モンハンワイルズのガンランスの調整内容・下方修正の記事です。ワイルズのガンランスのナーフについてはもちろん、上方修正についても掲載しています。
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・竜杭砲がモンスターに当たりやすくなるよう調整 ・集中モード中の竜杭砲発射が照準方向に出やすくなるよう調整 ・ジャストガードやガードで大きいリアクションを取った時のダメージ軽減率を上げるよう調整 ※ただし、スキル【ガード強化】によってガード可能となる攻撃のダメージは、ガード強化の軽減率が適用されます ・竜杭砲が他プレイヤーに当たった際、竜杭弾が消えてしまう不具合を修正 |
| ・スキル【砲弾装填】Lv2が発動中にフルバーストを行うと、特定の条件でHIT数が少なくなる不具合を修正 |
8月13日(水)のアプデでスキル【砲弾装填】Lv2が発動中にフルバーストを行うと、特定の条件でHIT数が少なくなる不具合が修正されます。
その他の上方修正やナーフなどはありません。
| ・連装竜杭フルバーストなど、一部のアクションの多段HIT中に会心が発生すると、その後のHITが高確率で会心になる不具合を修正 |
連装竜杭フルバーストなど、一部のアクションの多段HIT中に会心が発生すると、その後のHITが高確率で会心になる不具合が修正されました。連装竜杭フルバースト後に竜撃砲を放つと会心になるのは不具合だったようです。
| ガンランスの調整内容まとめ |
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・ガンランス「アーティアキャノンⅠ」「アーティアキャノンⅡ」「アル=ジェネシス」の一部性能を上げるよう調整 ・全体的に技の威力や属性補正を上げるよう調整 ・「竜杭砲」の連続ヒットダメージに、属性値と会心率が反映されるように変更 ・砲撃力について【やや弱い】以下の威力補正を上げ、【やや強い】以上の威力補正を下げるよう調整 ・砲撃タイプ【放射型】の「竜杭砲」への威力補正を上げるよう調整 ・「竜杭フルバースト」の威力補正を下げめに調整し、「フルバースト」の威力補正を大きく上げるよう調整 ・フレームレートの設定によりガンランスの竜撃砲のヒット数に差がある不具合を修正 |
| アプデ前 | アプデ後 | |
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アーティアガンランスの一部性能が上昇されており、属性値が350→400(同じ属性のアーティアパーツの場合)に上昇し、砲撃力が「ふつう」から「やや強い」に変更されました。
竜杭砲に属性値と会心率が反映されるようになったため、属性アーティアガンランスが強くなっています。これまでは、どのクエストもガルホート一強環境でしたが、これからはモンスターの弱点によってガンランスの属性を変えるほうが火力が出る場合もありそうです。

砲撃力「やや強い」以上の武器は威力補正が下がるように調整されました。ガンランスの強武器である「護鎖刃銃槍ガルホート」や「炎尾銃槍ケマドーラ」などはナーフが入るため、他の武器が台頭してくる可能性があります。
竜杭フルバーストの威力補正を下げるように調整されました。しかし、未だに竜杭フルバーストは高火力なコンボなので、これからも使われるコンボです。
フルバーストの威力が上方修正されるため、竜杭フルバーストの代わりのコンボとして使われる可能性があります。フルバーストは装弾数の多い通常型のガンランスと相性が良いため、通常型ガンランスの時代がくるかもしれません。

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モンハンワイルズ攻略@Game8
【モンハン歴】18年
【ワイルズHR】999
【愛用武器】片手剣・ガンランス
【好きなモンスター】ジンダハド、ネルギガンテ・ムフェトジーヴァ
ガンランスの調整内容まとめ【モンスターハンターワイルズ】
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