☆【称号チャレンジ】新千手チャレンジの攻略
★【転スラ】当たり/交換/テンプレまとめ
☆【転スラ攻略】コロシアム/クレイマン降臨
★【固定杯】6200万DL記念杯の攻略と立ち回り
☆【魔法石確保】新百式攻略/6月チャレダン
パズドラにおける最強サブランキングを属性ごとに分けて紹介しています。また多色の最強サブランキングも合わせて掲載しています。
▼最強関連記事一覧 | ||
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最強リーダー | 最強サブ | 最強アシスト |
最強パーティ | 周回最強リーダー | - |
ガチャ当たり | 交換おすすめ | ||||
開催期間 | 2024/05/24(金)〜2024/06/10(月)09:59 | ||||
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消費魔法石 |
×10
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キャラ | 評価 |
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シズ |
【火属性Aランクで確定】 ・6ターンで使える無効貫通&シールド破壊 └ターンは重いが2ターン継続のためセーフ ・超コンボ強化+を2個持つアタッカー ・火コンパでの採用がメイン |
フレイ(転スラ) |
【火属性SSランクで確定】 ・ギミック対策スキル持ちのサブで輝くキャラ ・回復ドロップ強化+とL字消し持つのが偉い ・アタッカーとしても戦える └その場合はアシストで火力覚醒を付与したい |
アルビス |
【火属性Aランクで確定】 ・4ターンで使える様々な効果を持ったスキル ・高難易度ダンジョン向きで火力覚醒も◎ ・ミリムのサブでも使える |
リムル&ヴェルドラ |
【水属性Sランクで確定】 ・2体編成でHP1.5倍&変換ループ └様々なエンハンス効果も優秀 ・火力覚醒完備でアタッカー性能も◎ ・水パでの採用が主のため汎用性は△ |
究極リムル |
【水属性Sランクで確定】 ・火力覚醒が優秀でアタッカーとしてやれる ・ダブル吸収無効+自身上限解放スキル持ち ・シールド破壊効果付きのためやや重め |
変身リムル |
【水属性Sランクで確定】 ・水パ専門の1ターン変換枠 └ロック解除はないので注意 ・毎ターン70億の上限解放ができるのも優秀 ・浮遊持ちでアタッカー適性がかなり高い |
ゴブタ |
【木属性Sランクで確定】 ・軽減ループ持ちの強力キャラ └全ドロ強+覚醒無効、消せない全回復付き ・覚醒も耐性、アタッカー枠で使える ・覚醒、スキルともに強い破格性能 |
変身ヴェルドラ |
【木属性Aランクで確定】 ・自身のスキルが様々なエンハンスで偉い └覚醒無効回復枠としての採用も可能 ・火力覚醒も文句なしで3属性の60億上限解放 ・変身まで33ターンとやや重いので注意 |
ミュウラン |
【木属性Aランクで確定】 ・回復消去不可しつつ回復を含む3色陣スキル └消せない回復潜在を使って消去不可対処 ・デメリット付きのため発動ターンが短め ・火力覚醒もそこそこ豊富 |
ハクロウ |
【光属性Aランクで確定】 ・6ターンで使える消去不可&覚醒無効回復 ・アタッカーとして戦えるのが高評価 └2ターン70億上限解放スキル持ち ・素でスキブを多く持つのも優秀 |
シュナ |
【光属性Aランクで確定】 ・サポート特化のギミック回復枠 ・チームHP強化持ちで耐久力を底上げ可能 ・アシスト無効回復枠としても使える ・闇属性無効で軽減ループが途切れるのが△ |
シオン(転スラ) |
【闇属性SSランクで確定】 ・3ターンで使えるW吸収無効アタッカー ・チームHP強化2個でHPを爆盛できるのが強い ・副属性が闇で闇パで使いやすいのも高評価 |
キャラ | 評価 |
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ベニマル |
【ランク外で確定】 ・自身が火力枠としてそこそこ優秀 ・2ターンで使える変換スキルが便利 ・スキブを素で多く持つのも偉い |
