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イルルカ(DQM2)における特性「やみのはどう」に関する記事です。「やみのはどう」の効果や覚えるモンスターの一覧を掲載しています。イルルカの「やみのはどう」に関する情報をまとめているので、是非参考にしてください。
ラウンドの最初に、いずれかの敵1体にまれに(対戦ではときおり)やみのはどうを使う
戦闘中にやみのはどうを自動で発動することがある。この効果がより発動しやすくなる。
| 分類 | 特殊効果 |
|---|---|
| 不利な特性のつきやすさ | - |
ヒヒュルデの使い
|
狭間の闇の王
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ジェノシドー
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大魔王マデュラージャ
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魔界神マデュラーシャ
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真魔王ザラーム
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邪神ニズゼルファ
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冥獣王ネルゲル
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ラザマナス
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やたがらす
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魔戦神ゼメルギアス
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魔軍司令ホメロス
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邪竜軍王ガリンガ
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マルチアイ
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魔導鬼べドラー
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バンパイア
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のろいのマスク
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デスマエストロ
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ゾーマズデビル
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シャーマン
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じごくのメンドーサ
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黒竜丸
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砂塵の幻馬
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禍乱の竜アンテロ
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なぞのしんかん
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ドロルメイジ
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やみしばり
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全ドラクエシリーズプレイ済み
累計プレイ時間1万以上
一部ナンバリングのトロコン達成
【シリーズ別実績】
・DQ5:仲間モンスター全キャラレベルMAX &はぐメタ3匹スカウト
・DQ8:素手で竜神王撃破
・DQ9:全Lv99魔王地図踏破
・DQ11:全縛り裏ボスクリア
やみのはどうの効果と覚えるモンスター|特性【ドラクエモンスターズ2】
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