【モンハンワイルズ】最強武器種ランキング【モンスターハンターワイルズ】

最強武器種ランキング

モンハンワイルズの最強武器種ランキングの記事です。ワイルズ最強武器についてはもちろん、各武器の評価や最強武器アンケートも掲載しています。

最強武器種ランキング最強武器種 武器種一覧
武器種一覧
スキルシミュレータースキルシミュ

最強武器種ランキング(第4弾アプデ後)

最強武器種ランキング早見表

SSのアイコン
双剣 ライト
Sのアイコン
太刀 ガンランス ヘビィ
Aのアイコン
片手剣 狩猟笛 チャアク
Bのアイコン
大剣 操虫棍 弓
Cランク
ハンマー スラアク ランス

モンハンワイルズの最強武器種は「双剣」と「ライトボウガン」です。

双剣は圧倒的な火力を誇りつつ、回避性能と機動力も高いため、攻守両面に優れた非常に強力な武器です。

ライトはアプデ第4弾の調整でほぼ全ての弾の威力が強化され、DPSが大きく上昇しました。属性が有効な敵には属性弾で圧倒的な火力を叩き出し、属性を合わせなくても通常弾で雑に火力を出せるため、あらゆるモンスターに対応できます。

その結果、★9クエストの周回はもちろん、素材集めを目的としたイベントクエストにおいても、他の武器種と比べて非常に高い周回性能を発揮する武器種となっています。

▶︎武器調整の内容まとめ(アプデ第4弾)

みんなが考えるTier表を作ろう!

▶︎皆の最強武器の意見を見る・書き込む

評価基準

各ランクの評価基準
SSのアイコン ・圧倒的な火力を出せる武器
・ゴグマジオスや星9歴戦周回の安定感が高い
・オメガなどの高難度コンテンツで活躍度が高い
・カウンターや回避性能に優れて生存力が高い
Sのアイコン ・高火力が出しやすい武器
・アクション面(ガード・カウンター・ジャスト回避など)で安定感や生存力が高い
Aのアイコン ・全体的にバランスが良い武器種
・十分な火力の高さ
・うまく使えれば上位ランクにも負けない
Bのアイコン ・やや火力を出しにくい武器種
・アクション面での安定感・生存力も上位武器種に劣る

最強武器種の評価基準です。ダメージが非常に高い武器、使いやすい武器、ダメージを出せてサポートも可能な武器を高い評価として置いています。

また、歴戦の星9モンスターの周回の安定性や、エンドコンテンツである「ゴグマジオス」および「オメガプラネテス」で活躍度が高い武器などについても加点評価をしています。

最終的には武器ではなくプレイング

武器の強弱はありますが、プレイングを突き詰めることで格差を縮めることは十分に可能です。強さで使う武器を選ぶのも大事ですが、それ以上に1つの武器種を極めるほうがよほど重要です。

みんなが思う最強武器種はどれ?

ユーザー投票

大剣
1146
太刀
2036
片手剣
1168
双剣
1261
ハンマー
629
狩猟笛
582
ランス
732
ガンランス
1562
スラッシュアックス
765
チャージアックス
845
操虫棍
2147
ライトボウガン
326
ヘビィボウガン
586
1374

武器種ごとの最強装備・操作方法・スキル・派生

武器種一覧
大剣大剣 最強装備
序盤上位
おすすめ武器
おすすめスキル
操作方法派生表
アーティア装備
太刀太刀 最強装備
序盤上位
おすすめ武器
おすすめスキル
操作方法派生表
アーティア装備
片手剣片手剣 最強装備
序盤上位
おすすめ武器
おすすめスキル
操作方法派生表
アーティア装備
双剣双剣 最強装備
序盤上位
おすすめ武器
おすすめスキル
操作方法派生表
アーティア装備
ハンマーハンマー 最強装備
序盤上位
おすすめ武器
おすすめスキル
操作方法派生表
アーティア装備
狩猟笛狩猟笛 最強装備
序盤上位
おすすめ武器
おすすめスキル
操作方法派生表
アーティア装備
旋律効果一覧
ランスランス 最強装備
序盤上位
おすすめ武器
おすすめスキル
操作方法派生表
アーティア装備
ガンランスガンランス 最強装備
序盤上位
おすすめ武器
おすすめスキル
操作方法派生表
アーティア装備
スラアクスラアク 最強装備
序盤上位
おすすめ武器
おすすめスキル
操作方法派生表
アーティア装備
ビンの種類と効果
チャージアックスチャアク 最強装備
序盤上位
おすすめ武器
おすすめスキル
操作方法派生表
アーティア装備
操虫棍操虫棍 最強装備
序盤上位
おすすめ武器
おすすめスキル
操作方法派生表
アーティア装備
猟虫おすすめ
ライトボウガンライト 最強装備
序盤上位
おすすめ武器
おすすめスキル
操作方法派生表
アーティア装備
ヘビィボウガンヘビィ 最強装備
序盤上位
おすすめ武器
おすすめスキル
操作方法派生表
アーティア装備
弓 最強装備
序盤上位
おすすめ武器
おすすめスキル
操作方法派生表
アーティア装備

