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イルルカ(DQM2)における特性「いきなりリバース」に関する記事です。「いきなりリバース」の効果や覚えるモンスターの一覧を掲載しています。イルルカの「いきなりリバース」に関する情報をまとめているので、是非参考にしてください。
戦闘開始時に、ごくまれに(対戦ではかならず)リバースを使う
分類 | 特殊効果 |
---|---|
不利な特性のつきやすさ | ⬆4 |
対象のモンスターはいません。
ガマキャノン |
対象のモンスターはいません。
げんじかぶと | スライムカルゴ | ダーククラブ | たまてがい |
つららスライム | パールスライム |
特性TOP | ||
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五十音別 | ||
あ行 | か行 | さ行 |
た行 | な行 | は行 |
ま行 | や行 | わ行 |
DQ1~11,イルルカSP,ドラクエモンスターズジョーカー1~3,ドラクエビルダーズ1~2,ドラクエモンスターバトルロード2,トレジャーズ
いきなりリバースの効果と覚えるモンスター|特性【ドラクエモンスターズ2】
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いきなりの特性は、戦闘の開始時に発動します。 対人戦においては確実に発動します。 いきなり黒い霧、赤い霧、白い霧、冥界の霧、青天の霧、リバース、シャッフルの特性を持つモンスターが複数いる場合、最後に発動した効果がフィールドに残ります。そのため、いきなり霧がいきなりリバースの対策として挙げられます。どれが最後に発動するかは、おそらく運ゲーです。先ほど書いた通りいきなりリバース等は戦闘の開始時に発動するので、ゼロのしょうげきは対策にはなりません。みがわりは特殊なので、ラウンドの最初に発動します。