【モンハンワイルズ】ライトボウガンの調整内容まとめ【モンスターハンターワイルズ】

モンハンワイルズのライトボウガンの調整内容・下方修正の記事です。ワイルズのライトボウガンのナーフについてはもちろん、上方修正についても掲載しています。

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ライトボウガンの調整内容

【12月16日】アプデ第4弾でのバランス調整内容

・集中特効弾【射鵰】において、速射ゲージの回復量を大幅に上げるよう調整
・チェイスショットの射撃レスポンスを上げ、発射後に回避や射撃へつながりやすく調整
・速射チェイスショットの射撃レスポンスを上げ、発射後に回避や射撃へつながりやすく調整
・速射ステップショット後、速射チェイスショットへつながりやすく調整
・圧着竜弾の爆発時に速射ゲージが回復するよう調整
・起爆竜弾の威力を上げ、再使用までの時間を大幅に短縮するよう調整
・起爆竜弾の設置後、基本アクションへつながりやすくするよう調整
・通常弾の威力を上げるよう調整
・通常弾のチェイスショット時の威力を上げるよう調整
・通常弾の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整
・通常弾の速射チェイスショット最終弾の威力を上げるよう調整
・貫通弾の速射チェイスショット時の発射数を増加するよう調整
・散弾の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整
・属性弾(滅龍弾を除く)の速射チェイスショット最終弾の威力と属性値を上げるよう調整
・属性弾(滅龍弾を除く)の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整
・滅龍弾の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整
・滅龍弾のヒット間隔を短縮し、モンスターに当たりやすくするよう調整
・滅龍弾の最大有効射程距離を伸ばすよう調整
・毒弾、麻痺弾、睡眠弾の速射チェイスショットで、より素早く発射できるよう調整
・速射が行える弾種の速射ゲージの消費量を軽減するよう調整
・照準中に斜め移動を行うと移動速度が大きく低下する不具合を修正

通常弾速射ライトが超強化

通常弾のダメージが1.2倍程度、通常弾のチェイスショットが約1.5倍程度、通常弾の速射チェイスショットは約2.4倍ほど威力が上昇しました。アプデ前は特にチェイスショットを使う意味はほぼありませんでしたが、威力がかなり上昇したのでダメージ稼ぎとして使う価値が出ました。

後述するように、速射ゲージの消費量も減ったので、通常弾速射ライトは全武器種の中でもトップクラスのDPSを誇ります。

速射ゲージの消費量が軽減

調整前 調整後

▲火炎弾を6発撃った時の比較

速射ゲージの消費量が全体的に軽減されました。上の画像のように火炎弾を6発撃った時の消費量を比較すると、0.5メモリほど消費量が減りました。弾数に変換するとだいたい3~5発程度は撃てる弾数が増えたので、実質DPSの向上となります。何十回か実際に使ってみた体感、速射ゲージがかなり減りづらくなったという印象を受けました

