【モンハンワイルズ】スラアクの調整内容・上方修正まとめ【モンスターハンターワイルズ】

モンハンワイルズのスラアクの調整内容・上方修正まとめの記事です。ワイルズスラアク調整やアッパー・ナーフについても掲載しています。

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スラアク調整内容 - -

スラアクの調整内容まとめ|最新

【最新】12月16日の調整内容

12月16日アプデの調整内容
・剣:カウンター斬り上げ成功時、ステップ回避に派生できるよう調整
・剣:カウンター斬り上げ成功時の攻撃において、吹き飛ばされない時間を延長し、回避へ素早くつながるよう調整
・圧縮解放斬りおよびフルリリーススラッシュの溜め中に、回避へ派生できるよう調整
・零距離解放突きフィニッシュの着地後、回避へ素早く派生できるよう調整
・集中変形連斬が傷口や弱点部位に当たりやすくなるよう調整
・集中変形連斬の威力が上昇
・剣:縦斬り、剣:右斬り上げ、剣:左斬り上げ、剣:飛天連撃の威力が上昇
・剣:圧縮解放斬りの威力が上昇
・剣:属性解放突きおよび零距離解放突きの威力と、多段HIT時の属性補正が上昇
・斧:螺旋充填斬りの威力が上昇
・剣:変形下がり斬り、剣:変形二連斬り、斧:変形二段斬り上げの威力が上昇
・剣モードの回避から派生する、剣:変形斬りの威力が上昇
・滅龍ビン、毒ビン、麻痺ビン、減気ビンのステータス画面上の数値が、上限を無視して実際より高く表示されてしまう不具合を修正 ※実際の性能値に変更はなく、表示のみの修正

アプデ第4弾の武器調整で、スラアクは火力面での上方修正が多数入っています。ほぼ全ての攻撃モーションの威力が上昇する他、一部アクションからの回避のレスポンスが向上するため、今より使い勝手も良くなるでしょう。
▶︎武器調整の内容まとめを見る

カウンター切り上げのモーションキャンセル

カウンター切り上げの直後に回避が可能になったため、その後のモーションをキャンセルして即座に他の行動に切り替えることができます。これによって、細かい隙にフルリリーススラッシュを差し込んで火力を出しやすくなりました。

8月12日パッチノートでの調整内容

8月12日アプデの調整内容
・斧:相殺斬り上げの相殺の判定を緩和し、相殺が取りやすくなるよう調整
・斧:相殺斬り上げの相殺蓄積値を上げるよう調整

スラアクは8月12日のアプデで相殺判定の強化と、相殺蓄積値が引き上げられる調整が入っています。

相殺斬り上げの相殺の判定タイミングが後方に拡張

▲言われれば判定伸びてる……かも?程度の変化

スラアクの相殺斬り上げの判定が緩和されました。

出だしの部分はそれほど大きな変化はないですが、相殺判定の持続時間は後ろ側に伸びています。とはいえ、結局モンスターの行動を先読みして使用する必要がある点は変わりません。

相殺斬り上げのモーションの直後から判定があるわけではないので、剣モードのカウンターのような感覚で使うことは引き続き難しいです。

相殺ダウンは文字通り取りやすくなった

今回の調整により、相殺によるダウンは文字通り高い頻度で発生するようになっています。ですが相殺斬り上げの難易度自体はそれほど大きく変わっていないため、リスクリターンの観点で狙っていくべきかは怪しいところです。