カリオン |
【ランク外で確定】 ・3ターンで使える無効貫通&シールド50%減少 └70億上限解放と自身の攻撃力2倍も強い ・火力覚醒がコンボ強化なのがやや残念 ・シールドが多発する環境であれば大活躍 |
ランク | キャラ |
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キャラ | 評価 |
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変身バレンタインスーリア | ・高難易度で活躍するギミック対処スキル └76マス変化や全員エンハが偉い ・覚醒もサポート特化で使いやすい ・回復力強化やアシスト無効回復枠として採用可 |
変身エルディアブロ | ・回復枠&アタッカーで活躍する覚醒 ・4ターンで使えるギミック対策スキルが超優秀 └ルーレットが特殊な点には注意が必要 ・陰と高難易度で重宝される |
フレイ(転スラ) | ・ギミック対策スキル持ちのサブで輝くキャラ ・回復ドロップ強化+とL字消し持つのが偉い ・アタッカーとしても戦える └その場合はアシストで火力覚醒を付与したい |
ZZガンダム | ・W吸収無効と盤面変化が魅力のサブ ・ガンダム染めのゴッドガンダムパで活躍 ・火力はやや控えめ... ・スキルターンもやや重めなので注意 |
ダリルバルデ | ・火パをメインにした覚醒無効解除枠 └ダメージ60億の上限解放がある点も優秀 └最大HP2倍は実質的なダメージ半減としても ・性能全体として癖がなく扱いやすい |
アーニャ(私服) | ・最大でスキブ6個持ちのサポートキャラ └回復ドロップ強化+3個で回復面もカバー ・3種のギミック回復&エンハの優秀スキル ・潜在8枠で6枠潜在を付けやすいのもメリット |
千葉エリカ | ・2ターンで使えるW吸収無効 ・L字消し持ちでアシスト無効回復要員も担える ・素でお邪魔耐性+を持ってるのが偉い ・火力はやや控えめ... |
変身ゴッドガンダム | ・火パ専門の1ターン変換枠 └ロック解除はないので注意 ・毎ターン75億の上限解放ができるのも優秀 |
ランク | キャラ |
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キャラ | 評価 |
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ダイギンジョー | ・スキブ4の軽減ループキャラ ・+αの盤面変化と全ドロップ強化が偉い ・火力覚醒が無効貫通なのが残念 ・76マスの始動役としても使える |
ラクスクライン | ・5ターンで使えるギミック回復枠 ・2ターンHPと回復1.5倍がかなり強い ・L字消し持ちでアシスト無効の対策としても◎ ・回復L字消しを持つのも高評価ポイント |
リムル&ヴェルドラ | ・2体編成でHP1.5倍&変換ループ └様々なエンハンス効果も優秀 ・火力覚醒完備でアタッカー性能も◎ ・水パでの採用が主のため汎用性は△ |
変身司波深雪 | ・ルーレットループが可能な万能枠 └高速ルーレット故に中〜上級者向け ・スキブ実質8個で変身もサポート可能 ・超コンボ強化4個でアタッカー適性も高い ・属性に左右されない性能を持っている |
変身オリィ | ・ギミック回復兼アタッカーの優秀サブ ・回復力確保でも一役買える ・アシスト無効回復やスキブ潜在を付けられる ・サポート枠として文句なしの性能 |
変身ユキネ | ・3ターンで使えるスキルが破格級に強い └無効貫通&ルーレット&操作時間延長 ・雲&操作不可耐性を所持 ・超コンボ強化4個&3属性で火力枠適正◎ ・変身時の2ターンヘイストもありがたい |
セッカ | ・4ターンで使用できる軽減ループが魅力 └軽減剥がしや遅延などに強い └回復エンハ+操作時間の書き換えも可能 ・アタッカーとして戦える覚醒 └浮遊持ちで超重力ダンジョンでも◯ ・サポート覚醒も文句なしのレベル └封印、回復ドロップ強化2個、操作不可耐性 ・様々な編成で使えるのが高評価 |
究極リムル | ・火力覚醒が優秀でアタッカーとしてやれる ・ダブル吸収無効+自身上限解放スキル持ち ・シールド破壊効果付きのためやや重め |