ライトボウガン全体にかなり恩恵のある調整となりました。

速射ゲージがかなり回収しやすくなるよう調整

・圧着竜弾の爆発時にゲージ回復
・弱点集中攻撃で傷口破壊をするとゲージ回復

速射ゲージの回収手段が追加されました。上記のように圧着竜弾の爆発時と弱点集中攻撃で傷口破壊をするとゲージが大幅に回復するようになりました。

調整前までは速射ゲージの減りが致命的な印象でしたが、かなり速射ゲージを保てるようになったのでDPSが向上しました。

▶︎武器調整の内容まとめを見る

ライトボウガンの過去の調整内容まとめ

8月13日パッチノートでの調整内容

ライトボウガン
・圧着竜弾、起爆竜弾の威力を上げるよう調整
・減気弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾で速射ゲージが回復しやすくなるよう調整
・圧着竜弾と集中特効弾【射鵰】の装填速度を上げるよう調整
・火炎弾、水冷弾、電撃弾、氷結弾、滅龍弾の威力と属性補正を僅かに上げるよう調整
・速射モード時の滅龍弾の速射ゲージの消費量を下げるよう調整
・貫通弾の速射ゲージ回復量を上げるよう調整
・スキル【弾導強化】の適応中に、ライトボウガンの散弾において1回の射撃で発射される複数の弾の中で、1つの弾しか補正がかっていない不具合を修正
システム
・使用しない弾やビンを、弾/ビンスライダー上に表示しないようにする機能を追加します。
弾ポーチ、ビンポーチから設定可能です。
・オプションに「射撃反動後の照準アシスト」を追加します。
スキル
・スキル【弾導強化】で通常弾、貫通弾、散弾のHITまでの適正距離範囲が大きくなるよう調整します。
また、通常弾と散弾はLv2以降からは0mからでも適正距離になるよう調整します。

8月13日に配信されるアプデで、圧着竜弾、起爆竜弾の威力強化、貫通弾の速射ゲージ回復量上昇、属性弾の威力上昇など、多くの上方修正が加わります。また、システム周りや一部スキルにも調整が入り、ボウガン類が使いやすくなりました。

圧着竜弾と起爆竜弾の威力が上昇

ライトボウガンの特殊弾である圧着竜弾と起爆竜弾の威力が上方調整されました。アプデ前後で同じ条件でダメージ比較したところ、圧着竜弾のダメージは約1.25~1.37倍程度、起爆竜弾は1.5倍威力が上昇しました

属性弾の威力上昇や貫通弾の速射ゲージ回復量上昇

前回のアップデートにより下方調整されていた属性弾の威力と、貫通弾の速射ゲージ回復量が今回のアップデートで上方調整されました。

弾導強化のバフで散弾ライトが使いやすく

アプデで上方調整が入ったスキル「弾導強化」によって、散弾ライトの取り回しがかなり良くなりました。弾導強化レベル2以上つけていると0mから適正距離判定になるため、立ち回りが楽になり火力も出しやすくなりました。

Ver1.011の調整内容

調整内容(5月28日)
・通常弾の威力を上げるよう調整
・速射モード時の通常弾の速射ゲージの消費量を下げるよう調整
・貫通弾の速射ゲージの回復量を下げるよう調整
・散弾の威力を上げるよう調整
・散弾の適正距離を広げるよう調整
・散弾の速射チェイスショットの最終弾の威力を上げるよう調整
・散弾の速射ゲージの回復量を上げるよう調整
・散弾のキャンセルタイミングを早めるよう調整
・散弾の反動による移動距離を少なくするよう調整
・属性弾の最大HIT数を減らすよう調整
・属性弾の威力を下げるよう調整
・速射モード時の属性弾の速射ゲージの消費量を下げるよう調整
・徹甲榴弾の威力を上げるよう調整
・徹甲榴弾の気絶値を上げるよう調整
・徹甲榴弾のキャンセルタイミングを早めるよう調整
・滅龍弾の最大ヒット数を増やすよう調整

通常弾・散弾・徹甲榴弾の威力が上昇

5月28日の調整では、これまであまり使用されていなかった「通常弾・散弾・徹甲榴弾」の威力が上方修正されます。属性弾や貫通弾に頼らない運用も視野に入るため、これまでとは異なる立ち回りや装備構成が楽しめる可能性があります。

属性弾の最大HIT数や威力減少は厳しい下方修正

これまで主力とされていた属性弾については、威力や最大HIT数が下方修正されており、ライトボウガンにとっては大きな痛手となる調整です。通常弾・散弾・徹甲榴弾の強化度合いによっては、今後主力となる弾種が変わってくる可能性もあります。

Ver.1.010の調整内容

調整内容(4月4日)
・「起爆竜弾」がオトモの攻撃で反応しなくなる
・セクレト騎乗中の射撃性能を調整

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コメント

2 名無しさん

ライトボウガン…強くなりましたか…? ライト好きだったんです…ライト…

1 名無しさん

散弾ライト楽しくなったな。実用範囲内の威力になって撃つたび気持ちがいい。修正前はまじで縛りプレイだったからね……

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