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パズドラにおける胡蝶しのぶ(こちょうしのぶ/蟲柱・胡蝶しのぶ)の評価、使い道、超覚醒やアシストのおすすめや入手方法、ステータスを紹介しています。
【No.6551】胡蝶しのぶ | |
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|
【Lv99+297】 HP:4265/攻撃:3113/回復:1042 【Lv110+297】 HP:6334/攻撃:4393/回復:1228 【Lv120+297】 HP:6761/攻撃:4548/回復:1266 【覚醒】 【超覚醒】 |
【リーダースキル】 闇属性の全パラメータが4.5倍。7コンボ以上で攻撃力が6倍。闇を9個以上つなげて消すと4コンボ加算、固定1ダメージ。 【スキル】仲良くするのは無理なようですね ロックを解除し、闇を6個生成。敵全体を超絶毒(攻撃力×100倍)にする。5ターンの間、HPを40%回復。 (11→5ターン) |
【No.6552】蟲柱・胡蝶しのぶ | |
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▶︎テンプレ |
【Lv99+297】 HP:5865/攻撃:6123/回復:1142 【Lv110+297】 HP:7084/攻撃:7530/回復:1353 【Lv120+297】 HP:7571/攻撃:7811/回復:1396 【覚醒】 【超覚醒】 |
【リーダースキル】 HP50%以上でダメージを半減。毒ダメージを無効化。闇属性のHPと攻撃力が2.3倍。7コンボ以上で攻撃力が13倍。 【スキル】優しい毒で殺してあげましょうね ロックを解除し、盤面を光闇回復毒に変化。1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 (4→4ターン) |
【No.6553】しのぶの羽織 | |
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【Lv99+297】 HP:4265/攻撃:3113/回復:1042 【覚醒】 |
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【スキル】蟲の呼吸 敵の行動を2ターン遅らせる。敵全体を超絶毒(攻撃力×100倍)にする。1ターンの間、回復力、操作時間、全員の攻撃力が3倍。 (10→10ターン) |
【No.10858】胡蝶しのぶの日輪刀 | |
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【Lv99+297】 HP:4265/攻撃:3113/回復:1042 【覚醒】 |
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【スキル】毒の刃 敵全体を超絶毒にする。敵の行動を4ターン遅らせる。4ターンの間、操作時間が3倍。 (14→14ターン) |
分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
---|---|---|---|
胡蝶しのぶ |
7.0 | 7.0 | - |
究極胡蝶しのぶ |
7.0 | 7.5 | - |
胡蝶しのぶ装備(羽織) |
- | - | 8.0 |
胡蝶しのぶ装備(刀) |
- | - | 6.0 |
胡蝶しのぶは優先的に採用するリーダーではありません。ダメージ軽減がなく、固定ダメージの発動には闇を9個以上つなげる必要があるため、安定した運用が難しいです。
サブ目的であれば採用の余地はあります。5ターン継続するHP回復ループを持つので、周回方面での活躍が期待できます。
胡蝶しのぶはリーダーとして採用することはほぼありません。HP50%以上で半減が連続攻撃に弱く、耐久面や火力も目を引くほどの数値ではないため、リーダー運用は難しいです。
スキルはW吸収無効と毒入りの4色陣を持ちます。4ターンと短いターンで使えるので、高難易度などの階層が長いダンジョンで重宝するスキルです。
羽織は毒耐性+とチームHP強化2個を付与できる強力な装備です。おまけの回復ドロップ強化も合って損のない覚醒なので、総評的に良い装備と言えます。
日輪刀は毒の加護さえなければ優秀な装備です。1番上にあることから「とじたまドラ」を使用しての運用などもできないので、活躍する場面はほぼ少ないでしょう。
キャラ | 性能 | |
---|---|---|
ドフラミンゴ装備 |
【スキル】
天夜叉のコート 3ターンの間、操作時間が2倍、3コンボ加算。自分以外のスキルが3ターン溜まる。 (18→18ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
徳川家康装備(櫛) |
【スキル】
妖刀の昏き斬光 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。2ターンの間、最大HPが3倍。 (13→13ターン) 【アシスト覚醒】 |
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ハロウィンキョウリ装備(だるま) |
【スキル】
暗灯達磨想 3ターンの間、属性吸収を無効化、盤面を7×6マスにする。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 (14→14ターン) 【アシスト覚醒】 |
|
ガンビット装備(クラシック) |
【スキル】
レミー・ルボー 3ターンの間、闇属性の攻撃力が5倍、5コンボ加算。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 (13→13ターン) 【アシスト覚醒】 |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
毒ドロップの加護 | 毒ドロップが落ちてくるようになり、毒か猛毒ドロップを消すと攻撃力がアップする(2倍) |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
毒耐性+ | 毒攻撃を無効化する |
全パラメータ強化 | 自分の全パラメータがアップする(1.5倍) |
胡蝶しのぶの超覚醒は使い道に応じてつけるのがベストです。基本的には無効貫通か毒耐性+で間違いありませんが、毒を運用するなら毒の加護も選択肢に入ります。
キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
---|---|
胡蝶しのぶ |
【入手方法】 ・鬼滅の刃コラボガチャ |
究極胡蝶しのぶ |
【入手方法】 ・胡蝶しのぶから進化 |
胡蝶しのぶ装備(羽織) |
【入手方法】 ・胡蝶しのぶから進化 |
胡蝶しのぶ装備(刀) |
【入手方法】 ・胡蝶しのぶから進化 |
【No.6551】胡蝶しのぶ | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★7 | 25 | 闇/闇 | 回復/攻撃 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4275 | 3118 | 745 |
Lv110 | 5344 | 3898 | 931 |
Lv120 | 5771 | 4053 | 969 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 5265 | 3613 | 1042 |
Lv110 | 6334 | 4393 | 1228 |
Lv120 | 6761 | 4548 | 1266 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
仲良くするのは無理なようですね ターン数:11→5 |
---|
ロックを解除し、闇を6個生成。敵全体を超絶毒(攻撃力×100倍)にする。5ターンの間、HPを40%回復。 |
鬼を殺せる毒 |
---|
闇属性の全パラメータが4.5倍。7コンボ以上で攻撃力が6倍。闇を9個以上つなげて消すと4コンボ加算、固定1ダメージ。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
操作時間延長+ | ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
ダメージ無効貫通+ | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(12.25倍)し、ダメージ無効を貫通する |
