スプラトゥーン3攻略記事コメント
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エナスタをナーフするんじゃなくてエナスタを基準に他のspを強化してほしい
ナーフされましたかね?
ヤグラとかにおいたら強そう
弱体化すると思うけど、発売した時点で弱体化されてる可能性ある。
今のままのデスしてもスペ減やデスペナなしで、スパジャンでリスに戻るより早く前線に復帰できてしまう、ゲームバランスをぶっ壊してる性能のままスタートダッシュ杯ではZAPが2枚編成以上で、3の初期環境も2初期のヒッセン4枚編成みたいなおかしな感じになると思うわ。 バリアやホップソナーと違って壊せなくて、効果時間も設置してからじゃなく、各自ドリンクを取ってから対面力アップ&デスしようがペナルティほぼなしな状態が15秒間もあるのは、さすがにチート過ぎる。
フェスで試したけどスぺ増つけたzap4人が順番にドリンク置きながら特攻するだけで一瞬で復帰できる疑似無敵ゲーだぞ 効果中やられてもほぼスペシャル減らないからすぐたまるし こんなもんそのままガチマッチ持ってったら一部のルールだとまともなゲームにならないんじゃね
効果時間がドリンクを取ってから15秒って長すぎで、これさえあればヒト速やイカ速やスぺ減や復短ギアいらなくて、スぺ増のギアをガン積みしてブン回していいだけみたいな感じになってしまうから、弱体化は確実でしょ。 弱いブキにつけているならともかく、メインやサブの性能も高い黒ZAPにつけてしまってるのもぶっ壊れ過ぎ。
これだけは言えるエナスタは大会で猛威振るうぞ、絶対
連続使用にCDなり付けないと4人エナスタ持ちでゾンビアタックが猛威を振るいそう
内容ナーフは無いと思うなぁ スペシャル必要ポイントは 増えたとしても
ウルショは攻撃力最強だし あくまでサポートスペシャルをナーフすると やっぱりウルショ環境になって ウルショナーフしろってなるんじゃない? 持ってるメインも強くはないし 52なんかについたらおかしなことになるけど 初動で押し込まれたら終わってしまうのは 面白く無いし、やられてスペシャルも減って 打開も出来ずに終わるのを防ぐのにあくまでワンチャン の機会を作るだけに過ぎないし このままでいいような気がするなぁ
サメライドでエナスタ取りに行ってる人を狙えばオールダウン狙える
ジャンプ撃ちする時のブレが無くなる(少なくなる?) 単純に「アクション強化」ギアがついてる状態になるって感じかな
おまけでイカノボリが早くなる。(発動が1秒くらいになる) ナーフ必須じゃね?
エナスタって壊されないよね
エナジースタンドの効果中にやられてもスぺ減らない
問題は設置位置。いかに4人が取りやすいか、今後の研究次第だが一番伸び代あると思うぞ
エナジースタンドが最強かも
復活1秒くらいなのはエグすぎ。
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