
モンハンワイルズの麻痺武器の解説です。ワイルズの麻痺武器の強さについてはもちろん、おすすめの麻痺武器や装備構成についても掲載しています。
| 状態異常解説記事 | |
|---|---|
| 麻痺武器は強い? | 睡眠武器は強い? |
| 爆破属性は強い? | 毒ダメージの効果時間 |
麻痺武器はモンハンワイルズのリリース当初、クエスト中に2〜3回ほど容易に麻痺を狙えることから最強クラスの性能を誇っていました。当時は弱点属性が存在しないアルシュベルド周回が主流で、他のモンスターも体力が低かったため、麻痺で拘束して一気に削り切る戦法が環境的にも非常に有効でした。
しかし、歴戦星8・星9のモンスターが登場したことで状況が一変します。これらのモンスターは麻痺耐性が高く、体力も膨大なことから麻痺武器の火力では討伐に時間がかかるようになったため、現在では麻痺武器よりも属性特化型の装備構成が主流となっています。
特に星9歴戦では、クエスト中に2回麻痺させることすら厳しいため、麻痺武器を持ち込むことは非効率です。
弱点属性の武器を持ち込むというのが最適解というだけで、麻痺武器が弱いわけではありません。ストーリー攻略では当然最強クラスであることには変わりありませんし、歴戦星9クエストでも1回は麻痺ができ、火力も低いわけではないため、十分に討伐は可能です。
| 麻痺武器 | 特徴 |
|---|---|
ラバラ武器
|
・長い白ゲージ/素の会心/高い属性値 ・スロットが3,2,1でアーティアに劣る ┗大剣とハンマーは3,3,1 ・素材生産のため厳選の必要がない |
物理特化アーティア
|
・攻撃力に特化させて麻痺はおまけ程度 ・スロット3,3,3が優秀 ・切れ味1+攻撃4などの厳選が必要 |
麻痺特化アーティア
|
・属性強化ガン積みで高い麻痺属性値 ・スロット3,3,3が優秀 ・切れ味1+属性強化4などの厳選が必要 |
現在の環境で主に使われている麻痺武器は上記3種類です。
ラバラ武器は比較的序盤から作ることができるので、アーティアまでの繋ぎとしても優秀で終盤でも十分活躍できます。
麻痺武器の最終装備では特化アーティア武器のどちらかを目指すことになり、火力に寄せるか麻痺に寄せるかによって復元ボーナスで厳選したいオプションが変わってきます。
| 麻痺性能 | 麻痺特化>ラバラ>物理特化 |
|---|---|
| 攻撃性能 | 物理特化>ラバラ>麻痺特化 |
| スロット | 物理特化=麻痺特化>ラバラ |
数値で見ると特化アーティア2種の中間ぐらいの性能に見えるラバラ武器ですが、実際はスロットの差が大きいです。
基本的には切れ味強化1+達人芸のアーティアの方が切れ味を維持しやすく、そこに超会心3や各武器種の必須スキルを積むことを考えるとラバラ武器はかなり窮屈に感じます。
逆に”武器装飾品への依存度が低い武器種”はラバラ武器でも十分であり、むしろ火力と状態異常のバランスがとれているのはアーティアよりもラバラ武器ということになります。
![]() |
基本性能 = |
![]() |
| ラバラ武器と同等のアーティア武器(基準点) | |
|---|---|
|
【生産ボーナス】 基礎攻撃力増強×2 会心率増強×1 |
【復元ボーナス】 切れ味強化×1 会心率強化×1 属性強化×3 |
生産が会心2攻撃1なら復元の会心を攻撃にすれば同じ数値
武器種によって属性強化の数値にブレはありますが、上記のボーナス構成でラバラ武器とほぼ同じ性能になります。
このボーナス構成を麻痺アーティア武器厳選の基準として、ここから攻撃力強化の割合を増やすことで火力が、属性強化の割合を増やすことで麻痺値がラバラ武器より伸びます。
![]() |
攻撃力 < |
![]() |
| 物理特化の理想ボーナス構成 | |
|---|---|
|
【生産ボーナス】 基礎攻撃力増強×3 |
【復元ボーナス】 切れ味強化×1 攻撃力増強×4 |
火力特化の麻痺アーティアを作成したい場合は、「属性強化」を減らして「攻撃力強化」を増やしていきます。
「渾身」を運用できる武器は特に攻撃力ガン積みが理想ですが、それ以外はある程度会心率を積むのもありです。
![]() |
麻痺性能 < |
![]() |
| 麻痺特化の理想ボーナス構成 | |
|---|---|
|
【生産ボーナス】 基礎攻撃力増強×3 |
【復元ボーナス】 切れ味強化×1 属性増強×4 |
武器ステータス上でラバラ武器の麻痺値を超えるためには、属性強化4以上が必要になってきます。
ただし、スロットが多い分「麻痺珠」を採用しやすいので、麻痺珠Ⅲを採用できるなら属性強化2個でもラバラ武器を超える麻痺値になります。
ラバラ武器以上の麻痺値を目指すなら、素で属性強化を4以上引き当てるか、麻痺珠Ⅲが必要と覚えておきましょう。
| 武器種 | 特徴 |
|---|---|
|
|
・新たなコンボ「赤刃ループ」×麻痺が非常に強力 ・物理のみで高い火力を出せる ▶︎太刀のおすすめ最強装備はこちら |
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・手数の多さで麻痺付与が狙いやすい ・物理のみで高い火力を出せる ▶︎片手剣のおすすめ最強装備はこちら |
