
モンハンワイルズのチャージアックスのガードポイント(GP)の記事です。ワイルズのチャアクのGPのやり方についてはもちろん、GPの効果についても掲載しています。
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ガードポイント(GP)とは、特定のアクションを行った際に発生する「ガード判定」のことです。
※以降の文章ではガードポイントをGPと省略します。
ガード判定が発生したタイミングで攻撃を受けるとガードが発生し、通常のガードと同様に攻撃を防ぐことができます。
ただし、GPのガード判定は短時間しか発生しないので、敵の攻撃に対してタイミングよく合わせなければならず、長押しで攻撃を待てる通常のガードより難易度は高いです。

ワイルズでは、GPが発生するタイミングで盾が白く光るため、光ったタイミングで攻撃を受ければガードできるという視覚的にも分かりやすい仕様になっています。
| 攻撃アクション | ガード判定出現ポイント |
|---|---|
| ▽盾構えNEW | 盾を前に出した瞬間 |
| ▽回転斬り | 剣の振り終わり |
| ▽剣:移動斬り | 移動した後の剣の振り終わり |
| ▽武器出し叩きつけ | 武器出し始め(盾から斧になる時) |
| ▽剣→斧変形斬り | アクションの出始め |
| ▽斧→剣変形斬り | 剣の振り終わり(回転斬りと同じ) |
チャアクのGPは6つのアクションに用意されています。
一見、覚えることが多いようにも見えますが、一部のアクションは技名が違うだけで同じモーションなので、GPの発生タイミングの種類自体は多くありません。
| 操作方法 |
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今作から追加されたチャアクの新アクションで、新たな「盾強化」の手段になるアクションですが、盾を前に構えた直後にGPの発生タイミングが用意されています。
| 操作方法 | 剣モード時に |
|---|---|
攻撃後 → |
剣モード時の三角ボタンコンボの最終段や、ステップから三角ボタンで発動できる「回転斬り」には、攻撃終わりにGPの発生タイミングがあります。
| 操作方法 | 攻撃後 → |
|---|
剣モード時の攻撃からLスティック+丸ボタンで派生できる「移動斬り」の攻撃終わりにGPの発生タイミングがあります。
攻撃モーション自体は回転斬りと同じで、GPが発生するタイミングも回転斬りと同じです。
| 操作方法 | 納刀時に |
|---|
納刀中にR2ボタンで直接斧モードに抜刀できるアクション「武器出し叩きつけ」の出始めにもGPの発生タイミングが用意されています。
| 操作方法 | 剣モード時に |
|---|
剣モード時に三角ボタン+R2ボタンで発動する「斧変形斬り」の出始めにGPの発生タイミングがあります。
モーション自体は武器出し叩きつけと似ています。
| 操作方法 | 斧モード時に |
|---|
斧モード時にR2ボタンで発動する「剣変形斬り」の攻撃終わりにGPの発生タイミングがあります。
モーション自体は剣モードの回転斬りと同じであるため、GPが発生するタイミングも同じになっています。
| ガードポイントのメリット |
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┗スタミナ消費を軽減し、ノックバックも減少 ┗榴弾ビンならスタンさせることもある |
過去作と同様に、今作のGPも普通にガードするよりガード性能が高いことが下記の検証結果から判明しています。
そのため、普通にガードするよりGPを使った方が、スタミナ消費が減り、敵の攻撃によってはノックバックが減ります。
本来はガード性能Lv3でノックバックが減る攻撃にGPを使ったところ、ガード性能Lv1+盾強化+GPでガード性能Lv3と同じノックバックまで軽減されました。
※ガード性能Lv2+GPでもノックバックの軽減を確認。
下記リンク先の記事で行った検証結果から、盾強化はガード性能Lv1相当の効果があると判明しているため、GPにもガード性能Lv1相当の効果があり、盾強化とGPでガード性能がLv2引き上げられてノックバックが減ったと考えられます。

盾強化(属性強化)中にGPが発動すると、ビンダメージが発生し、モンスターにダメージを与えることができます。
当然、榴弾ビンであればスタン値も蓄積できるため、蓄積値によってはGPでスタンにすることもあるでしょう。

GPによるガードでもスキル「攻めの守勢」は発動します。
GPに成功すればほぼ確実に攻めの守勢が発動するため、攻めの守勢を発動させるために活用することもできます。
最もGPを狙いやすいのは剣モード時の「斧変形斬り」です。
また、ほぼ同じモーションである納刀状態からの「武器出し叩きつけ」も同様にGPを狙いやすいです。
これらのモーションはボタン入力直後にGPが発生するため、敵の攻撃に合わせてボタンを押せば発動できます。
回転斬り系で発生するGPは攻撃終わりに発生タイミングがあるため、敵の攻撃に狙って合わせるのは難しいです。
そのため、基本的に回転斬り系のGPはGPを狙うのではなく、攻撃後の後隙を消すための手段としてGPを活用します。
△これは特に使うテクニックなので覚えていただきたい
回転斬り系の後隙を更に消せるのがガードへの派生です。
回転斬り終わりにR2長押しでガードを構えておくと、GPからガードに繋げられるので後隙がほぼ無くなります。
少し余裕がある場合は、敵の攻撃にR2ボタンを合わせて入力することでジャスガを狙うことも可能です。
ついにガードポイント(GP)で攻撃を受けた際にもジャストガードを取れるように調整が入りました。
これによって、GPから属性廻填斧強化斬りに派生することで「斧強化」を発動させることが可能になります。
GPの中でも納刀状態からの「武器出し叩きつけ」や、剣モードの「斧変形斬り」はGPを攻撃に合わせやすいので、斧強化を発動する手段として活用することになるでしょう。
▶︎チャアクの調整内容・上方修正まとめ
ジャスガがGP時にも発動するようになりましたが、GP発動時に確定でジャスガになるわけではありません。
GPの判定の間でもGPの出始めにガードを合わせないとジャスガにならないため、通常のガードでジャスガを狙うより、GPでジャスガを狙う方が難易度は高いです。

| ジャストガードの特徴 |
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今作の新要素である「ジャストガード」が非常に強力なため、過去作のチャアクよりもGPの必要性が薄れています。
特にチャアクの場合は、主にジャスガからの派生で「斧強化」を発動するのが立ち回りの要になるため、基本はGPよりジャスガを狙って発動させるのが重要です。
GPは他の武器と比較して鈍重なチャアクのモーションの隙を減らしてくれる要素です。
狙って発動させるというよりは、予期せぬ攻撃が来た際に攻撃を防ぐための手段として活用しましょう。
今作のチャアクであれば、GPを全く活用しなくても特に問題ありませんが覚えておいて損はないでしょう。

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モンハンワイルズ攻略@Game8
【モンハン歴】18年
【ワイルズHR】999
【愛用武器】片手剣・ガンランス
【好きなモンスター】ジンダハド、ネルギガンテ・ムフェトジーヴァ
チャアクのガードポイントのやり方やコツを解説【モンスターハンターワイルズ】
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