変身リムル | ・水パ専門の1ターン変換枠 └ロック解除はないので注意 ・毎ターン70億の上限解放ができるのも優秀 ・浮遊持ちでアタッカー適性がかなり高い |
ランク | キャラ |
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キャラ | 評価 |
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木シェアト | ・火力覚醒&耐性2種完備で優秀 └浮遊持ちで超重力適性もある ・5ターンで打てるスキルが破格の強さ ・76マスの始動役としての活躍も可能 |
試練セレス | ・汎用性の高いギミック対策枠 ・覚醒の整い具合がトップクラス └攻守共に優れていて使い易い ・恒常キャラの中では間違いなく最高峰 |
変身プフ | ・覚醒、スキルともにトップクラスの補助性能 └アシスト無効回復要員も担える ・浮遊&超コンボ強化+でまずまずの火力 ・変身する際にリダチェンする効果は要注意 |
変身学園ヴィオーネ | ・7×6マスリーダー&変身時3ターンヘイスト ・スキルが文句なしに強力 ・火力面にやや不安あり… └アシスト無効対策枠としては強力 |
ゴブタ | ・軽減ループ持ちの強力キャラ └全ドロ強+覚醒無効、消せない全回復付き ・覚醒も耐性、アタッカー枠で使える ・覚醒、スキルともに強い破格性能 |
究極プリム | ・サポート特化の優秀な覚醒&スキル ・HPも高めでかなり使いやすい ・L字消しでアシスト無効を回復できるのが◎ |
ランク | キャラ |
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キャラ | 評価 |
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ハロウィンシラナキ | ・サポートに特化した覚醒 └回復ドロ強+2個&チームHP強化2個 ・アシスト無効解除はお任せあれ ・4ターンで使えるギミック回復スキル持ち └消せない&覚醒無効回復 |
変身スーリア | ・W吸収無効&1ターンヘイストの強スキル ・十字消しとL字消し両方持つのが高評価 ・回復ドロップ強化+3個で回復力もサポート ・ステータスもHP高めで完全にサポート特化 |
ホワイトベース | ・無課金として破格の性能 └黒メダル5枚で交換可能 ・HP盛りや回復力確保もできる ・L字や十字を確保できるのも優秀 |
クリスマスファスカ | ・4ターンで使用できるギミック回復スキル持ち └5×6マスにする効果もあり ・超コンボ強化3個でアタッカー適正◯ ・浮遊を選択すれば超重力でも戦える ・76マスの始動役になれるのも偉い |
アマテラスドラゴン | ・汎用性の高いギミック解除枠 └ダメージ軽減は高難易度で大活躍 ・超覚醒がどれも強力 └基本はスキブ+か暗闇耐性+になりがち ・スキルの2ヘイストで変身のサポートも可能 |
桜ミク | ・ルーレットループとして様々な編成に入れる ・HPと耐性の確保役としても同時に輝く ・火力を出せない点だけ注意 |
変身パティ | ・ダブル吸収無効持ちのHP確保枠 └チームHP強化5個の特化型 ・変身時の2ヘイストも強力 |
東山コベニ | ・覚醒無効と消去不可解除枠の一員 └7×6マス変化の優秀なおまけ付き ・操作不可と火力を両立した覚醒も強力 ・潜在8枠でギミック対策もしやすい |
正月チュアン | ・軽減ループ&盤面変化の優秀スキルを持つ ・最大スキブ4で扱いやすい ・火力覚醒はあるが過度な期待は禁物 └サポートとしての活躍がメイン |
ランク | キャラ |
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キャラ | 評価 |
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ハロウィンキョウリ | ・軽減ループスキルを持つという明確な強み └2ターン属性吸収のおまけ付き ・超コンボ強化4個でアタッカー性能◎ ・毒耐性+を素で持つのも偉い |