各武器種ごとの最強装備と操作方法やスキル・派生表をまとめています。自分の使う武器種を是非ご確認ください。

スキルシミュレーター▶︎スキルシミュレーターはこちらから!

武器種ごとの評価解説

▼大剣 ▼太刀 ▼片手剣
▼双剣 ▼ハンマー ▼狩猟笛
▼ランス ▼ガンランス ▼スラアク
▼チャアク ▼操虫棍 ▼ライト
▼ヘビィ ▼弓

大剣:集中モードの恩恵で更に扱いやすく

大剣

評価 Bランク

大剣は集中モードによる恩恵が特に大きく、モーションの鈍重さを上手くカバーできたり、集中弱点攻撃から「真溜め斬り」に派生できるため、連続で高火力を出すことができます。

また、ジャスガ、鍔迫り合い、相殺とワイルズで登場した新要素をすべて扱うことができる唯一の武器でもあります。

アプデ4弾環境では活躍頻度が減ってしまった

アプデ4弾では、ゴグマジオスの登場で属性が重視される環境になったことや、巨戟アーティア登場で暗黒騎士装備が使いづらくなったことから環境的に向かい風な印象です。

最終アプデで登場する歴戦王アルシュベルドには無属性武器が刺さりそうなので、大剣の活躍にも期待ができます。

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大剣の調整内容 スキルシミュ 装備投稿一覧

太刀:カウンター性能が抜群で火力が高い

太刀

評価 Sのアイコン

太刀は見切り斬りや居合抜刀気刃斬りによる高いカウンター性能が魅力の武器です。攻撃面でもカウンターへの依存度が高いため、敵のモーションを把握する必要があり、完璧に使いこなすには相応の練度が要求されます。

ワイルズでは「気刃溜め」の登場と、赤ゲージ時の攻撃モーションの変化が特に大きな強化要素となっています。

赤刃ループで更に高火力で隙の少ない武器に

今作の太刀は気刃斬りⅠと赤ゲージ時に使える赤刃斬りⅠを交互に繰り返す「赤刃ループ」が非常に強力。DPSが高いだけでなく、1つ1つのモーションが短いため合間にカウンターを差し込みやすく、隙も減らすことができます。

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太刀の調整内容 装備投稿一覧 -

片手剣:ジャスガと滑り込み斬りで安定感がアップ

片手剣

評価 Aのアイコン

片手剣は、手数でダメージ稼ぎつつ、ガードや無敵時間が長い滑り込み斬りなどで安定感が魅力の武器です。ジャストガードの登場で片手剣のガード性能でも攻撃を受けやすくなっており、鍔迫り合いで隙を作ることもできます。

属性環境の到来で評価アップ

アプデ4弾で登場したゴグマジオス装備や巨戟アーティアなどで属性武器が大幅に強化されたことにより、火力不足気味だった片手剣の火力が大幅に補強されました。

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バランス調整内容 操作方法・コンボ 片手剣の派生表
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双剣:高い攻撃力とジャスト回避による生存力

双剣

評価 SSランク

双剣は手数による火力とジャスト回避の生存力で、他の武器では対応に困るような苛烈な攻撃も避けつつダメージを稼げます。

今作では乱舞がⅠ、Ⅱ、Ⅲと3分割されており、特に3段目の乱舞Ⅲで高い瞬間火力を出せるため、隙をみて乱舞Ⅲを狙っていくのが火力を出す上で重要になっています。

アプデ2弾と8月の武器調整で大幅なバフを受けた

双剣はアプデ2弾と8月の武器調整で集中弱点攻撃後の新モーション追加や、鬼刃身躱し状態時の回避から乱舞Ⅱへの派生、各種技の威力底上げなど数々のバフが入ったことで一気に最強武器へのし上がりました。

また、直近のアプデ4弾では納刀しても身躱し状態のバフが持続するようになり、使い勝手が更に向上しています。

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ハンマー:渾身溜めをどれだけ当てられるかが重要

ハンマー

評価 Cランク

ハンマーは溜め時間が長い代わりに高火力の「渾身溜め」を当てることが重要な武器です。溜めステップで回避しつつ攻撃を叩き込めば、火力とスタンで貢献できます。

アプデ2弾で大幅強化されたものの...

