スプラトゥーン3攻略記事コメント
味方にリッターがいると不利だから諦めてる
リッターかスクスロがいるとバトルがつまらない
キャラコンと対面駆け引きが苦手な初心者向けの武器 塗れないため味方にいると負担が増えるから迷惑
リッターが倒せる位置に来ないから倒せないだけなんで倒すことに拘る必要がない 実際安置から降りたリッターをボコるのなんて楽勝だろ 初心者でも少し練習すればお手軽にスナイパー気分味わえるようにというイカ研の思惑通りの調整なんじゃねーかな
スプチャはそもそもジェッパより短いし全ての操作可能なスペシャルと武器のメタ構成にはなってないからリッターの代わりには全然ならないと思うけども スプチャメタのリッターが消えたとしてもほかの武器で倒す手段はあるわけだし 誰も手出しできない最上位捕食者として作られたリッターがお手軽すぎて使用率トップなのが問題なんじゃない? まぁそもそもスペシャルですら一切対抗(キルを狙う事が)できない武器作るなよって思うけど
リッターがナーフされたとしても次はスプチャやで。 リッターとスプチャが入れ替わるだけでチャージャー全体見直さないと意味無いで。 ハイドラはナイスダマが調整来れば少しは大人しくなるんじゃない?分からんけど
なにがやばいってハイドラとかスプチャとかはまだ明確な対抗策あるからいいけどこのリッターとかいう武器どの武器も届かない距離から1確だしてきて当たり判定でかい+トラップとホップソナーでつめてくる敵も処理できるところなんだよなあ 多少練習しただけで一方的なキルできる理不尽武器 s+はもはやリッターがいるかいないかで試合決まるレベル
塗らないし、前線上がってるのにポジ固定。こいつら包け◯かと思うくらいポジ位置にこだわるチキンしかいない。
ここのギア編成だとインク効率1.9にしてるけど2.2にしないとフルチャ6発にならんから意味ない
フルチャージのダメージ50にしろ
普段はシューターだけど時々リッター使うと面白い 次元が違いすぎて完全に別ゲーやってる気分になる
リッター、ラクト、スクスロ辺りは隔離してこいつら同士でマッチングするようにしていいよな
味方のリッターはマジで塗らないからムカつく 塗りも重要なゲームで弾当てだけしてんじゃねーよ
特定の武器と敵味方にならないシステムとかあれば良いのに。リッターだけでリッタートゥーンやればいい。
メインのインクロック10秒くらいにしろ
使ったら相手が常時エナジースタンド状態になるようにしろ
こいつ本体がスペシャル以上の性能してるんだからサブとスペシャル削除しろ
現実的には射程後の硬直を長くすることと塗りを弱くするくらいかな 最長射程なのにボムやミサイルを余裕で回避できて打ち放題なのはいかがなものか
この武器調整したやつと3のステージ作ったやつは二度とスプラに関わるな
ラグ改善なんて簡単には無理なんだからさっさとナーフしろよ。ラグ改善した後にナーフ解除したらええだけの話やろ。
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リッター4Kのギア構成と立ち回り|リッター【スプラトゥーン3】(36ページ目)コメント
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