【モンハンワイルズ】片手剣の調整内容まとめ・ナーフはある?【モンスターハンターワイルズ】

モンハンワイルズの片手剣の調整内容記事です。ワイルズの片手剣のナーフについてはもちろん、上方修正についても掲載しています。

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片手剣の調整内容まとめ

【12月16日】アプデ第4弾でのバランス調整内容

・ジャストラッシュの一部入力が成功しやすくなるよう判定を調整
・突進斬りの威力を上げるよう調整
・突進斬りから水平斬りへこれまでよりもスムーズに派生できるよう調整
・ジャストガードからガードへの派生が僅かに早くなるよう調整
・ジャストガードから水平斬りへの派生が僅かに早くなるよう調整
・集中モード時、移動斬りの挙動が操作タイプによって異なる不具合を修正
・移動入力をせず抜刀した際、基本アクションに派生できない不具合を修正

▶︎武器調整の内容まとめを見る

突進斬りの威力が約1.27倍上昇

突進斬り 53.7(アプデ前)→68.3(アプデ後)

突進斬りの威力が約1.27倍上昇しました。武器を出す際に使うことがあるので単純に火力UPしましたが、頻繁に使うモーションではないため、片手剣の総合火力はあまり上がっていません。

片手剣の過去の調整内容

【8月13日】アプデ第3弾でのバランス調整内容

・反撃斬りの威力を上げるよう調整

反撃斬りの威力が約1.1倍上昇

強化前 強化後
109.8 120.8

8月13日(水)のアプデで、片手剣の反撃斬りの威力が約1.1倍上昇しました。立ち回りにほぼ影響はありませんが、ガード斬りの下方調整で難易度が上がった「ジャストガード」の価値が上がりました。

【6月30日】アプデ第2弾でのバランス調整内容

・盾攻撃、バックナックル、ハードバッシュの威力と気絶値を上げるよう調整
・ジャストラッシュのフィニッシュ部分の威力を上げるよう調整
・ガード斬りから連続でガード斬りにつながりにくくなるよう調整
滑り込み斬りの回避性能をわずかに上げるよう調整(誤記載)
滑り込み斬りの無敵時間がわずかに短くなるよう調整
・斬り下ろし、横斬りの威力をわずかに下げるよう調整
・反撃斬りの威力を下げるよう調整

【注目①】斬り下ろしと横斬りの威力がナーフ

操作方法 △(斬り下ろし)→△(横切り)

斬り下ろしと横斬りの威力がナーフされています。ダメージ的には約5%ほど威力が下がっており、それほど大きなナーフではないですが、良く使う攻撃だったため、全体的な火力が下がっていることは間違いありません。

【注目②】反撃斬りの威力がナーフ

操作方法 R2(ジャストガード成功後)→△

反撃斬りの威力もナーフされています。ダメージ的には約15〜20%ほど下がっているので、大幅なナーフとなりました。片手剣はジャストガードを使って反撃斬りを使うのが強かったためナーフは痛いですが、ジャストガードを駆使した戦い方は変わらないため、反撃斬りも使わざるを得ない状況です。

【注目③】滑り込み斬りの無敵時間がナーフ

操作方法 R2+△(滑り込み斬り)

滑り込み斬りの無敵時間がナーフされています。ただ、滑り込み時の無敵時間はそれほど変わっていないように思えます。技の発生時は元々無敵時間がなかったため、ナーフで使い勝手が大きく変わる部分はありません。

【注目④】盾攻撃関連が上方修正

操作方法 ◯(盾攻撃)→◯(バックナックル)
→◯(ハードバッシュ)

「盾攻撃」と「バックナックル」と「ハードバッシュ」の威力と気絶値が上方修正されています。盾攻撃は約1.2倍、バックナックルは約1.15倍、ハードバッシュは約1.1倍の威力上昇がされており、以前より火力が上がっています。

しかし、まだ△や◯のコンボループが強いため、気絶を取りたい場合以外に使う機会は少ないです。

【注目⑤】ジャストラッシュのフィニッシュ威力上昇

操作方法 R2+Lスティック下+◯→△→△→△

ジャストラッシュのフィニッシュ部分(駆け上がり斬り)の威力が上昇しています。フィニッシュ部分は約1.5倍ほど威力が上がっており、駆け上がり斬りは複数ヒットするため、ダメージが目に見えて上昇しています。

▶︎片手剣のジャストラッシュのやり方とタイミング

【5月28日】Ver1.011の調整内容

・特定の地形で片手剣の集中弱点攻撃を当てるとプレイヤーが数秒間落ちながら斬り続ける不具合を修正
・「歴戦王レ・ダウ」の弱点に対して集中弱点攻撃を当ててもダウンしない場合がある不具合を修正

【2月28日】製品版発売時の調整内容

・ガード中の”斬り上げ”派生を追加
・各種攻撃を数値面で強化 (特に通常攻撃・ジャストラッシュ)
・斬り下ろし・横斬りなどの移動しながらの基本コンボやガード斬り・ジャストラッシュなどのレスポンスを向上
・バックステップ”と”滑り込み斬り”の回避性能を強化

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