スプラトゥーン3(スプラ3)における、R-PEN/5B(赤えんぴつ)について解説した記事です。
R-PEN/5B |
総合評価 | ||
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サブ・スペ | |||
塗り | 扱いやすさ | ||
キル | 防御・生存 | ||
アシスト | 打開力 |
ナワバリ | エリア | ヤグラ | ホコ | アサリ |
---|---|---|---|---|
強い点 |
---|
スプラッシュシールドで正面からの攻撃を遮断できる
アメフラシでオブジェクトに近づいてくる敵を牽制できる
|
弱い点 |
近距離戦に弱い
1確でキルが取れない
|
R-PEN/5Bはスプラッシュシールドを使って一方的な攻撃ができる武器です。アメフラシで相手の通り道を遮断するなどもでき、オブジェクト関与もしやすいサブスペシャルと言えます。
メイン | サブ① | サブ② | サブ③ |
---|---|---|---|
メイン効率 | メイン効率 | スペ増 | スペ増 |
ヒト速 | スペ増 | スペ増 | スペ増 |
安全靴 | ヒト速 | ジャン短 | ジャン短 |
RPEN/5Bはインク効率があまり良くないのでインク効率アップ(メイン)を多めに積みたいです。スペシャル増加量アップなどを積むことでアメフラシの回転量も上げていきたく、ヒト移動速度アップを積むことでチャージを維持した状態での移動が早くなります。
中後衛武器だが神出鬼没に立ち回る
チャージ後の5発で必ず倒しきる
|
R-PEN/5Bは中後衛武器ですが、軽い武器であることを活かして神出鬼没に立ち回りましょう。相手にどこにいるかをわからないようにすることで、初弾を当てやすくなりキルが取りやすくなります。
相手が突っ込んできた場合はチャージ後の5発で必ず倒し切れる程度の練習をしましょう。もし、相手が逃げた場合は全部撃ち切らずチャージし直すことで常に弾数を多く保つことができます。
近距離武器は距離を詰めたり壁の裏を使う
チャージ後の5発を意識して近づく
サブやメインで牽制してチャージを解除させる
|
R-PEN/5Hは、近距離戦に非常に弱いので、近距離での撃ち合いに持って行けば勝ちやすいです。また、壁の裏のようなポジションに手が出せないので、活用して近づきましょう。
R-PEN/5Hは、チャージ後5発撃つとメインを溜め直す必要があるので、相手の撃った数を意識して溜め直す隙を狙って近づいたり、キルを狙っていきましょう。
R-PEN/5Hは、ヒト状態ではチャージ状態を維持してメインを撃てるので、ボムやメインで牽制して、チャージし直しを強要させましょう。足場を塗ってしまうのも有効です。
ブキ種 | チャージャー |
---|---|
解放ランク | 19 |
攻撃力 | 最大:60 |
確定数 | 2 |
射程 (試し撃ちライン) |
最大:約5.7 |
サブ スペシャル |
スプラッシュシールド
アメフラシ |
スペシャル必要pt | 210 |
4.0
|
|
4.0
|
|
4.1
|
|
5.1
|
|
5.2
|
|
5.5
|
|
赤えんぴつ
|
5.7
|
6.2
|
|
6.5
|
※現環境に多く、同程度の射程ブキで比較しています。
武器 | サブ | スペシャル |
---|---|---|
R-PEN/5H | スプリンクラー | エナジースタンド |
R-PEN/5B | スプラッシュシールド | アメフラシ |
同名武器は、サブとスペシャルにのみ違いがあります。射程や威力に変わりはないためルールやサブスペの相性で使う方を決めましょう。
Ver.9.0.0 |
---|
【弱体化内容】 ・弾が落とす飛沫の塗りの幅を少し狭くしました。 |
アプデ前
拡大
フルチャージ1発 |
アプデ後
拡大
フルチャージ1発 |
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新ブキ | ||
---|---|---|
フルイド | フルカス | ミント |
スミ | 竹乙 | 和傘乙 |
ザミヒュー | ロンカス | ガエカス |
ハイカス | - | - |
▶︎最強ブキ | ||||
ルール別最強武器ランキング | ||||
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ガチ エリア |
ガチ ヤグラ |
ガチ ホコ |
ガチ アサリ |
ナワ バリ |
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ブキ種別評価一覧 | シューター | ローラー | チャージャー |
---|---|---|
スロッシャー | スピナー | マニューバー |
シェルター | ブラスター | フデ |
ストリンガー | ワイパー |
射程表 | 入手方法 | サブスペ一覧 |
Game8スプラトゥーン3攻略班
スプラ3:S+50カンスト
スプラ2:Xパワー2700台(4500時間プレイ)
スプラ1:S+99カンスト(4000時間プレイ)
R-PEN/5Bのおすすめギア構成と立ち回り|赤えんぴつ【スプラトゥーン3】
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