ハンマーはアプデ2弾で大幅に強化されたものの、その後の武器調整では目立った強化が入っておらず、他の武器が伸びていく中で置いていかれてしまった印象です。

大剣と同様で属性環境であることも向かい風となっており、カウンターや回避技などが無いモーション面の問題も相まって他の武器と比べて強みを発揮しにくい状態です。

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狩猟笛:サポート能力は健在、響玉の追撃も火力高

狩猟笛

評価 Aランク

狩猟笛は前作までと同様、旋律やスタンによるサポート能力が高く、特にマルチプレイで強力な武器となっています。火力に関しては、理論値は非常に高いのですが、設置型の技「響玉」を上手く扱う必要があり、玄人向けの武器といえます。

マルチ要素が充実してきたことで評価もアップ

高難度の零式オメガや、1人では周回しにくいゴグマジオス、星9歴戦2頭などマルチ依存の要素が増えたことで、狩猟笛のサポート性能を活かせる環境が整ってきました。

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調整内容まとめ - -

ランス:隙のない攻撃と多段ヒットが可能に

ランス

評価 Cランク

ランスは過去作に比べて動作が速く、ジャストガードを組み込んだ隙のない攻撃とガードが可能な武器です。派手さは少ないものの、継続的にダメージを出せます。

新技の実装により、ダメージリソースやコンボ選択肢が増え、立ち回りの幅が広がり、アクションの楽しさも増しています。

他の武器と比べて火力不足感は否めない

ランスは8月に大幅な強化が入ったものの、その後の武器調整では微強化止まりだったため、ハンマーと同様に他の武器が伸びていく中で置いていかれてしまった印象です。

ジャスガの強化などで安定感はあるものの、他の武器と比べた時に火力不足を感じてしまいます。

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ガンランス:ガードと砲撃が強化された攻防一体武器

ガンランス

評価 Sのアイコン

ガンランスは砲撃や竜撃砲による肉質無視の高火力と、ジャスガによる安定感が強みの武器種です。

今作では砲撃アクションが大きく強化され、移動砲撃による機動力や新技「竜杭フルバースト」「連装竜杭フルバースト」の火力、さらに「竜撃砲」の改善により、高火力コンボを狙いやすくなったことから非常に評価が高いです。

限界突破や巨戟アーティアで更に火力盛り盛りに

アプデ4弾で追加された要素によって連撃強化や束縛反攻などの火力スキルを更に盛れるようになったため、砲撃火力が大きく強化されました。属性環境ではあるものの、引き続き星9周回などでは強力な武器の一つです。

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スラアク:剣モード時の火力に特化した武器

スラッシュアックス

評価 Cランク

スラアクは、主に斧モードで溜められるゲージを消費し、剣モードメインで高火力を出せる武器です。新技「フルリリーススラッシュ」は、溜め時間こそ長いものの、瞬間火力が非常に高く、剣モードを維持できれば高い火力を実現できます。

また、モーションの性質上、スキル「逆襲」を発動させやすいため、スキル面でも火力を伸ばしやすいという強みもあります。

火力以外の要素での不安定さが課題

アプデ4弾の武器調整では剣モードの火力が特に強化され、巨戟アーティアで属性アーティアを強撃ビンにできるようになったことなどから、火力は大きく強化されました。

ただし、以前から問題だった耐久面に関しては調整されなかったため、ダメージを受けるカウンターや剣モード時の動きづらさなど安定性において問題を抱えている武器です。

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スラアク調整内容 - -

チャアク:火力は高いがテクニックに依存する武器

チャージアックス

評価 Aランク

チャージアックスは、剣モードの攻撃でビンを溜め、斧モードで溜めたビンを消費して火力を出す武器です。榴弾ビンではスタンで隙を作れるため、敵の拘束にも適した武器です。

今作では超高出力が使いにくくなった代わりに斧強化が強化されているため、基本は斧強化を軸に立ち回ることになります。

アプデ4弾で火力&ガードのレスポンスが強化

アプデ4弾の武器調整で、変形斬りの派生とガード判定が早く発生する調整が入りました。これにより、斧モード時に変形斬りをこまめに挟むことで、今までより隙の無い立ち回りが可能になりました。また、ゴグマジオス周回で高い適正を見せていることからも評価が上昇しています。

