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モンハンワイルズのハンマーの調整内容・上方修正まとめの記事です。ワイルズハンマー調整やアッパー・ナーフにについても掲載しています。
| ハンマーの関連記事 | ||
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| 最強装備 | 上位装備 | 序盤装備 |
| アーティア武器 | おすすめ武器 | おすすめスキル |
| 操作方法・コンボ | ハンマーの派生表 | ハンマーの調整内容 |
| スキルシミュ | 装備投稿一覧 | - |
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・追撃回転叩きつけ中、移動入力で移動距離を伸ばせるよう調整 ・集中殴打【震天】の一部威力が、固定ダメージになっていた不具合を修正 ・方向指定タイプ2において、特定方向への入力で縦振り後の移動がキャンセルされる不具合を修正 |
| ハンマー |
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・相殺成功時、モンスターが大きくのけぞると、専用の追撃アクションに派生するよう調整
・集中殴打【震天】から溜め振り返しに派生するよう調整 ・溜めアッパー、渾身溜めアッパーに相殺判定を追加 ・回避から溜めステップを行うと、溜め段階が素早く上がるよう調整 ・溜め叩きつけの威力を上げるよう調整 ・渾身溜め叩きつけの威力と属性補正を上げるよう調整 ・叩きつけの攻撃判定を調整 ・ハンマーの叩きつけ4段目について、ダメージ表記が2回出る不具合を修正 |
ハンマーは6月30日のアプデ第2弾で、相殺に追撃が乗るようになり、溜めアッパー・渾身溜めアッパーに相殺が追加されるなど、大幅に強化されています。
| 溜めアッパー |
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| 渾身溜めアッパー |
溜めアッパー(R2溜め2段階目)と渾身溜めに相殺アクションが追加されました。ハンマーにはアッパーでの相殺がありましたが、溜めアッパーと渾身溜めアッパーに追加されたことによって、相殺の選択肢が増え戦闘の幅が広がりました。
相殺成功時に、モンスターが大きくのけぞると専用の追撃アクションが発生するように調整されました。相殺成功時の火力が上がったため、相殺を狙ってダメージを出すことが可能です。ハンマーは相殺武器となりましたね。
| ハンマーの調整内容 |
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| ・全体的に技の威力を上げるよう調整 ・「叩きつけ」、「溜め攻撃」全般の属性補正を上げるよう調整 ・「アッパー」の構え中、回避できるように調整します ・「溜め」の構え中のレスポンスを上げ、スライディングもしやすくなるよう調整 ・「アッパー」、「奇襲攻撃」の攻撃判定が大きくなるよう調整 ・「集中殴打【震天】」のキャンセルタイミングを早めるよう調整 |
ハンマーは5月28日のアップデートVer1.011で、技の威力や属性補正などが上方修正がされます。ハンマーは全体的に火力が上方修正されており、問題視されていた火力不足の面は解消されそうです。
| 渾身溜め(アプデ前) | 渾身溜め(アプデ後) | |
|---|---|---|
| 670ダメージ | ⇒ |
708ダメージ(約1.05倍) |
| 集中弱点攻撃(アプデ前) | 集中弱点攻撃(アプデ後) | |
| 合計504ダメージ | ⇒ |
合計608ダメージ(約1.2倍) |
ハンマーは全体的に技の威力が上がり、火力が上がりました!叩きつけや溜め攻撃全般の属性補正が上がったおかげで属性ハンマーの需要も増しています!
| ハンマーの調整内容 |
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| ・ハンマーのアッパー系の緩和 |
ハンマーは製品版で味方を吹き飛ばさなくなりました。しかし、味方に攻撃を当てた際ののけぞりはあるため、緩衝珠などでの対策は必要になります。

| 操作方法・コンボ | 火力の出し方や操作方法を掲載 |
|---|---|
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| 各武器種調整内容まとめ | ||
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普通にアッパーをモンスターの攻撃に合わせて相殺しようとしなかったら今まで通り出来るんだからそこはもう諦めるか慣れるしかないね というか空中から相殺とか飛ぶモンスター多くないし限定的に文句言いすぎじゃないか?
モンハンワイルズ攻略@Game8
【モンハン歴】18年
【ワイルズHR】999
【愛用武器】片手剣・ガンランス
【好きなモンスター】ジンダハド、ネルギガンテ・ムフェトジーヴァ
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リスクの割に火力なさすぎてどうにもならんね、この武器。 と言うかワイルズに限らずどのゲームでも手数の多い武器と遠距離武器の火力が高くなるんだよな。攻撃がもっさりで外すリスクもある重量級の武器はどのゲームでも火力がないのが基本。普通は逆だろうに。 これはもうアクションゲームの宿命として諦めてるわ。 溜打はアプデで強化されてダメが1.03倍になるらしい。超会心1程度の上昇。最弱武器であるハンマー専用のスキルなんだからもっと上げていいと思うのだけど、いかんせんハンマーは強くしたくないようだ。