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結局マルミサ貯めて敵どかしつつ、自慢の横振り移動で敵翻弄しつつ、キル取りつつ、ビーコン置きつつ、、、まあ一番は打開にならないようにするのが大事なんだけどそれがどうにも難しい
なんだかんだいって一番編成酷いのナワバリな気がする ↑最近ナワバリでギア作ろうとしてる人
ほんそれ マッチングするレートの幅が2より広い(だから8人の推定Xパワーが表示されない?)からなんかな
まだサンタからスプラ貰って冬休みにやる子居るのかね
2の環境は全体的にもったりしてた
利敵とか放置も3になってから増えた気がする 3は落ちないようにちびちび動く放置がうざすぎる
やっぱ2の方がマッチング"は"よかった
2はA帯でも味方と敵の実力にあった差し引きされたのに
ドラデコのビーコンを壊されにくい(壊すのに手間がかかる) かつ 飛んで裏取りできたら刺さる場所に置いておくか 普通にマルミサ使う あとマルミサは発射して同時に前に出ないとほぼ意味ない
低レートってそうなん?なんでそうなるんだ?
マンタマリア号の打開ではどうするのが正解ですか? 因みに使っている武器はドラデコです。
8連敗するし9連続でコンブトラック来るし一試合で2人利敵来るし毎回初動で味方2人死ぬし頭おかしくなる
試合放棄してる人とかがいたらどうすればいいでしょうか
高レート帯だと味方と敵の実力にあった差し引きがされるけど底レート帯はどんな相手に勝とうとどんな相手に負けようとメロン君に勝とうと XPマイナス25 50 75 プラス25 50 75で差し引きされる
xp上がるときの最低保証がないと、xpがかなり高い人のxpは勝ったら全く上がらんようになる(xpが高い人よりその人の相手がかなり格下のため)。また下がるときの最低保証もないとxpのインフレが起こる。だから最低保証を追加したんだと思う。でも今は最低保証の数値だけ上がり下がりすることがかなり多くなってるからxpの変動に期待が持てないことが増えてる気がする。
最低保証があるせいで気づきにくくはなってるが 一応敵の強さに合わせて変動するパワーの幅は変わるようになってる
慣れたら相手いそうだから塗り替えしとこって撃ったら本当にいてなんか倒しちゃった!ってこともでてくるからがんば!
相手インクに近づきすぎず、自身の射程の遠いところを使ってメインで塗り替えしたり、サブを使って索敵するといいよ
スシコラ使いです。いつも潜伏されてキルされているので、どうすれば潜伏を見つけることができますか?
結局一番厄介なブキってなんなんでしょうか?
土日のどっかで俺とタイマンする人 条件 XP2000以上 武器 クアッド サブ有りスペ無し ステージ 海女ヤグラ フレコ4236 7905 4989
こうあるべきじゃない?ってこと 確かに順位2000以上の人同士でしかマッチングしない仕様になってからここまでXPに差が出ることは無くなったかもだけど3はマッチング速度重視のゲームだからどうしてもXP500ぐらいの差は出てしまうから味方と敵の実力差にあったXPの差し引きがされるべきだとおもう 本当はXPが同じ人同士でマッチングするのが理想だけど
拡大リスクとリターンの比率的に王冠勢じゃないとスタダは勧められないと思う
xp2500超えてるくらいの人は普通20未満部屋に来ないと思うんだが
バケスロはそこまで射程変わんないと思うので射程ギリギリで戦ってください ハイドラは遮蔽を使いながらチャージしてるところに直撃いれる カーボンは慣性キャンセル使ってフェイントすると勝手にインクから出てきます。あとカムバはルールによります。ヤグラ、アサリ辺りはカムバでもいいですがエリアはラスパの方がいいと思いますね。ホコはスタダかカムバかな
xパワー平均1750ぐらいのロング使いです。射程負けてるバケスロやハイドラ、索敵があまりできないのでカーデコなどがとっても苦しいです、どう対処すればよいでしょうか。また、ロングにカムバは必須ですか?回答お願いします。
人間誰しも間違えることはありますし👍 少し上からになってしまいますが 掲示板などでこんな素直に謝ってくださるのは凄く珍しい、、、! なんだかありがとうございます🫶
パワー上がらんを通信速度あがらないって意味だとはやとちりしました。 パワーあげるためにはルーターなんたらも噛み合ってたようにみえたので。 ルーター変えても意味ないのになにいってるんだろう?とも思ってたのでよけいにはやとちりしました、ごめんね
いえいえ 私もやっていたら分かると少し攻撃的な言い方をしてしまっていましたし 私も言葉遣いを考えなくては…🤔
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使ったことほとんどないようなブキを練習してるやつばっかりだからねぇ。。 だからチャーも多