シオン(転スラ) | ・3ターンで使えるW吸収無効アタッカー ・チームHP強化2個でHPを爆盛できるのが強い ・副属性が闇で闇パで使いやすいのも高評価 |
バレンタインメアリス | ・7×6マス持ちの覚醒無効系解除枠 ・L字消しが豊富でアシスト無効にも強い ・超覚醒次第だがお邪魔耐性も取れる |
究極エアリアル | ・3ターン発動の覚醒無効系解除枠 └回復半減のデメリットには要注意 └デメリット込みでも3ターンは破格 ・覚醒的に闇の無効貫通編成専門 |
ハロウィンチャコル | ・軽減ループスキルを持つという明確な強み ・超覚醒込で2種の耐性をカバーできる ・ステータスが非常に高い |
究極ハロウィンネレ | ・ダメージ吸収無効対策の筆頭候補 └ハロウィンキョウリと良く噛み合う └盤面変化にも対応できるのが偉い ・火力覚醒も豊富で扱いやすい |
変身カルーアミルク | ・チームHP2個&回復ドロップ強化+を持つ └操作時間延長2個も偉い ・5ターンで使える陣付きのW吸収無効 ・コンボ加算も言わずもがな強力 |
ランク | キャラ |
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キャラ | 評価 |
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ソフィサム | ・役割が多すぎて代用が難しいキャラ ・スキルは吸収無効、回復&水エンハ ・回復ドロップ強化+3個の脅威の回復力 ・アシスト無効回復要員も担える |
変身ラフィーネキティ | ・ルーレット+操作時間延長ループが強み └自信ダメージ上限解放付きなのも◎ ・4色攻撃強化持ちアタッカーでやれる ・超重力でも使える |
バーテンダーイデアル | ・浮遊&陰持ちの多色アタッカー ・W吸収無効+αの補助効果が強い ・回復L字消しを持つのも地味に偉い ・素のHPが高めなのも高評価 |
デンジ&マキマ | ・高難易度御用達の軽減ループを所持 └おまけがエンハンスなのも強力 ・さらに毒耐性も補える ・火力もエンハンスのおかげでそこそこ出る ・7×6マス編成の開幕リーダーとしても |
点数 | 評価理由 |
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9.5〜9.9 | 複数の役割を果たすことができ、スキブと火力のバランスも取れている。様々な編成に採用しやすく汎用的。弱点が無い。 |
9.0 | 強みだけ見れば9.5以上のキャラと遜色ないレベルだが、何かしらの弱点がある。アシストで弱点がカバー出来たり、ダンジョンによっては関係無いという場面等では9.5以上に引けを取らない。 |
8.5 | 9.0以上のキャラに比べてさらに使いにくさが目立ち、採用場面が少ない。このレベルだと当ページのランキングには基本的にランクインしない。 |
8.0以下 | 「限定的な場面では使えるかもしれない」くらいの性能を持ったキャラたちが集まる場所。 |
1体で果たせる役割がどれだけあるか
スキブの量と火力の両立
①と②をクリアしつつ他の弱点が少ない
|
第一に、キャラ単体でどれだけの役割を果たせるかに注目しています。いくら性能が良くても、ギミック対策がなっていなければ採用はできません。スキルによるギミックの上書き、覚醒や超覚醒による耐性の確保など、ダンジョンの難易度が高いほどこの評価項目は最重要事項になります。
第二に、スキブの総数と火力が両立できているかに注目しています。変身キャラが台頭する現環境において、スキブの数は真っ先に意識するべきポイントですが、それと同時に火力も出せなければ活躍は難しいです。偏った性能を持つキャラをランキングに掲載するのは難しいと言わざるを得ません。
第三に、上記の2項目をクリアしたうえでその他の明確な弱点の少なさに注目しています。仮にスキブと火力を両立できたとしても、バインド耐性がない、封印耐性がない、といったように弱点が複数あると超覚醒やアシストの自由度が損なわれ、満足のいく編成が組めません。超覚醒とアシストはパーティの完成度を高める重要な要素であるため、そこに悪影響を及ぼす性能はマイナス評価になります。
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