スプラトゥーン3攻略記事コメント
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というかこれ使ってた大半の人が塗ってマルミサ回すことしか出来なかったから滅しただけで、この武器自体はローラーの中じゃ全然現役やぞ。ミサイルナーフで武器自体がかなり苦しくなったのはラクト。
マルミサ厨にそんな頭使うやつなんておらんよ。
マルミサ撃ったら飛び込んで荒らす 縦振りは動きを予測して振る 横振りは至近距離である程度適当に振ってもあたる トラップは敵が来そうな場所に設置する それだけ
環境変わって全く使い物にならなくなったのに気付いてない奴おる?
トーピードに面白いくらい殺されてて草
楽しいなら良いんじゃない?仲間に来たらうわぁっ、、、て思うけど。
ほぼナワバリ専だけど基本前線で敵のインク塗り返しまくってイカ忍横振りでキルしてる 自分で塗りもキルもできるから味方を選ばないし、相手のスピナーやチャージャーに中央押さえられても相手の射程外から塗り返し→ミサイルで無理矢理状況動かせるから全ブキの中で一番使いやすく感じる 後はトラップで相手の裏取り察知出来たり、ミサイル撃つ時に簡単に索敵できるから不意打ちも喰らいにくい
ガチガチのヴァリアブル使いではないので別に参考にしなくてもいいですが、初手ミサイル→中央維持がナワバリでの立ち回りで、自陣塗りはあまりしていません。(味方がリッターロングケルビンみたいな編成でもない限り) キルもとりやすいので、前線に出ることも多いです。 中盤から終盤は戦況によって立ち回りを意図的に変化しているので、臨機応変に立ち回りを変えていくのがいいと思います。
ナワバリだと開幕はひたすらホーム塗りからの、前線で戦闘始まったマルミサでやってるけど、これで合ってる? てかその後の立ち回りがわからない。劣化スプラローラーみたいな運用するよりは接敵避けて縦振り支援とコロコロで塗る、余裕があればキル、マルミサでいいの?
ガチエリアのナメロウで網があるところの後ろから永遠縦振りする奴を味方に引いた キルはマルミサでしか出来てない そこで振るならダイナモ持てよ
横振り射程はスプラローラーに劣るけど、射程長い縦振りに痺れを切らした相手が寄ってきたら横振りでガンガンキル取れる 潜在的にはキル力高いけどスペック的には評価低いのは納得
もうちょっとキル能力はあると思う。自分は2からヴァリアブル使ってるけど、3でも普通に25キル4デスで抑えることもできるから、キル能力もスプラローラーともほぼ変わりなくあると思う!
マルミサ連打は強いけど、素が上手な人なら連打せずに追い込み用とか動かし用とか姿隠し詰め用で使った方が当然だけど絶対強い。マルミサ連打は楽しいだけ、まぁ楽しいのは重要だけどね。
調整候補にクイックボムって書いてあるけどサブはトラップですよね?
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