モンハンワイルズ攻略記事コメント
普通にアッパーをモンスターの攻撃に合わせて相殺しようとしなかったら今まで通り出来るんだからそこはもう諦めるか慣れるしかないね というか空中から相殺とか飛ぶモンスター多くないし限定的に文句言いすぎじゃないか?
回転数が最大時の派生はちゃんと火力はあるけどDPSとかまで考えると正直何とも言い辛い 敢えて相殺せずに溜めステップの無敵を合わせた方がいい場面も多い ・他の調整は何とも言えない スタンプと渾身溜め叩き付けの火力上がったのが大きいくらい? 総合評価は及第点、アプデ前よりは確実に良くなってるけどまだ気になる点もあるなぁと言った感じ 気になる点がある人は公式に要望を出した方がいいかもね
続き ・相殺派生 正直微妙、ムロフシと同じく回転数によって追加入力の技が変わる仕様 回転数が最大時の派生だと飛び上がって叩き付けるようなモーションでそこそこの火力がある が、相殺でモンスターが体勢を崩した時に勝手に発動してしまうのと、ムロフシと同じく追加入力をしないと火力が下がる 更に一番問題なのは、この派生はモンスターがダウンした時にも怯みにしてしまう モンスターにもよるが、空中から相殺で撃墜出来るモンスターでは特に気になる その上、大剣のようにモンスターに近付いてから攻撃移行では無く、ワイヤーを伸ばした後にモンスターとの距離は関係無く回転攻撃に移行してしまう これにより初段が外れて火力が変動し易いのに加え、回転攻撃に移行した瞬間から最終段までの回転数はカウントする為、当たっていない間の回転は速く、当たり始めてからはヒットストップで遅くなる仕様で慣れるまで今何回転したのかが判断し辛い モンスターは最終段まで確定で行動を止めるのだから近付いてから全段確実に当たる仕様に出来なかったのか… 人によっては従来の自分で行動を選べる仕様の方が好みかも?
第2弾での調整について ・溜めアッパー、渾身溜めアッパーに相殺が追加 本当に大きい、今回の目玉 溜めアッパーは相殺が付いた事で雑に突っ込んで攻め続ける事が出来るようになった 溜め攻撃の2段階目という都合上、咄嗟に出せる訳ではない&溜め過ぎると相殺の無いスタンプになるからタイミングを合わせるのに若干の慣れは必要、ホームランよりは楽 渾身溜めアッパーの方は狙って相殺をするというより従来のホームラン相殺と同じく無理を通す為の使用が主 渾身溜めに派生したけどモンスターの攻撃が来た時にこれを使ってやり過ごすといった感じ 渾身溜めアッパーは発動してから攻撃判定が出るまでに少し遅れるのと派生からしか移行が出来ない都合上、これで積極的に相殺を狙うのはホームランと似た感覚になるかも?成立した時は火力も出しつつ相殺出来るメリットはある 集中を付けるかどうかも相殺の使用頻度で好みが分かれるかも
今作からハンマー使い始めたモンハン初心者だから強いとか弱いとかはわからないけどハンマーめっちゃ楽しい
1番の問題だった火力については他武器と同じくらいにはなったからひとまずはいい 今欲しい要素は溜めステップ、渾身溜め、弱点攻撃の3つの調整 現状明らかに調整不足なんよね まず溜めステ 専用行動の割に溜めを維持出来る通常回避くらいの性能でしかない 移動距離の増加(やり過ぎると今度は小回り効かなくなるから微増くらいで)、スタミナ消費の軽減、出した後の硬直時間の減少(現状なら硬直は無くてもいいくらい)、無敵判定の拡張、このどれかは欲しい 折角溜めを維持するんだから専用の派生溜め攻撃とかもあっていい 次に渾身溜め 咄嗟に出せない、ほぼ動かない、キャンセルは回避のみと窮屈過ぎる 何ならこれを溜めステ出来てもいいくらい 大技として用意してるならまだ火力も上げていい、あるいは完全に被弾モーションを無効化するハイパーアーマーがあってもいい 最後に弱点攻撃 横振りの都合で前にいる敵にまともに当たらないくらい狭い 横方向に判定広くても他部位に吸われるだけだから前以外に広くても意味が無いんよ の上で当ててもまともに成立しないのどうにかしてくれ
これ戦闘スタイルにもよるけど溜め主体で動いてるとスライディング暴発しまくるよなぁ… なお集中モード中は坂でもスライディングしなくなる仕様になったらしいが、集中モードだと足遅過ぎカメラ近過ぎでそれはそれでうーん、って感じ もういっその事デフォルトでは滑走せずに、坂で溜めてる時に何かしらのコマンド追加入力でスライディングが出るようにして欲しい スライディング暴発を防ぐのと叩き付けや渾身溜めの向き調整の為だけに基本押しっぱなしになるんなら集中モードがそもそもいる?って話になる どの武器も弱点攻撃しか追加コマンド無い手抜きなんだから余計に
ようやく武器として土俵に上がったくらいかな。全体的に動作移行速度が少しキビキビしているように見える部分は良調整。ただ、先読みというか運任せの縦振り仕込んでおかないと相殺できないのは慣れたとはいえ不遇なのは確か。そもそも溜め攻撃主体という基本的なハンマーの動きに、ホームランで相殺というのが合っていない。今後実装されるらしい相殺追撃に繋がるのはホームラン相殺だけでもいいから、溜め2アッパーや溜め3の振り上げモーションとかにも相殺判定欲しい。
ハンマーのスライディング設定でON-OFF出来るようにしてくれ、個人的にはマジでいらないと思ってる
下の下から下の中くらいの武器にはなったか
夏のアプデでも上方修正入るらしいから安心
>>[2開発ってAIの提案を入力する仕事な訳じゃないよ
今後大幅な変更するならバランス考えるのは普通にムズいやろ
先程とりあえずバインドキューブ振ってみてダメージしょぼいなと思ったのですが、属性強化という話がありましたね。 これで生産武器に陽の目が当たるのなら嬉しい。 一応ハンマーの生産武器は全て作ってあるので後で確かめてみようと思います。
ミツネ辺りのアプデで出来たよね?って思える調整 βの頃から弱いと言われていたのに何してたの?
技の威力は全体的に程よく上がってる 特に溜め攻撃と縦3主体の動きで火力が出せるようになったから、必ずしも叩き付け渾身だけが最適じゃ無くなったかもしれない 属性がムロフシ以外にも乗るようになったから属性使ってた人もかなり戦い易くなったかも 縦3とムロフシから出るホームラン、相殺出来る部分のディレイも回避出来るようになって動き易くなった 前は技を出す以外の行動が出来なかったから、相殺待ちしてたらブレスが飛んできたって時にスパアマで受けなくても回避で立て直せるようになったか ホームランの攻撃判定、明らかにデカくなってる 前から受付猶予だけは振り切った後ろ側部分でも構え直す直前まで相殺出来るくらい長かったんだが、それが前方に対しても安定して相殺成立するくらいになった ゴルフクラブ判定だったのがタイヤ振り回してるくらいにはなってる 奇襲もモンスターが動いてもしっかり当たるが、試行回数が増えるにつれて巨大化した分、他部位に吸われる懸念は出てくるかも? 他はまだ実感ない 一番デカいのは判定の巨大化、次点で火力 まだ他武器に追い付いたくらいだし火力武器を名乗るならもう一声欲しい
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ハンマーの調整内容・上方修正まとめ【モンスターハンターワイルズ】コメント
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