【モンハンワイルズ】マスターランクは実装される?【モンスターハンターワイルズ】

マスターランク
モンハンワイルズのマスターランクの記事です。ワイルズのマスターランクの実装についてはもちろん、出ない理由についても掲載しています。

マスターランクは実装される?

現時点でマスターランク(大型DLC)の発表はない

モンハンワイルズお知らせ

2026年1月現在では、マスターランク(大型有料DLC)の発表はありません。公式からの情報が発表され次第、随時記事を更新していきます。

過去作の傾向から考えると実装される可能性は高い

過去作の傾向から考えると、マスターランクが実装される可能性は高いと言えます。モンハンシリーズでは「本編+G級(マスターランク)」の追加が定番となっており、開発側も初期段階からマスターランクを見据えた開発計画を立てていると考えられます。

また、ユーザー側もマスターランクの実装を前提に『モンハンワイルズ』を購入しているケースが多く、もし実装されなければ、ユーザーからの信頼低下につながる可能性があります。こうした点からも、マスターランクが実装される可能性は非常に高いでしょう。

ただ先に解決しないといけない問題が多いのも事実

解決しないといけない問題
  • ユーザーからの信頼回復
  • 不具合修正
  • steam版の最適化
  • 武器のバランス調整

『モンハンワイルズ』は発売以降、不具合の多発やSteam版の最適化不足、武器バランス調整など、さまざまな点でユーザーからの指摘が相次ぎ、結果として信頼を落としてきました。マスターランクは既存ユーザーの購入比率が高いコンテンツであるため、信頼が低下した状態のままでは、発売しても十分な売上が見込めない可能性があります。

信頼を回復する方法はいくつか考えられますが、最も重要なのは公式からの明確な声明だと考えられます。モンハンシリーズは公式からの説明が少ない傾向にあり、その結果、ユーザー間で憶測や誤解が生まれやすく、情報が独り歩きしてしまっています。例えば武器のバランス調整では、十分な説明がないまま下方修正(ナーフ)が行われ、ユーザーの反感を買うケースが見られました。

一方で、Steam版の最適化についてはロードマップを公開し、今後の改善方針をユーザーに向けて発信しています。このような情報開示を継続・拡充していくことで、ユーザーからの信頼を徐々に回復していくことができると考えられます。

マスターランクが出ないと噂される理由は?

  • 12月のTGAで発表がなかったため
  • 不具合が多く、steamの最適化が完了していない
  • 発売1ヶ月で1000万本売り上げたものの...その後低迷
  • モンハンアウトランダーズの発売時期も影響か?

12月のTGAで発表がなかったため

TGA2025

2025年12月に開催された「The Game Awards(TGA)」では、国内外のハンターの間で、マスターランクが発表されるのではないかと予想されていました。しかし、実際のTGAでは関連情報は一切公開されず、「この場で発表がなかった以上、マスターランクはもう来ないのでは?」といった噂が広まる結果となりました。

不具合が多く、steamの最適化が完了していない

『モンハンワイルズ』は不具合が多く、現状のままマスターランクを追加した場合、同様の問題が再発する可能性が高いと考えられます。そのため、不具合の修正やデバッグ体制の見直しが行われなければ、マスターランクの発売は難しいでしょう。

また、Steam版の最適化が完了しない限り、大型DLCに対するユーザーの不安は拭えません。このことから、最適化を十分に進めたうえでの発売になると予想されます。

発売1ヶ月で1000万本売り上げたものの...その後低迷

『モンハンワイルズ』は発売から1か月で1,000万本を売り上げましたが、その後の半年間では約60万本にとどまり、売上は伸び悩んでいます。モンハンシリーズへの高い期待を背景に1,000万本という大きな成果を達成した一方で、その後の推移を見ると、シリーズ作品としては売上の伸びが鈍かったと言えるでしょう。

この状況を踏まえ、マスターランクの開発方針や発売時期を見直す可能性も考えられるとして、ユーザーの間で議論が行われています。

モンハンアウトランダーズの発売時期も影響か?

モンハンIPとして発売が控えている新作タイトルは、現時点で2作品あり、『モンハンストーリーズ3』と『モンハンアウトランダーズ』が挙げられます。『モンハンストーリーズ3』は2026年3月の発売が決定していますが、『モンハンアウトランダーズ』の発売時期は未定です。

仮に『モンハンアウトランダーズ』が2026年に発売される場合、『モンハンワイルズ』のマスターランクを同年にリリースするのは難しいと考えられます。同一IPで1年に3作品を発売する可能性は低いためです。

『モンハンアウトランダーズ』のCBTをプレイした印象では、完成度は非常に高く、開発も順調に進んでいるように見受けられました。そのため、2026年、もしくは2027年初頭に発売されても不思議ではない状況だと考えられます。

そうなると、『モンハンワイルズ』のマスターランクは発売が遅れる、あるいは実装されない可能性も考えられます。

マスターランク(大型DLC)の発売日|過去作から予想

マスターランクは2026年秋に発売の可能性

過去作の傾向を見ると、マスターランクは本編発売から約1年半後にリリースされているため、2025年2月28日発売の『モンハンワイルズ』の大型DLCは、2026年8月〜9月ごろの夏から秋にかけて発売される可能性が高いと考えられます。

