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ぷよクエ(ぷよぷよクエスト)における、「とことんの塔|56F(テクニカルクエスト)」の攻略情報やおすすめデッキ編成を紹介しています。ステージ毎の注意点や敵の行動パターンも掲載予定ですので、ぜひ攻略の参考にしてください。
※属性別攻略は随時更新予定!
| 51F | 52F | 53F | 54F | 55F |
| 56F | 57F | 58F | 59F | 60F |
デッキ編成は「主属性が紫属性のみ」が条件となっています。
これまでのように、別の属性を無理やり編成することはできないので注意しましょう。

全ての敵に対し、状態異常効果は全て【マイナス2ターン】になってしまいます。
状態異常での足止めを考える場合、継続ターンには注意しましょう。

画像は他属性のものですが、同様の対策が可能です
ボスにあたる龍人の演舞シリーズは、各ステージ開幕から3ターンは全属性反射状態になっています。
間違えて攻撃してしまうと一気に全滅してしまうので、ステージ開始時は必ずターゲットを他の敵に設定しておきましょう。
各ステージの突破時にはエンハンス効果が残った状態であることが多いと思われます。
エンハンス効果が残ったままで全力で攻撃してしまうと、他の敵をターゲッティングしていても、倒しきった勢いのまま龍人の演舞シリーズに攻撃が当たって全滅…という事故も起こりやすいです。
2ステージ目、3ステージ目の開幕は火力調整を行うようにしましょう。

画像は他属性のものですが、同様の対策が可能です
龍人の演舞シリーズが放ってくる100%の割合攻撃は、とっくんによって盾を付けておいたりダメージ軽減スキルを使用するなどの対策をとっておかないと、味方を1体ずつ減らされてしまいます。
デッキ編成には潮騒の騎士シリーズや龍人シリーズのように耐久特化のスキルを入れるか、テンキッズのように自属性の被ダメージをカットできるフィールド効果を展開できるキャラを編成しておきましょう。

とっくんで敵の属性に対する盾を付けられれば、100%の割合攻撃も耐えることができます。
特に★7でのコストが40以下の低コストキャラは選択とっくんによって任意の属性盾を付けられる場合も多いので、まだとっくんをしていなかった場合は事前にとっくんで体制を付けてから臨むのがおすすめです。

自身と同じ属性の盾が付けられることがほとんど
黄属性と紫属性の場合、フルパワー/クロスアビリティキャラはとっくんで反属性の耐性を付けられないケースがほとんどです。
フルパワー/クロスアビリティキャラでデッキを固めてしまった場合、1ターン目で必ず誰かが倒されてしまうという事態も発生しかねません。
対策としては被ダメージ軽減(攻撃ダウンはNG)ができるリーダースキル/クロスアビリティを持ったキャラを編成したり、ぷよフェスコスト以下のキャラを複数体編成し、スキル発動ができるまでやり直すなどがあります。
| 役割 | 例 | |
|---|---|---|
| L |
【リーダースキル】 ・スキル加速が行える (なぞり消し増加含め) ・回復が行える ・ダメージ軽減ができる いずれかのリーダースキル 【スキル】 ・なぞり消し増加 ・ネクストぷよ変換など |
夜ベル
|
| S | ・エンハンス ・別枠エンハンス ・被ダメアップ ・連撃化 ・ワイルド化など |
スカイパレードのヴィオラ
|
| S | ・エンハンス ・別枠エンハンス ・被ダメアップ ・連撃化 ・ワイルド化など |
ジニクル
|
| S | ・エンハンス ・別枠エンハンス ・被ダメアップ ・連撃化 ・ワイルド化など |
月光ライカー
|
| S | ・反射 ・被ダメージ軽減の盾 ・敵の攻撃力ダウンなど |
インキョウ
|
敵の体力が非常に多く、通常攻撃を行う場合はぷよフェスキャラを多数積んでいても1ターンでは倒しきれないケースも多々発生します。
しかし10ターン経過すると強烈な全体タフネス貫通攻撃が飛んできてしまうので、龍人シリーズのように敵の攻撃を反射できるスキルなど、防御スキルを連れていき耐久するのがおすすめです。
ただし、紫属性の場合はトラップ職人シリーズのホーパスのスキルが機能しないので要注意です。
| 防御役として連れていきたいシリーズ | |
|---|---|
龍人
|
|

