【モンハンワイルズ】ハンマーの調整内容・上方修正まとめ【モンスターハンターワイルズ】

モンハンワイルズのハンマーの調整内容・上方修正まとめの記事です。ワイルズハンマー調整やアッパー・ナーフにについても掲載しています。

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ハンマーの調整内容まとめ|最新

【12月16日】アプデ第4弾でのバランス調整内容

・追撃回転叩きつけ中、移動入力で移動距離を伸ばせるよう調整
・集中殴打【震天】の一部威力が、固定ダメージになっていた不具合を修正
・方向指定タイプ2において、特定方向への入力で縦振り後の移動がキャンセルされる不具合を修正

▶︎武器調整の内容まとめを見る

過去のハンマーの調整内容

【6月30日】アプデ第2弾での調整内容

ハンマー
・相殺成功時、モンスターが大きくのけぞると、専用の追撃アクションに派生するよう調整
・集中殴打【震天】から溜め振り返しに派生するよう調整
・溜めアッパー、渾身溜めアッパーに相殺判定を追加
・回避から溜めステップを行うと、溜め段階が素早く上がるよう調整
・溜め叩きつけの威力を上げるよう調整
・渾身溜め叩きつけの威力と属性補正を上げるよう調整
・叩きつけの攻撃判定を調整
・ハンマーの叩きつけ4段目について、ダメージ表記が2回出る不具合を修正

ハンマーは6月30日のアプデ第2弾で、相殺に追撃が乗るようになり、溜めアッパー・渾身溜めアッパーに相殺が追加されるなど、大幅に強化されています。

溜めアッパーと渾身溜めアッパーに相殺が追加

溜めアッパー
渾身溜めアッパー

溜めアッパー(R2溜め2段階目)と渾身溜めに相殺アクションが追加されました。ハンマーにはアッパーでの相殺がありましたが、溜めアッパーと渾身溜めアッパーに追加されたことによって、相殺の選択肢が増え戦闘の幅が広がりました。

相殺成功時、追撃アクションに派生

相殺成功時に、モンスターが大きくのけぞると専用の追撃アクションが発生するように調整されました。相殺成功時の火力が上がったため、相殺を狙ってダメージを出すことが可能です。ハンマーは相殺武器となりましたね。

【5月28日】アップデートVer1.011の調整内容

ハンマーの調整内容
・全体的に技の威力を上げるよう調整
・「叩きつけ」、「溜め攻撃」全般の属性補正を上げるよう調整
・「アッパー」の構え中、回避できるように調整します
・「溜め」の構え中のレスポンスを上げ、スライディングもしやすくなるよう調整
・「アッパー」、「奇襲攻撃」の攻撃判定が大きくなるよう調整
・「集中殴打【震天】」のキャンセルタイミングを早めるよう調整

ハンマーは5月28日のアップデートVer1.011で、技の威力や属性補正などが上方修正がされます。ハンマーは全体的に火力が上方修正されており、問題視されていた火力不足の面は解消されそうです。

▶︎武器調整の内容まとめを見る

技威力の調整

渾身溜め(アプデ前) 渾身溜め(アプデ後)
670ダメージ
708ダメージ(約1.05倍)
集中弱点攻撃(アプデ前) 集中弱点攻撃(アプデ後)
合計504ダメージ
合計608ダメージ(約1.2倍)

ハンマーは全体的に技の威力が上がり、火力が上がりました!叩きつけや溜め攻撃全般の属性補正が上がったおかげで属性ハンマーの需要も増しています!

【4月4日】アップデートVer1.010の調整内容

ハンマーの調整内容
・ハンマーのアッパー系の緩和

ハンマーは製品版で味方を吹き飛ばさなくなりました。しかし、味方に攻撃を当てた際ののけぞりはあるため、緩衝珠などでの対策は必要になります。

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コメント

16 名無しさん

普通にアッパーをモンスターの攻撃に合わせて相殺しようとしなかったら今まで通り出来るんだからそこはもう諦めるか慣れるしかないね というか空中から相殺とか飛ぶモンスター多くないし限定的に文句言いすぎじゃないか?

15 名無しさん

回転数が最大時の派生はちゃんと火力はあるけどDPSとかまで考えると正直何とも言い辛い 敢えて相殺せずに溜めステップの無敵を合わせた方がいい場面も多い ・他の調整は何とも言えない スタンプと渾身溜め叩き付けの火力上がったのが大きいくらい? 総合評価は及第点、アプデ前よりは確実に良くなってるけどまだ気になる点もあるなぁと言った感じ 気になる点がある人は公式に要望を出した方がいいかもね

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