ダメージ無効貫通+ | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(12.25倍)し、ダメージ無効を貫通する |
悪魔キラー | 悪魔タイプの敵に対して攻撃力がアップする(5倍)この覚醒が発動した敵に対してダメージの上限値(カンスト値)が2倍になる |
悪魔キラー | 悪魔タイプの敵に対して攻撃力がアップする(5倍)この覚醒が発動した敵に対してダメージの上限値(カンスト値)が2倍になる |
スキルボイス | 全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る。(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
毒ドロップの加護 | 毒ドロップが落ちてくるようになり、毒か猛毒ドロップを消すと攻撃力がアップする(2倍) |
ダメージ無効貫通 | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
毒耐性+ | 毒攻撃を無効化する |
全パラメータ強化 | 自分の全パラメータがアップする(1.5倍) |
【No.6552】蟲柱・胡蝶しのぶ | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★8 | 35 | 闇/光 | 回復/攻撃 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4875 | 5628 | 845 |
Lv110 | 6094 | 7035 | 1056 |
Lv120 | 6581 | 7316 | 1099 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 5865 | 6123 | 1142 |
Lv110 | 7084 | 7530 | 1353 |
Lv120 | 7571 | 7811 | 1396 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
優しい毒で殺してあげましょうね ターン数:4→4 |
---|
ロックを解除し、盤面を光闇回復毒に変化。1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 |
蟲の呼吸蝶ノ舞”戯れ” |
---|
HP50%以上でダメージを半減。毒ダメージを無効化。闇属性のHPと攻撃力が2.3倍。7コンボ以上で攻撃力が13倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
バインド耐性+ | 自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
スキルブースト+ | チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
封印耐性 | スキル封印攻撃を無効化することがある |
操作時間延長+ | ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
コンボ強化+ | 7コンボ以上で攻撃力が4倍、14コンボ以上でさらに攻撃力がアップする(6.25倍) |
ダメージ無効貫通+ | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(12.25倍)し、ダメージ無効を貫通する |
回復ドロップ強化+ | 強化された回復ドロップの出現率(40%上昇)と回復力(14%)がかなりアップする。回復の4個消しで回復力がアップする。(2.25倍) |
スキルボイス | 全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る。(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
超覚醒 | 効果 |
---|---|
毒ドロップの加護 | 毒ドロップが落ちてくるようになり、毒か猛毒ドロップを消すと攻撃力がアップする(2倍) |
ダメージ無効貫通+ | 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(12.25倍)し、ダメージ無効を貫通する |
毒耐性+ | 毒攻撃を無効化する |
全パラメータ強化 | 自分の全パラメータがアップする(1.5倍) |
【No.6553】しのぶの羽織 | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★8 | 80 | 闇 | 回復 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 3275 | 2618 | 745 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4265 | 3113 | 1042 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
蟲の呼吸 ターン数:10→10 |
---|
敵の行動を2ターン遅らせる。敵全体を超絶毒(攻撃力×100倍)にする。1ターンの間、回復力、操作時間、全員の攻撃力が3倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
毒耐性+ | 毒攻撃を無効化する |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
回復ドロップ強化 | 強化された回復ドロップの出現率(20%上昇)と回復力(7%)がアップする。回復の4個消しで回復力がアップする。(1.5倍) |
HP強化 | HPが500アップする |
【No.10858】胡蝶しのぶの日輪刀 | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★8 | 80 | 闇 | 回復 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 3275 | 2618 | 745 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4265 | 3113 | 1042 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
毒の刃 ターン数:14→14 |
---|
敵全体を超絶毒にする。敵の行動を4ターン遅らせる。4ターンの間、操作時間が3倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
覚醒アシスト | 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
毒ドロップの加護 | 毒ドロップが落ちてくるようになり、毒か猛毒ドロップを消すと攻撃力がアップする(2倍) |
神キラー | 神タイプの敵に対して攻撃力がアップする(5倍)この覚醒が発動した敵に対してダメージの上限値(カンスト値)が2倍になる |
攻撃キラー | 攻撃タイプの敵に対して攻撃力がアップする(5倍)この覚醒が発動した敵に対してダメージの上限値(カンスト値)が2倍になる |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
チームHP強化 | チームのHPが5%アップする |
操作時間延長+ | ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
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まさかの4ターンダブル吸収持ちに昇格。 スキブ、ステ共に高く、いろんなパーティーに入ります。 痒いところにも手が届いて、 回復泥確保や、 敵の回復一色陣には、胡蝶しのぶの陣→変換スキルや、 敵のロックスキルには、胡蝶しのぶのロック解除→ルーレットスキルが対応できます。 汎用性が高くて、痒いところにも手が届く万能キャラ、いろんなパーティーに入り、優秀です。
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メルエムピトーパでめちゃくちゃ優秀なサブになったと思う。 ダブル吸収無効要因かつ、メルエムの生成事故(回復が3つしかないみたいな)のカバー、回復力と体力の底上げまでできるし、闇ミナカと違って軽減がないから、軽減ループの邪魔にならないのもいい。