とくもりとっくんで獲得できるとくもりスキルによる攻略難易度への影響は非常に大きいため、スキルストーンは必ず付けて臨みましょう。
特に童話シリーズや漁師ボーイズはスキルストーンのレベルによって効果が変わるため、できる限り高いレベルのスキルストーンを付けておきましょう。
| 無課金向け低コストリーダー | |
|---|---|
ロキアー
|
【最序盤で星7にできる】 ・なぞり消し増加リーダースキルでスキル加速に貢献できる ・高倍率な別枠エンハンススキルで火力を出せる 【注意点】 スキルの別枠エンハンス効果はスタメンに3属性以上いないと発動しない |
| ぷよフェス(コスト60)以下 | |
ギンカ
|
・開幕ネクストぷよ変換のリーダースキルで初回のスキル発動が早い ・フィールド効果展開スキルで与ダメージアップ/被ダメージダウンがこなせる ・チャンスぷよ生成スキルでスキル加速もできる |
夜ベル
|
・・なぞり消し増加リーダースキルでスキル加速に貢献できる ・なぞり消し増加+ネクストぷよ変換の複合スキルでスキル加速能力が強力 |
月光ライカー
|
・プラスぷよ生成リーダースキルでスキル加速が優秀 ・ネクストぷよ変換+数値アップスキルでスキル加速しつつ火力を出せる |
ジニクル
|
・「タフネス」リーダースキルで体力が0になっても1回だけ耐えられる ・高倍率な連撃化スキルで火力に貢献 |
たゆルファ
|
・開幕ネクストぷよ変換リーダースキルで初回スキル発動が早い ・なぞり消し増加+チャンスぷよ生成スキルでスキル加速が優秀 |
きはペル
|
・初回スキル発動数を減らしてくれるリーダースキル ・ネクストぷよ変換+チャンスぷよ生成+連撃化の圧縮スキルでスキル加速、火力ともに優秀 |
神ヤナ
|
・スキルで体力の回復ができる ・スキル発動時に隣接する味方のスキル発動数も減少させられる |
| 期間限定/フルパワー/クロスアビリティなど | |||
|---|---|---|---|
宮治&宮侑
|
手塚国光
|
シーアビス
|
スペエコ
|
みちびきのラフィーナ
|
蒸気シェゾ
|
蒸気クルーク
|
異邦の使いサリヴァン
|
異邦の魔人スルターナ
|
プリンプクルーク
|
蒸気チコ
|
異邦の童話チキータ
|
| スキル加速枠 | ||
|---|---|---|
ワタ
|
きはペル
|
ブラックタイガー
|
シグレ
|
やみのカーバンクル
|
ハビラ
|
チキータ
|
ルファス
|
夜ベル
|
エンハンス・別枠エンハンス枠 |
フェーリ
|
アガーテ
|
デーモンサーバント ver.スウォルツ
|
シャウラ
|
しゅんルルー
|
まばヤナ
|
くろポポ
|
サミュ
|
ジャイアン
|
蒸気シェゾ
|
蒸気クルーク
|
|
| 被ダメージアップ枠 ※反射スキル中心の場合は特に編成推奨 |
||
比嘉タルタル
|
Mサタン
|
プリンプロキアー
|
くろポポ
|
||
| 連撃化、全体攻撃化枠 | ||
キリン
|
サミュ
|
まもの
|
きはペル
|
ティ
|
石川五ェ門
|
ジニクル
|
おおポポ
|
密林ケイト
|
| ワイルド化・数値アップ枠 | ||
ヴィオラ
|
スルターナ
|
シーアビス
|
宮治&宮侑
|
異邦の童話チキータ
|
月光ライカー
|
| 反射枠 | ||
インキョウ
|
手塚国光
|
アルガー
※反射での火力には期待できない |
| 全ての敵は下記の状態 |
|---|
| 状態異常付与効果のターン数が減少する(マイナス2ターン) |
| 出現する敵 | |
|---|---|
| 先制攻撃 | 龍人の演舞:自身が全属性攻撃を反射(3ターン) |
| 魔獣:敵の属性と同じ色ぷよ3個をチャンスぷよに変換 | |
| 1ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:休み | |
| 2ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:自身の攻撃力が1.5倍になる(3ターン) | |
| 3ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:単体攻撃 | |
| 4ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:休み | |
| 5ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:自身の攻撃力が2倍になる(99ターン) | |
| 6ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:単体攻撃 | |
| 7ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:休み | |
| 8ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:単体攻撃 | |
| 9ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:休み | |
| 10ターン | 龍人の演舞:強烈なタフネス貫通全体攻撃 |
| 魔獣:強烈なタフネス貫通全体攻撃 |
