |
【スキル】
デザンブースト 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態を全回復。3ターンの間、回復力と操作時間が2倍。 (15→12ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
リュウメイ装備 |
【スキル】
龍眼の輝火 消せないドロップ、バインド、覚醒無効状態とHPを全回復。3ターンの間、3コンボ加算、光属性の攻撃力が3倍。 (15→12ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
白石蔵ノ介装備(記事) |
【スキル】
俺は「完璧なテニス」をし続けるで 3ターンの間、光属性の攻撃力が3倍。自分以外のスキルが3ターン溜まる。 (20→18ターン) 【アシスト覚醒】 |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
2体攻撃 | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(2.2倍)し、敵2体に攻撃をする |
操作不可耐性 | 操作不可攻撃を無効化する |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
超覚醒は超コンボ強化がおすすめです。2体攻撃を多く持つためアタッカーとしての長所を伸ばしましょう。
キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
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マルシス |
【入手方法】 ・龍楽士ガチャ |
究極マルシス |
【入手方法】 ・電龍楽士・マルシスから進化 ・龍楽士ガチャ(交換) |
マルシス装備(ギター) |
【入手方法】 ・電龍楽士・マルシスから進化 |
マルシス装備(CD) |
【入手方法】 ・電龍楽士・マルシスから進化 |
【No.5682】電龍楽士・マルシス | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★7 | 70 | 光 | ドラゴン/攻撃 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4650 | 4290 | 258 |
Lv110 | 6045 | 5577 | 335 |
Lv120 | 6510 | 5792 | 348 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 5640 | 4785 | 555 |
Lv110 | 7035 | 6072 | 632 |
Lv120 | 7500 | 6287 | 645 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
サンダーカッティング ターン数:12→7 |
---|
3ターンの間、チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0.05×覚醒数)。覚醒無効状態とHPを全回復。 |
結界龍奏・ギヴ&ガヴ |
---|
ドラゴンタイプのHPが2.6倍。2色以上同時攻撃で2コンボ加算。6コンボ以上でダメージを軽減(35%)、攻撃力が23倍、固定1ダメージ。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
追加攻撃 | 回復ドロップを縦一列でそろえて消すと固定50万ダメージとシールドに20%のダメージを与える |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
操作時間延長+ | ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
回復L字消し | 回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減(5%)し、攻撃力が3倍になる。さらにバインド状態が1ターン回復する。 |
2体攻撃+ | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がかなりアップ(4.84倍)し、敵2体に攻撃をする |
2体攻撃+ | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がかなりアップ(4.84倍)し、敵2体に攻撃をする |
2体攻撃+ | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がかなりアップ(4.84倍)し、敵2体に攻撃をする |
2体攻撃+ | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がかなりアップ(4.84倍)し、敵2体に攻撃をする |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
2体攻撃 | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(2.2倍)し、敵2体に攻撃をする |
操作不可耐性 | 操作不可攻撃を無効化する |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
【No.5683】雷弾の電龍楽士・マルシス | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★8 | 80 | 光/火 | ドラゴン/体力 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 7050 | 3040 | 297 |
Lv110 | 9165 | 3952 | 386 |
Lv120 | 9870 | 4104 | 401 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 8040 | 3535 | 594 |
Lv110 | 10155 | 4447 | 683 |
Lv120 | 10860 | 4599 | 698 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
サンダーカッティング ターン数:12→7 |
---|
3ターンの間、チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0.05×覚醒数)。覚醒無効状態とHPを全回復。 |
継界龍響・ギヴ&ガヴ |
---|
火と光を同時に4個以上つなげて消すと攻撃力6倍、4コンボ加算。光属性のHPと攻撃力が4倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
2体攻撃+ | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がかなりアップ(4.84倍)し、敵2体に攻撃をする |
2体攻撃+ | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がかなりアップ(4.84倍)し、敵2体に攻撃をする |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
2体攻撃 | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(2.2倍)し、敵2体に攻撃をする |
操作不可耐性 | 操作不可攻撃を無効化する |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
超コンボ強化 | 10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
【No.5684】マルシスのエレクトリックギター | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★9 | 90 | 光 | ドラゴン |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4650 | 4290 | 258 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 5640 | 4785 | 555 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
サンダーカッティング ターン数:12→7 |
---|
3ターンの間、チーム内の2体攻撃の覚醒数に応じて攻撃力が上昇(1+0.05×覚醒数)。覚醒無効状態とHPを全回復。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
2体攻撃 | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(2.2倍)し、敵2体に攻撃をする |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
毒耐性 | 毒攻撃を無効化することがある |
毒耐性 | 毒攻撃を無効化することがある |
攻撃強化 | 攻撃が100アップする |
【No.9438】雷弾の電龍楽士・マルシスのCD | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★9 | 90 | 光 | ドラゴン |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 6583 | 2163 | 33 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 7573 | 2658 | 330 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
カッティングレコード ターン数:13→13 |
---|
2ターンの間、光属性の攻撃力が2倍。覚醒無効状態を全回復。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
副属性変更・光 | ダンジョン潜入中、副属性が光属性に変更される(ダメージは攻撃力の15%分) |
2体攻撃+ | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がかなりアップ(4.84倍)し、敵2体に攻撃をする |
操作時間延長+ | ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
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デイトナにあわせろみたいな性能だけど、コットン、オビワン、幸村がいるから別にいらんくね コットン二体持ってなかったら入れたら強いんじゃね デイトナ勢力大杉君