
モンハンワイルズの毒武器の解説です。ワイルズの毒の仕様についてはもちろん、おすすめの毒武器や装備構成についても掲載しています。
現在のワイルズ環境では、火力特化の「属性武器」を使用するのが主流になっています。
また、歴戦星9が登場したことによって、状態異常耐性が高いモンスターが多くなったため、以前よりも活躍の機会が少なくなっているのが現状です。

| Lv | 効果 |
|---|---|
| Lv1 | 毒、麻痺状態の大型モンスターに攻撃力+5。 |
| Lv2 | 毒、麻痺状態の大型モンスターに攻撃力+8、会心率+5% |
| Lv3 | 毒、麻痺状態の大型モンスターに攻撃力+10、会心率+10% |
| Lv4 | 毒、麻痺状態の大型モンスターに攻撃力+12、会心率+15% |
| Lv5 | 毒、麻痺状態の大型モンスターに攻撃力+15、会心率+20% |
毒属性の唯一の希望として、スキルの「攻勢」があります。
攻勢は、毒か麻痺状態のモンスターに対して攻撃力と会心率が上がるスキルで、麻痺より毒の方がモンスターがかかっている時間が長いことから相性がいい効果となっています。
現在は、「挑戦者」や「逆襲」、「渾身」、「連撃」など攻勢よりも優先度の高いスキルが多く存在し、さらに強力なシリーズスキルを持つ防具にはそれらのスキルが複数付いていることが多いです。そのため、「攻勢」をスキル構成に組み込む余地が少なく、現状では採用しづらいスキルとなっています。
ただし、「攻勢」の攻撃力上昇量自体は非常に高いため、今後強力な毒武器の追加や、相性の良いシリーズスキルが登場した場合には、一気に評価が上がる可能性があります。

| ダメージ量 | 上位:秒間15ダメージ 下位:秒間10ダメージ |
|---|---|
| 効果時間 | 効きやすさ★:15秒 効きやすさ★★:20秒 効きやすさ★★★:31秒 |
ワイルズでは、上位のモンスターが毒状態になると毎秒15ダメージが”固定”で入ります。
モンスターによって毒の効きやすさが設定されていて、毒の効きやすさ次第で毒が治るまでの時間が変わってきます。
ワイルズの毒は直近のライズシリーズと同様の仕様になっていて、モンスターが毒状態中にも毒が蓄積されます。
そのため、毒状態中のモンスターに攻撃を当て続けていれば、1回目の毒が終わった後に再度毒状態にするまでの時間が短くなります。
1回あたりの毒の時間は短いですが、可能な限り毒を付与し続けられれば攻勢の恩恵を長く受けられるでしょう。
| 武器種 | 特徴 |
|---|---|
|
|
・新コンボ「赤刃ループ」で毒を蓄積させやすい ・物理のみで高い火力を出せる ▶︎太刀のおすすめ最強装備はこちら |
|
|
・手数の多さで毒を蓄積させやすい ・物理のみで高い火力を出せる ▶︎片手剣のおすすめ最強装備はこちら |
|
|
・手数の多さで毒を蓄積させやすい ・属性双剣より火力は下がる ▶︎双剣のおすすめ最強装備はこちら |
「片手剣」や「双剣」といった手数が多い武器は、その分毒を蓄積させやすいため相性がいいです。
火力は属性武器に劣る場合が多いですが、属性を合わせる必要がなくどこにでも持っていけるので汎用性が高いです。

攻撃力はププロポル武器に劣るものの長い白ゲージと素の会心率を持ち、武器スキルも毒を強化できる優秀な性能です。
理論値火力とスロットを加味するとアーティアに軍配は上がりそうですが、レイア武器でも十分強力な装備を組めます。

| 毒武器の理想ボーナス構成 | |
|---|---|
|
【生産ボーナス】 基礎攻撃力増強×3 |
【復元ボーナス】 基礎攻撃力強化×4 切れ味強化×1 |
現状最強の毒武器は攻撃特化の「アーティア武器」です。
攻撃力強化をガン積みすることで白ゲージ武器としては最高値の攻撃力になり、スロット3×3を利用して「業物・匠」や「達芸珠」を積むことで切れ味を維持することもできます。
| 武器 | 装飾品 |
|---|---|
ディメンシオ(レア8)![]() 攻撃:726/属性:毒100 /会心:5% |
超心珠Ⅲ【3】
x1 毒珠Ⅲ【3】 x1 達芸珠【3】 x1 |
|
【生産ボーナス】攻撃増強×3 【復元強化】攻撃強化×3、斬れ味強化×2 |
|
| 防具 | スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| ③②① |
挑戦珠【3】
逆襲珠【2】 早食珠【1】 |
|
| ②②① |
逆襲珠【2】
逆襲珠【2】 早食珠【1】 |
|
| ③③ー |
挑戦珠【3】
挑戦珠【3】 |
|
| ③③ー |
挑戦珠【3】
連撃珠【3】 |
|
| ③①① |
渾身珠【2】
早食珠【1】 適応珠【1】 |
|
| 攻勢の護石Ⅲ | ||
| 武器スキル | ||
|---|---|---|
| 超会心 Lv3 | 毒属性強化 Lv3 | 達人芸 Lv1 |
| 発動スキル | ||
| 挑戦者 Lv5 | 逆襲 Lv3 | 攻勢 Lv3 |
| 渾身 Lv3 | 早食い Lv3 | 納刀術 Lv3 |
| 整備 Lv2 | 回避距離UP Lv2 | 連撃 Lv1 |
| 環境適応 Lv1 | 弱点特効 Lv1 | スタミナ急速回復 Lv1 |
| シリーズスキル | ||
| 波衣竜の守護 | 海竜の渦雷 | ヌシの魂 |
火力スキルを多く採用した毒武器採用型の装備です。ヌシの魂を採用していることから、生存面でも安心して戦うことができます。
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レイア武器の毒持続時間延長=攻撃力1.25倍時間延長がアーティアの攻撃力とスロットに勝る可能性 流石にエンドコンテンツのランダム要素突破した先にある最強武器が生産武器に劣る事は無いか
モンハンワイルズ攻略@Game8
【モンハン歴】18年
【ワイルズHR】999
【愛用武器】片手剣・ガンランス
【好きなモンスター】ジンダハド、ネルギガンテ・ムフェトジーヴァ
毒武器は強い?相性がいい武器種は?【モンスターハンターワイルズ】
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毒×攻勢って毎秒毒ダメも入ってるから、実際のダメージは攻勢ダメ+毒ダメ合計になる。毒ダメはモンスターごとで耐性(毒状態になる時間)に差があるから、実際のダメージ量はモンスターごとで違ってくる。 毒の強みとしては、放置しててもダメージが入るところと、毒状態中も毒の蓄積が可能なところ。 なので個人的にはあんまりダメージ量にこだわる必要は無いかなとも思う。 瞬間火力よりも状態異常にし続けることが可能な状態異常特化パーティーを作れるかどうかが大事。 理想は攻勢4人、内訳が毒3人、麻痺1人くらい。