| 全ての敵は下記の状態 |
|---|
| 状態異常付与効果のターン数が減少する(マイナス2ターン) |
| 出現する敵 | |
|---|---|
| 先制攻撃 | 龍人の演舞:自身が全属性攻撃を反射(3ターン) |
| 魔獣:敵の属性と同じ色ぷよ3個をチャンスぷよに変換 | |
| 伝説聖獣:休み | |
| 1ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:休み | |
| 伝説聖獣:全体に割合攻撃(20%) | |
| 2ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:自身の攻撃力が1.5倍になる(3ターン) | |
| 伝説聖獣:休み | |
| 3ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:単体攻撃 | |
| 伝説聖獣:フィールドリセット+あかぷよ優先で10個ハートBOX変換 | |
| 4ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:休み | |
| 伝説聖獣:残り体力が30%未満の味方5体に攻撃 | |
| 5ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:自身の攻撃力が2倍になる(99ターン) | |
| 伝説聖獣:なぞり消し減少(2個/5ターン) | |
| 6ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:単体攻撃 | |
| 伝説聖獣:休み | |
| 7ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:休み | |
| 伝説聖獣:ランダムな3体に単体攻撃 | |
| 8ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:単体攻撃 | |
| 伝説聖獣:休み | |
| 9ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:休み | |
| 伝説聖獣:ランダムな3体に単体攻撃 | |
| 10ターン | 龍人の演舞:強烈なタフネス貫通全体攻撃 |
| 魔獣:強烈なタフネス貫通全体攻撃 | |
| 伝説聖獣:強烈なタフネス貫通全体攻撃 |
| 全ての敵は下記の状態 |
|---|
| 状態異常付与効果のターン数が減少する(マイナス2ターン) |
| 出現する敵 | |
|---|---|
| 先制攻撃 | 龍人の演舞:自身が全属性攻撃を反射(3ターン) |
| 魔獣:休み | |
| 伝説聖獣:休み | |
| 1ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:休み | |
| 伝説聖獣:全体に割合攻撃(20%) | |
| 2ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:自身の攻撃力が1.5倍になる(3ターン) | |
| 伝説聖獣:休み | |
| 3ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:単体攻撃 | |
| 伝説聖獣:フィールドリセット+あかぷよ優先で10個ハートBOX変換 | |
| 4ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:休み | |
| 伝説聖獣:残り体力が30%未満の味方5体に攻撃 | |
| 5ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:自身の攻撃力が2倍になる(99ターン) | |
| 伝説聖獣:なぞり消し減少(2個/5ターン) | |
| 6ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:単体攻撃 | |
| 伝説聖獣:休み | |
| 7ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:休み | |
| 伝説聖獣:ランダムな3体に単体攻撃 | |
| 8ターン | 龍人の演舞:休み |
| 魔獣:単体攻撃 | |
| 伝説聖獣:休み | |
| 9ターン | 龍人の演舞:単体に割合攻撃(100%) |
| 魔獣:休み | |
| 伝説聖獣:ランダムな3体に単体攻撃 | |
| 10ターン | 龍人の演舞:強烈なタフネス貫通全体攻撃 |
| 魔獣:強烈なタフネス貫通全体攻撃 | |
| 伝説聖獣:強烈なタフネス貫通全体攻撃 |
| やる気/ぷよ勝負 | やるき:10 ぷよ勝負:3 |
|---|---|
| ステージルール | ・スキル発動数1.5倍 ・主属性は紫属性のみ ・キャラ重複不可 |
| 初回クリア報酬 | つよきピタヤ ×3個 |
ぼうけんマップ攻略一覧 |
襲来クエスト攻略一覧 |
テクニカルクエスト攻略一覧 |
イベント攻略一覧 |
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