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ガードポイント 装備投稿一覧 チャアク調整内容

操虫棍:飛天螺旋斬による超火力が魅力の武器

操虫棍

評価 Bランク

操虫棍は、跳躍によるジャンプが可能な武器で、虫を操って敵からエキスを採取し、自身を強化できる特徴を持ちます。

高火力を出せる「飛天螺旋斬」への立ち回り依存度が高く、相性が良いモンスターに対しては凄まじいダメージを出せる一方で、骨格によっては命中しにくい場合もあるため、相性問題が如実に出やすい武器となっています。

アプデ4弾でボタン長押し操作から解放

今作の操虫棍は常に○ボタン長押しを強いられていたため、操作が難しい問題を抱えていましたが、アプデ4弾の武器調整で△+○の同時押しでも急襲斬りを発動できるようになったことで格段に使いやすくなりました。

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ライトボウガン:速射のDPSで周回性能抜群の武器

ライトボウガン

評価 SSランク

ライトボウガンはゲージを消費する「速射モード」で弾を連射できる武器で、中距離から火力を出すことができます。

速射モード中はR2ボタン長押しで火力を出せるため、操作が簡単で初心者でも使いやすく、周回適性も非常に高いです。

ただし、カウンターや回避技が無いため防御性能は低く、敵との間合いには気をつけながら立ち回る必要があります。

アプデ4弾で火力が大幅強化

アプデ4弾の武器調整で火力面が大幅に強化され、全武器の中でもトップクラスのDPSを出せるようになりました。特に通常弾の汎用性が高く、あらゆるクエスト周回に活用できます。

また、巨戟アーティアの復元ボーナスで装弾数を+4発まで増やせるようになったのも大きく、アプデ4弾の恩恵を最も多く受けた武器と言えます。

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ヘビィボウガン:攻守共に高性能の扱いやすい武器

ヘビィボウガン

評価 Sのアイコン

ヘビィボウガンは機関竜弾による高い周回性能があり、「傷口」狙いでダメージを出しやすく、「オートガード」で防御性能も高い武器です。適正距離の低下やタックル削除など操作感に変化はあるものの、物理弾所持数の緩和や「鍔迫り合い」「相殺」でダウンも狙え、全体的に扱いやすくなっています。

アプデ4弾でライトの台頭と相対的な散弾ヘビィ評価↓

アプデ4弾で大きく強化されたライトと比べるとヘビィの強化は控えめでした。また、4弾まではアルシャマリの回避装填を活用した散弾ヘビィ装備が猛威を振るっていましたが、巨戟アーティア実装によってアーティアと他の武器で性能の差が非常に大きくなり、相対的に評価が下がりました。

ヘビィが弱い訳ではありませんが、ライトの方が火力や使いやすさの面で優れているため、使用する機会が減りました。

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弓:ジャスト回避の無敵時間と手数が魅力の武器

弓

評価 Bランク

弓は、スタミナを消費して溜め段階を上げた矢で、近距離から攻撃を行う武器です。今作ではステップにジャスト回避判定があり、成功時の無敵時間が非常に長く設定されているため、ジャスト回避を使いこなせれば生存力も高いです。

また、ビン周りのシステムが大きく変化しており、「仕込み矢ゲージ」を消費することで半永久的にビンを補充できるようになった分、スタミナ管理と仕込み矢ゲージ管理の両方を行わなければならず、忙しさと難しさが増しています。

4弾で火力は伸びたが巨戟アーティアの仕様に難あり

アプデ4弾の武器調整で剛射などの威力が上方修正されたため、以前と比べて火力は伸びました。ただ、弓の巨戟アーティアには選んだ激化パーツに応じて使えるビンが変わるという仕様があり、最も火力を出しやすい接撃ビンを使うには素の会心が-10%になる攻撃激化を選ばないといけない難点が生まれました。

弓は渾身を使えない性質上、会心を盛りにくいため、さらに会心が下がるのは死活問題であり、場合によっては素の会心が0%で済む属性激化で貫通ビン運用にする必要も出てきました。

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マルチプレイのお役立ち情報

マルチプレイやり方 フレンド招待方法 ハンターID見方
ロビー作り方 ロビーID確認方法 リンクパーティ
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ソロプレイやり方 サークルの入り方 環境リンクのやり方
定型文の編集方法 プライベートロビー作り方 ジェスチャーのやり方
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プレイ始めたてで気になる要素

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コメント

4488 名無しさん

操虫棍のモーションで 移動切り(左)→移動連斬(右)→強化急襲切り の連携だけなんか早い気がするんだけど、気のせいだろうか?

4487 名無しさん

この掲示板でライト使いの人の乙率の話が散見されるけど、俺がワイルズで会ってきたプレイヤーの中で段違いで乙率高いの弓使いのイメージだわ

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