スラアクの立ち回り自体を大きく変える調整ではありませんが、以前よりも相殺を狙いやすくなったという意味では積極的に取り入れてみる価値はあります。

過去のスラアクの調整内容

6月30日パッチノートでの調整内容

スラッシュアックス
・圧縮解放斬り、フルリリーススラッシュが集中モード中、モンスターとの距離を補正しやすくなるよう調整
・属性解放フィニッシュの後退距離を、プレイヤーの向きにLスティックを入力することで抑えられるよう調整
・強属性ビンの剣攻撃時の追撃爆発部分に対して、属性倍率を大きく上げるよう調整
・強属性ビンの「圧縮解放斬り」「フルリリーススラッシュ」「斧:追撃変形斬り」の追撃爆発部分に対して、 属性倍率を大きく上げるよう調整
・「斧:追撃強化叩きつけ」、「斧:追撃変形斬り」の威力を上げるよう調整
・斧モードの基本的な攻撃のスラッシュゲージの回復量を上げるよう調整
・斧:変形二連斬り上げの威力と覚醒ゲージの回復量を上げ、スラッシュゲージの消費量を少なくするよう調整
・剣:三連斬りの威力や、覚醒ゲージの回復量を上げる調整を行
・剣:縦斬りのスラッシュゲージの消費量を下げるよう調整
・着地する際に出したジャンプ変形斬りに、スキル「高速変形」のダメージ補正が適用されない不具合を修正

スラアクは6月30日のアプデで、「強属性ビンの属性倍率の引き上げ」、各ゲージ回復&消費の緩和等の調整が行われました。恩恵の大小はあれど全ての調整内容が”上方修正”であり、特に強属性ビンに関しては超強化といえる内容です。

強属性ビンが大幅強化

今回のスラアクの調整で最も注目なのは「強属性ビン」の大幅強化です。これまでは属性倍率がかなり低く設定されていたことから、使う選択肢にも上がらないほどでしたが、今回の調整で”属性の通りがいい肉質”に対しては強撃ビンと拮抗するレベルの火力を出せるようになりました。

ゲージ回収性能は強属性ビンが圧倒的に上

強属性ビンを使うメリットとして、強撃ビンよりも圧倒的にゲージ回収性能が高い点が挙げられます。

そのため「強化持続」の武器装飾品を外して、空いた枠に他の装飾品を装備できるのが大きな強みです。

今後は強属性スラアクが主流になるか

火力 強撃ビン>強属性ビン>滅龍ビン
ゲージ回収 滅龍ビン>強属性ビン>強撃ビン

これまでは「火力の強撃ビン」、「快適の滅龍ビン」という使い分けをされていたスラアクですが、今回の調整で強属性ビンが両方の良いとこ取りをできるようになりました。

そのため、今後は各属性の強属性ビンスラアクを作り、モンスターの弱点に合わせて持ち帰るのが最適になりそうです。

相殺後の追撃変形斬りが強化

相殺後にR2ボタンで派生できる「追撃変形斬り」に調整が入り、大幅に火力が上昇しています。

相変わらず△ボタンor〇ボタンで派生できる「追撃強化叩きつけ」は火力が低いので、相殺後はR2ボタンで「追撃変形斬り」に派生させましょう。

その他は微強化レベル

その他の調整まとめ
・斧変二連切り上げの火力とゲージ上昇量が増加
・三連斬りの1ヒット目の威力が上昇
・斧モードのゲージ回復量が約10%程度上昇
・集中モード中のフルリリで更に前に踏み込むようになった

その他も上方修正が加わっていますが、全体的に微強化といった内容です。今回の調整で最も大きかったのは「強属性ビン」の強化でしょう。

第1弾アプデまでの武器調整内容

チェックマーク各種モーション値(技威力)の底上げ強化

チェックマークフルリリーススラッシュにスーパーアーマーが追加

チェックマーク振り回し→叩きつけが2回から出せない場合がある不具合修正

チェックマークカウンター斬り上げにジャスト判定が追加
  ┗タイミングを合わせると被ダメージが大幅減少

チェックマーク咆哮に対してカウンター斬り上げが可能に

チェックマーク剣:変形斬りがほぼ360度方向転換しながら使えるように

チェックマーク剣:各種変形斬りでスラッシュゲージが回復するように

チェックマークビンリロードを回避でキャンセル可能に

スラアクはβ版で使いにくかった部分が、製品版になって大幅に改善されました。特にメイン火力のフルリリーススラッシュのスパアマ追加や、カウンターの調整はスラアクの使用感を大きく上げる要素になっています。

▶︎武器調整の内容まとめを見る

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