ただし、必ずしも過去作の傾向どおりに発売されるとは限らないため、あくまで過去作の傾向を踏まえた考察である点には注意が必要です。

過去作のマスターランク(大型DLC)の発売日

タイトル 発売日 期間
モンハンワールド

アイスボーン
2018年1月26日

2019年9月6日
1年7ヶ月
モンハンライズ

サンブレイク
2021年3月26日

2022年6月30日
1年3ヶ月

本編の発売日から大型DLCの発売日までの期間は、『モンハンワールド:アイスボーン』が約1年7か月、『モンハンライズ:サンブレイク』が約1年3か月でした。

過去作のマスターランク発表から発売までの流れ

アイスボーン

日時 できごと
2018年12月10日 アイスボーン発売を発表
(スペシャルプログラムにて)
2019年5月10日 発売日&PVを公開
(State of Playにて)
2019年6月21日 βテストを実施
2019年9月6日 アイスボーン発売

『モンスターハンターワールド:アイスボーン』は、2018年12月10日に配信された「モンハンワールド:スペシャルプログラム」にて発売が発表されました。その後、2019年5月10日に発売日とプロモーション映像(PV)が公開され、6月にはベータテストを実施後、9月6日に正式発売されました。発表から発売までの期間は約9ヶ月です。

サンブレイク

日時 できごと
2021年9月24日 サンブレイク発売を発表
(Nintendo Directにて)
2022年3月15日 発売日を発表
(スペシャルプログラムにて)
2022年6月15日 体験版を配信
2022年6月30日 サンブレイク発売

『モンハンライズ:サンブレイク』は、2021年9月24日に配信された「Nintendo Direct」にて発売が発表されました。その後、2022年3月に発売日が発表され、6月15日の体験版配信を経て、6月30日に発売されました。発表から発売までの期間は約9ヶ月です。

マスターランクの発表が期待されるゲームイベント

日時 イベント
2026年2月22日 モンハンフェスタ2026
国内
2026年6月5日 Summer Game Fest 2026
国外
2026年8月下旬 gamescom 2026
国外

直近でマスターランクの発表が期待されているのは、2026年2月22日に開催される「モンハンフェスタ2026」です。日本国内向けのイベントではありますが、過去の「モンハンフェスタ2019」では『アイスボーン』のアップデート第2弾PVが公開された実績もあり、今回もマスターランクに関する発表が行われても不思議ではありません。

また、『アイスボーン』『サンブレイク』はいずれも発表から発売まで約9ヶ月の期間がありました。今年度中にマスターランク発売の発表が行われない場合、2026年内に発売される可能性は低くなると考えられます。

マスターランクで追加される主な要素

MRクエストの追加

マスターランクでは、上位よりもさらに高難度なマスターランククエストが追加されます。ストーリークエストやフリークエスト、イベントクエストが新たに実装され、上位以上に緊張感のある狩猟体験を楽しむことができるでしょう。

モンスターの追加

マスターランクでは、新モンスターに加え、復活モンスターや継続モンスターが追加されます。過去作では、アップデートを含めて『アイスボーン』で合計36体、『サンブレイク』で合計32体のモンスターが実装されました。これらの実績を踏まえると、『モンハンワイルズ』でも30体以上のモンスターが追加される可能性は高いと考えられます。

新アクションの追加

アイスボーンで追加されたクラッチクロー
サンブレイクで追加された疾替え

マスターランクでは、新たなアクションが追加される傾向があります。『アイスボーン』ではスリンガーの追加アクション「クラッチクロー」、『サンブレイク』では入れ替え技の新アクション「疾替え」が実装されました。各タイトル独自のシステムに紐づく形で新アクションが追加されていることから、『モンハンワイルズ』では集中モードに新アクションが追加されると予想されます。

武器種ごとに新アクションの追加も

マスターランクでは、新たな共通アクションに加え、武器種ごとの新アクションも追加される傾向があります。『サンブレイク』では、全武器種に新たな入れ替え技が実装されました。こうした流れを踏まえると、『モンハンワイルズ』では新たな集中弱点攻撃や、相殺・鍔迫り合いといったアクションが追加される可能性があると考えられます。

エンドコンテンツの追加

アイスボーンのエンドコンテンツ「導きの地」
サンブレイクのエンドコンテンツ「傀異討究クエスト」

マスターランクでは、新たなエンドコンテンツが追加されます。過去作では、『アイスボーン』で「導きの地」、『サンブレイク』で「傀異討究クエスト」や「傀異錬成」など、既存とは異なるエンドコンテンツが実装されました。

その他多くの要素が追加

  • 新たな武器の追加
  • 新たな防具の追加
  • 新たなスキルの追加
  • 新たな護石の追加
  • 新たな装飾品の追加
  • 新たなマップ・フィールドの追加

マスターランクでは、このほかにも武器や防具といった装備要素をはじめ、新スキルや新マップなど、さまざまなコンテンツが追加されます。

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コメント

37 名無しさん

派手なアクションゲーがやりたいなら他所でどうぞ モンハンってそういうゲームちゃうやろ

36 名無しさん

エリア拡張するなら別の島にして移動でロード挟むようにすると思うよ

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