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・手数の多さで麻痺付与が狙いやすい ・属性双剣より火力は下がる ▶︎双剣のおすすめ最強装備はこちら |
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・麻痺中に頭を攻撃でスタンを狙える ・物理のみで高い火力を出せる ▶︎ハンマーのおすすめ最強装備はこちら |
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・物理のみで高い火力を出せる ▶︎ランスのおすすめ最強装備はこちら |
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・物理のみで高い火力を出せる ・鎖刃刺撃の傷つけ性能と合わせて高い拘束性能 ▶︎スラアクのおすすめ最強装備はこちら |
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・麻痺中に頭にビン攻撃でスタンを狙える ・斧強化後の手数で麻痺付与が狙いやすい ▶︎チャアクのおすすめ最強装備はこちら |
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・手数の多さで麻痺付与が狙いやすい ・属性操虫棍より火力は下がる ▶︎操虫棍のおすすめ最強装備はこちら |
片手剣や双剣といった手数が多い武器は、麻痺の蓄積値を稼ぎやすいことから麻痺武器と相性がいいです。
ただし、手数系の武器は属性値の恩恵が高いものが多いため、火力に特化させるなら属性武器になる場合があります。
属性による火力恩恵が少ない武器は、基本的に物理特化で運用することになるため、おまけ程度でつけられる属性の中でも麻痺属性はかなり魅力的です。
| 防具 | スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| ③②① |
挑戦珠【3】
逆襲珠【2】 早食珠【1】 |
|
| ①ーー | 早食珠【1】 | |
| ③③ー |
挑戦珠【3】
挑戦珠【3】 |
|
| ②②① |
逆襲珠【2】
逆襲珠【2】 加護珠【1】 |
|
| ③①① |
連撃珠【3】
加護珠【1】 加護珠【1】 |
|
| 武①防①- | 【ランダムスキル枠】 攻撃Lv3 挑戦者Lv1 【スロット】 攻撃珠【1】 早食珠【1】 |
| 武器スキル | ||
|---|---|---|
| 業物 Lv3 | 超会心 Lv5 | 攻撃 Lv4 |
| 匠 Lv1 | ||
| 防具スキル | ||
| 挑戦者 Lv5 | 逆襲 Lv3 | 渾身 Lv3 |
| 納刀術 Lv3 | 力の解放 Lv3 | 精霊の加護 Lv3 |
| 早食い Lv3 | 回避距離UP Lv2 | 連撃 Lv1 |
| 弱点特効 Lv1 | ||
| シリーズスキル | ||
| 煌雷竜の力 Ⅰ | 海竜の渦雷 Ⅰ | ヌシの魂 |
鑑定護石を使用した、妥協なしのラレレラト装備です。挑戦者Lv2の護石を使用する場合と比べると、巧撃Lv1がなくなる代わりに攻撃Lv4が追加され、常時攻撃力が上昇し、その上昇値も高くなっています。また、護石を厳選しきってスロット①①①などを入手できれば、より柔軟なスキル構成も実現可能です。
| 防具 | スロット | 装飾品 |
|---|---|---|
| ③②ー |
挑戦珠【3】
逆襲珠【2】 |
|
| ①ーー | 早食珠【1】 | |
| ③③ー |
挑戦珠【3】
渾身珠【2】 |
|
| ③②ー |
挑戦珠【3】
渾身珠【2】 |
|
| ③①① |
渾身珠【2】
挑戦珠【3】 早食珠【1】 |
|
| ②①ー |
渾身珠【2】
加護珠【1】 |
| 武器スキル | ||
|---|---|---|
| 業物 Lv3 | 超会心 Lv5 | 攻撃 Lv4 |
| 匠 Lv1 | ||
| 防具スキル | ||
| 挑戦者 Lv5 | 逆襲 Lv3 | 渾身 Lv3 |
| 早食い Lv3 | 納刀術 Lv3 | 力の解放 Lv3 |
| 精霊の加護 Lv3 | 回避距離UP Lv2 | 連撃 Lv1 |
| 弱点特効 Lv1 | ||
| シリーズスキル | ||
| 煌雷竜の力 Ⅰ | オメガレゾナンス Ⅰ | ヌシの魂 |
オメガ2部位を採用したマルチ最強の装備構成です。レゾナンスⅠによって、攻撃力や会心率を大きく上昇させることができます。レゾナンスⅠは味方との距離によって発動するスキルなのでやや発動にムラがありますが、うまく発動させることでラレレラトゥを超える火力を発揮可能です。
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モンハンワイルズ攻略@Game8
【モンハン歴】18年
【ワイルズHR】999
【愛用武器】片手剣・ガンランス
【好きなモンスター】ジンダハド、ネルギガンテ・ムフェトジーヴァ
麻痺武器は強い?環境武器や装備を解説【モンスターハンターワイルズ】
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3Gの時は爆 破属性が特に強かったから そっちの方が武器の方が一番だったけど