スプラトゥーン3攻略記事コメント
文句だけなら何とでも言えるわなw 浮き輪になりまくってる戦犯が何言っても負け犬の遠吠え
4人全員が有線並の通信環境なら2と同じ感覚で拾うことが出来ると思うよ 基本拾うのは2の時より遅いと感じるけど、時々2と同じぐらいの速さで拾える時があるから自分含め周りの人の通信環境が問題かなと思ってる
スケジュール見る限り編成的に当分ダムのカンストは難しいかなぁ 27日のドライブがシューター系やらブラスター系だったら良かったのになぁ でも個人的に満潮ダムは難しいけど楽しいから好き
弓2つはもう少しサーモンランに適した調整をして欲しい 少しだけでいいから貫通効果とか… 願わくばワイパー系の武器ももう少し鮭処理能力を向上させて欲しい 今のままじゃ弓ワイパーがあるだけでバイトをしたくない気持ちになっちゃうよ
気持ちは分かる 新ステ2つに比べるとダムが圧倒的にタワーカタパッドテッキュウの影響受けるから中々カンストまで難しいと思う 800〜の満潮はよりいっそう4人がオオモノシャケを倒す意識しないとクリアなんて無理じゃないかな?
弓があるだけで鮭処理能力が全くないから圧倒的に難易度があがるね
安定しないよな。今回の編成
なんで今回の編成昨日5時間やってまだ400なんだよ。
サーモンランにも直近3試合とかで良いからメモリープレイヤー欲しかったよな。 こういう掲示板にいくら愚痴られても内容がわからないから全体の50%くらいは見る人が見たら大したことしてないんだろうなぁーって思いながら話し半分にしか聞いてないわw
けんしろサーモンランさんの動画であったやつですよね。あれは単純にバグですね。自分も2回ぐらい起こりましたがいつ修正されるんでしょうね🤔
立ち回り中コイツタワー・カタパ・テッキュウ処理しにいかねぇ。グリルは変なところ連れていきやがる。ヨコズナでも同じ結局討伐出来ず。だけどリザルトノーデス・蘇生赤イクラ一位金イクラ3位。リザルトより中身が大切だとつくづくわかった回でした。ちなみに他の二人はそやつに振り回されて可哀想な結果に…。ホント立ち回りって大切。
ちなみに私が知っているのは満潮・通常時スタート地点からコンテナに向かって正面側と干潮時スタート地点から干潮コンテナに向かって左側。
どのステージどのランクでも浮き輪させない浮き輪になりにくい仲間が欲しい。全員ノー浮き輪に近ければ近いほどクリアしやすい。ダムはタマヒロイに運ばせる仲間も欲しい。まだ知らない人も多いから仕方ないけど2と違ってタマヒロイがコンテナ付近まで金イクラ運んでくれるからね。
金イクラ拾う時間が遅いの何とかしてくれないかな。2の時みたいに連打納品できないから仲間もシャケも群がってくるw
カタパにボム入れたあとのあのボムぶっ飛びアクションはなぜ起きるのですか?あれで何回ボムを無駄にしたことか…収まるときはちゃんと収まって処理できるのに…
カタパなんてボム一個で破壊できるんだぜ。(アラマキかムニエル)
ほんまにそれな
濡れたらどんだけ簡単になることやら。
何でムニエールの外壁塗れないの?
オカシラの体力一定値削る毎に確率でドロップなのでめちゃくちゃドロップ運が悪かったとしか。 9割削り失敗と討伐で報酬の差がウロコ1枚とかほぼ変わらないので成功報酬なんか欲しいやね。
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サーモンラン攻略【スプラ3】(28ページ目)コメント
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