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イルルカ(DQM2)における特性「いきなりリバース」に関する記事です。「いきなりリバース」の効果や覚えるモンスターの一覧を掲載しています。イルルカの「いきなりリバース」に関する情報をまとめているので、是非参考にしてください。
戦闘開始時に、ごくまれに(対戦ではかならず)リバースを使う
| 分類 | 特殊効果 |
|---|---|
| 不利な特性のつきやすさ | ⬆4 |
対象のモンスターはいません。
ガマキャノン
|
対象のモンスターはいません。
パールスライム
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つららスライム
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たまてがい
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ダーククラブ
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スライムカルゴ
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げんじかぶと
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| 特性TOP | ||
|---|---|---|
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| 五十音別 | ||
| あ行 | か行 | さ行 |
| た行 | な行 | は行 |
| ま行 | や行 | わ行 |
全ドラクエシリーズプレイ済み
累計プレイ時間1万以上
一部ナンバリングのトロコン達成
【シリーズ別実績】
・DQ5:仲間モンスター全キャラレベルMAX &はぐメタ3匹スカウト
・DQ8:素手で竜神王撃破
・DQ9:全Lv99魔王地図踏破
・DQ11:全縛り裏ボスクリア
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いきなりリバースの効果と覚えるモンスター|特性【ドラクエモンスターズ2】
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いきなりの特性は、戦闘の開始時に発動します。 対人戦においては確実に発動します。 いきなり黒い霧、赤い霧、白い霧、冥界の霧、青天の霧、リバース、シャッフルの特性を持つモンスターが複数いる場合、最後に発動した効果がフィールドに残ります。そのため、いきなり霧がいきなりリバースの対策として挙げられます。どれが最後に発動するかは、おそらく運ゲーです。先ほど書いた通りいきなりリバース等は戦闘の開始時に発動するので、ゼロのしょうげきは対策にはなりません。みがわりは特殊なので、ラウンドの最初に発動します。